计算机毕业设计ssm基于SSM的萌宠交流平台 基于SSM的毛孩子互动分享与领养系统 SSM架构下的宠物社交·商城·救助一体化平台
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城市独居人群逐年增多,宠物成为情感陪伴的重要出口。随之而来的问题是:养宠知识分散、走失流浪宠物求助无门、靠谱商品与服务难寻、宠物社交圈层割裂。一款能把“知识、交易、救助、社交”放进同一个口袋的线上社区就显得尤为紧要。
平台用 Java + SSM + MySQL 搭建,B/S 架构让电脑与手机浏览器即开即用。核心功能清单如下:
用户注册登录与个人中心
宠物分类管理、商品分类管理
萌宠信息发布与浏览(含品种、性格、年龄、疫苗、领养要求等)
宠物商品展示与交易(规格、品牌、库存、下单、购物车、订单、地址、收藏、评论)
萌宠活动发布与在线报名
领养申请提交与审核
社区交流(发帖、回帖、置顶、点赞、收藏)
知识资讯(分类、发布、阅读、点赞、收藏)
在线留言与举报反馈
好友列表与实时聊天记录
轮播图、友情链接、关于我们等系统配置
从领养一只流浪猫,到给它买粮、打疫苗、参加活动、分享日常、结识新伙伴,再到获取养护干货,所有动作都能在同一套系统里完成;用户只需一个账号,就能把“找宠、养宠、晒宠、护宠”串成闭环。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3 系统需求分析
3.1 可行性分析
根据萌宠交流平台的功能,通过对经济可行性、技术可行性和法律可行性分析进行全面的分析,提供准确的可行性依据。以下是本系统的可行性分析:
就是分析在现有经济情况下能否完成本萌宠交流平台的开发。下面对本系统开发、运行、维护的相关费用评估,以及投入到社会完成萌宠交流管理可能费用进行估算。网络资源丰富,本萌宠交流平台只需使用任选一开源服务器即可,此方面无需投入费用。开发阶段,由于本萌宠交流平台不属于大型系统,常规的电脑就可完成开发,不用购置相关硬件设备。软件方面,本萌宠交流平台只需使用网上免费下载的软件即可完成开发,这些软件在使用时简单易懂,无需培训,因此此方面也无需投入费用。由于本萌宠交流平台不属于大型系统,运行时候电费可以忽略不记。萌宠交流平台作为自己毕设,由本人开发即可完成,无需人力费用。综上,整个系统开发花费很少,所以本萌宠交流平台在经济上可行。
本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发工具选择 Eclipse,而 B/S架构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。
- 法律可行性分析
法律可行性分析,即分析本校萌宠交流平台是否与各类法律相悖。本校萌宠交流平台使用市面开源免费软件开发,且作为个人毕设,无商用,均为本人自主开发,并且页面设计合理,发布的信息要求符合常规。整个系统无抵触法律法规的问题。因此在法律上,本校萌宠交流平台可行。
3.2 功能需求分析
萌宠交流平台综合网络空间开发设计要求。目的是将萌宠交流通过网络平台将传统管理方式转换为在网上管理,完成萌宠交流的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。萌宠交流平台可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,编辑和删除,包括用户功能。管理员用例如下:
图3-1管理员用例图
(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、用户、领养申请、报名信息、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1系统开发流程图:
图3-3系统开发流程图
3.3.2管理员模块总体流程图:
图3-4管理员模块总体流程图
3.3.3我的收藏管理流程图:
图3-5我的收藏管理流程图
4 系统设计
4.1 功能模块设计
萌宠交流平台按照权限的类型进行划分,分为管理员和用户两个模块。系统用户实现注册登录、用户、宠物分类、商品分类、萌宠信息、宠物商品、萌宠活动、领养申请、报名信息、在线留言、社区交流、系统管理、订单管理、用户资料等功能进行操作,增强了系统用户的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:
图4-1 系统总体模块设计
4.2 系统数据库设计
4.2.1 数据库系统
本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。
4.2.2 数据库概念设计
概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从真实世界到机器世界的中间层。
信息世界的基本要素包括实体和关联。现实存在且彼此可区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对 “报名信息、在线留言、萌宠活动、知识资讯、领养申请、萌宠信息”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5 系统实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
萌宠信息:在萌宠信息页面的输入栏中输入宠物名称、宠物分类、宠物品种、宠物性别、宠物性格、宠物年龄、领养状态、宠物疫苗、领养要求进行查询,可以查看到萌宠详细信息,并进行申请领养、地图或收藏操作;萌宠信息页面如图5-3所示:
图5-3萌宠信息详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、用户、领养申请、报名信息、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括系统首页、用户、宠物分类、商品分类、萌宠信息、宠物商品、萌宠活动、领养申请、报名信息、在线留言、社区交流、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户界面
宠物分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物分类信息表单。这些宠物分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物分类界面如图5-8所示:
图5-8宠物分类界面
萌宠信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写萌宠信息表单。这些萌宠信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除萌宠信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便萌宠信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。萌宠信息界面如图5-9所示:
图5-9萌宠信息界面
宠物商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物商品信息表单。这些宠物商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物商品界面如图5-10所示:
图5-10宠物商品界面
萌宠活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写萌宠活动信息表单。这些萌宠活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除萌宠活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便萌宠活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。萌宠活动界面如图5-11所示:
图5-11萌宠活动界面
领养申请功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写领养申请信息表单。这些领养申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除领养申请信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便领养申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。领养申请界面如图5-12所示:
图5-12领养申请界面
报名信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写报名信息表单。这些报名信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报名信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。报名信息界面如图5-13所示:
图5-13报名信息界面
社区交流功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写社区交流信息表单。这些社区交流表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除社区交流信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区交流功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社区交流界面如图5-14所示:
图5-14社区交流界面
系统管理;知识资讯功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写知识资讯信息表单。这些知识资讯表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除知识资讯信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便知识资讯功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对友情链接、举报反馈、轮播图管理、关于我们、知识资讯分类进行相应操作;知识资讯界面如图5-15所示:
图5-15系统管理界面
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