当前位置: 首页 > news >正文

游戏开发日记

如何用数据表来储存,

  • 位置坐标(XYZ):决定了对象在世界中的摆放

  • 资源ID / 图片URL:决定了使用什么模型或贴图

  • 事件ID / 特效:是否触发某些事件(例如点击、交互)

  • 逻辑索引(GridIndex):用于程序检索和映射用途

这在策略类、模拟类、RPG游戏中非常常见,例如建筑布局、怪物摆放、地图资源点等。



 这个表格决定的是玩家事件,使用了的图片名称URL,格子的出入口设置,格子的类型,是否为检察点,场景id,副本id,事件id,格子渲染顺序,战斗场景名称。

这两个表格是相关的




这里的数据是决定格子位置的排序,如下:

 

你配置好相关表格数据之后使用luban进行导出,gen.bat是用于安卓导出的。出现类似于下方这样就行了。

http://www.dtcms.com/a/274439.html

相关文章:

  • nginx 负载均衡配置(加解决重复登录问题)
  • Reading and Writing to a State Variable
  • stm32-modbus-rs485程序移植过程
  • gRPC服务注册和故障恢复
  • AI技术重塑工业制造:从智能应用到大型模型落地
  • AMTS AHTE | 具身智能成制造升级新引擎 灵途科技助力更强感知
  • 八股训练--RabbitMQ
  • LVS-NAT模式配置
  • 《Java 虚拟机内幕:从垃圾回收到类加载的深度解析》
  • 微积分核心考点全解析
  • pnpm 的 resolution-mode 配置 ( pnpm 的版本解析)
  • 上位机知识篇---Docker
  • 静态路由综合实验报告册
  • HashMap简介
  • 五星出东方洛老师:gma绘制的洛阳市瀍河回族区的地图和兴趣点
  • 高精加法-P1601 A+B Problem(高精)
  • intellij idea的重命名shift+f6不生效(快捷键被微软输入法占用)
  • 决策树算法在医学影像诊断中的广泛应用
  • 知识科普丨详述agent含义
  • 【深度学习系列】ResNet网络原理与mnist手写数字识别实现
  • 浏览器重绘与重排
  • JAVA ---Excel高效导入(去重1000万数据对比)
  • 聊聊微服务架构中的双token
  • Junit多线程的坑
  • Python爬虫动态IP代理报错全解析:从问题定位到实战优化
  • 【牛客刷题】超级圣诞树(递归法和分形复制法)
  • 实时数仓和离线数仓还分不清楚?看完就懂了
  • SpringCloud 运用(5)—— sentinel限流与seata分布式事务
  • 「备忘」查询日志
  • Spring Boot整合MyBatis+MySQL实战指南(Java 1.8 + 单元测试)