当前位置: 首页 > news >正文

Cesium实战:交互式多边形绘制与编辑功能完全指南(最终修复版)

📋 文章目录

  • 引言
  • 功能概述
  • 环境准备
  • 核心实现步骤
    • 地图初始化
    • 多边形绘制
    • 顶点编辑功能
    • 颜色与透明度自定义
    • 面积计算与显示
  • 常见问题解决方案
    • 多边形颜色显示异常
    • 面积标签不可见
    • 控制台alpha类型错误
    • 地图交互无法恢复
  • 完整代码
  • 总结与扩展

引言

Cesium作为一款强大的3D地理信息可视化库,在WebGIS开发中有着广泛的应用。本文将详细介绍如何在Vue框架下基于Cesium实现交互式多边形绘制与编辑功能,包括颜色自定义、透明度调整以及面积实时计算等实用功能,并解决开发过程中遇到的各种常见问题。

无论是GIS应用、智慧城市还是工程测量系统,多边形绘制都是核心功能之一。通过本文的实现方案,你将能够快速集成专业的多边形编辑工具到自己的Cesium项目中,并掌握Cesium事件处理和状态管理的最佳实践。

功能概述

本文实现的多边形工具具有以下特性:

交互式绘制:左键点击添加顶点,右键结束绘制 ✅ 顶点编辑:拖拽顶点实时调整多边形形状 ✅ 样式自定义:支持颜色选择和透明度调整 ✅ 面积计算:自动计算并显示多边形面积(平方公里) ✅ 交互控制:绘制/编辑时禁用地图默认交互,完成后恢复

环境准备

在开始之前,请确保你的项目中已安装以下依赖:

# 安装Cesium
npm install cesium --save# 安装Turf.js用于面积计算
npm install @turf/turf --save

核心实现步骤

1. 地图初始化

首先,我们需要初始化Cesium地图实例。在Vue组件的mounted钩子中完成地图的加载:

import initMap from '@/config/initMap.js';
import { mapConfig } from '@/config/mapConfig';export default {data() {return {viewer: null,// 绘制状态管理isDrawing: false,isEditing: false,currentPolygon: null,polygonPoints: [],dynamicPoints: [],vertexEntities: [],vertexHandlers: [], // 顶点事件处理器数组handler: null,polygonColor: '#0000FF', // 默认蓝色polygonAlpha: 0.5,       // 默认透明度areaLabel: null          // 面积标签实体};},mounted() {// 初始化地图this.viewer = initMap(mapConfig.gaode.url3, false);// 初始化绘制处理器this.initDrawHandler();}
}

2. 多边形绘制

多边形绘制是通过监听鼠标事件实现的,主要分为三个阶段:

  1. 左键点击:添加顶点并更新多边形
  2. 鼠标移动:动态显示多边形轮廓
  3. 右键点击:结束绘制并创建最终多边形

核心代码实现:

// 开始绘制多边形
startDrawPolygon() {if (this.isEditing) this.stopEditPolygon();this.isDrawing = true;this.polygonPoints = [];this.dynamicPoints = [];this.disableMapInteraction();// 左键点击添加顶点this.handler.setInputAction(this.handleLeftClick, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);// 鼠标移动更新动态轮廓this.handler.setInputAction(this.handleMouseMove, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 右键结束绘制this.handler.setInputAction(this.handleRightClick, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);// 创建动态多边形实体this.createDynamicPolygon();
},// 创建动态多边形(绘制过程中的临时多边形)
createDynamicPolygon() {// 移除已存在的动态多边形if (this.currentPolygon) {this.viewer.entities.remove(this.currentPolygon);}this.currentPolygon = this.viewer.entities.add({polygon: {hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => {return new Cesium.PolygonHierarchy(this.dynamicPoints);}, false),material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.3),outline: true,outlineColor: Cesium.Color.RED}});
}

3. 顶点编辑功能

编辑功能允许用户通过拖拽顶点来调整多边形形状,实现思路是为每个顶点创建可交互的点实体,并监听其拖拽事件:

// 为每个顶点添加拖拽事件
addVertexDragHandler(vertexEntity, index) {const vertexHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);// 将处理器存储到数组,以便后续销毁this.vertexHandlers.push(vertexHandler);vertexHandler.setInputAction((event) => {const pick = this.viewer.scene.pick(event.position);if (Cesium.defined(pick) && pick.id === vertexEntity) {// 开始拖拽const moveHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);moveHandler.setInputAction((moveEvent) => {const newCartesian = this.getCartesianFromMouse(moveEvent.endPosition);if (newCartesian) {// 更新顶点位置this.polygonPoints[index] = newCartesian;vertexEntity.position.setValue(newCartesian);// 更新多边形this.currentPolygon.polygon.hierarchy.setValue(new Cesium.PolygonHierarchy(this.polygonPoints));// 更新面积显示this.calculateAndShowArea();}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 结束拖拽vertexHandler.setInputAction(() => {moveHandler.destroy();}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
}

4. 颜色与透明度自定义

通过添加颜色选择器和透明度滑块,允许用户自定义多边形样式:

// 更新多边形样式
updatePolygonStyle() {if (!this.currentPolygon) return;try {const color = Cesium.Color.fromCssColorString(this.polygonColor).withAlpha(this.polygonAlpha);this.currentPolygon.polygon.material = color;} catch (e) {console.error('颜色解析错误:', e);// 使用默认颜色作为fallbackthis.currentPolygon.polygon.material = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5);}
}

5. 面积计算与显示

使用Turf.js库计算多边形面积,并在多边形中心显示面积标签:

// 计算并显示多边形面积
calculateAndShowArea() {try {if (this.polygonPoints.length < 3) return;// 将笛卡尔坐标转换为经纬度const coordinates = this.polygonPoints.map(cartesian => {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);return [Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude)];});// 闭合多边形coordinates.push(coordinates[0]);// 使用Turf.js计算面积const polygon = turf.polygon([coordinates]);const areaSquareMeters = turf.area(polygon);const areaSquareKm = areaSquareMeters / 1000000;const areaText = `面积: ${areaSquareKm.toFixed(4)} 平方公里`;// 显示面积标签this.showAreaLabel(areaText);} catch (e) {console.error('面积计算错误:', e);this.showAreaLabel('面积计算失败');}
},// 在多边形中心显示面积标签
showAreaLabel(text) {// 移除旧标签if (this.areaLabel) {this.viewer.entities.remove(this.areaLabel);}// 计算多边形中心点const center = this.calculatePolygonCenter();// 创建新标签this.areaLabel = this.viewer.entities.add({position: center,label: {text: text,font: '16px sans-serif',fillColor: Cesium.Color.YELLOW,backgroundColor: Cesium.Color.BLACK.withAlpha(0.7),padding: new Cesium.Cartesian2(12, 8),horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER,disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,outline: true,outlineColor: Cesium.Color.WHITE,outlineWidth: 1}});
}

常见问题解决方案

在开发过程中,我们可能会遇到以下问题:

1. 多边形颜色显示异常

问题:设置颜色后多边形显示为白色或不生效。

解决方案

  • 确保颜色值是有效的CSS颜色字符串
  • 检查透明度值是否为数字类型
  • 添加错误处理和默认颜色 fallback
// 安全的颜色设置方法
try {const color = Cesium.Color.fromCssColorString(this.polygonColor).withAlpha(Number(this.polygonAlpha) || 0.5); // 确保alpha为数字this.currentPolygon.polygon.material = color;
} catch (e) {console.error('颜色解析错误:', e);// 使用默认颜色作为fallbackthis.currentPolygon.polygon.material = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5);
}

2. 面积标签不可见

问题:面积标签不显示或被地形遮挡。

解决方案

  • 提升标签高度,避免被地形遮挡
  • 使用醒目颜色和背景提高可见性
  • 设置disableDepthTestDistance确保标签始终显示在最前面
// 计算中心点时提升高度
calculatePolygonCenter() {// ... 经纬度计算逻辑 ...// 将中心点转换回笛卡尔坐标,并提升高度return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLon, centerLat, 50); // 提升50米高度
}

3. 控制台alpha类型错误

问题Expected alpha to be typeof number, actual typeof was string

解决方案

  • 确保透明度值为数字类型
  • 在Vue中使用.number修饰符或手动转换类型
<!-- Vue模板中 -->
<input type="range" v-model.number="polygonAlpha" min="0" max="1" step="0.1">

4. 地图交互无法恢复

问题:结束绘制或编辑后,地图依然不能缩放或移动。

解决方案

  • 增强交互恢复方法,确保所有控制参数被正确设置
  • 管理所有事件处理器的生命周期,确保完全销毁
  • 在所有退出路径调用交互恢复方法
 
// 恢复地图交互(增强版)
enableMapInteraction() {const controller = this.viewer.scene.screenSpaceCameraController;// 确保所有输入被启用controller.enableInputs = true;// 恢复所有相机控制controller.enableRotate = true;controller.enableZoom = true;controller.enableTranslate = true;controller.enableTilt = true;controller.enableLook = true;console.log("地图交互已完全恢复");
},// 停止编辑多边形(修复版)
stopEditPolygon() {this.isEditing = false;// 销毁所有顶点拖拽事件处理器this.vertexHandlers.forEach(handler => {if (handler && !handler.isDestroyed()) {handler.destroy();}});this.vertexHandlers = []; // 清空处理器数组this.enableMapInteraction();
}

完整代码

Vue组件代码

<template><div id="cesiumContainer" style="width: 100%; height: 100vh"><div class="polygon-controls"><label>多边形颜色:</label><input type="color" v-model="polygonColor" @input="updatePolygonStyle" /><label>透明度:</label><inputtype="range"min="0"max="1"step="0.1"v-model.number="polygonAlpha"@input="updatePolygonStyle"/></div><div class="">结束绘制</div></div>
</template><script>
import initMap from '@/config/initMap.js';
import { mapConfig } from '@/config/mapConfig';
// import * as Cesium from 'cesium';
import * as turf from '@turf/turf';export default {data() {return {viewer: null,// 绘制状态管理isDrawing: false,isEditing: false,currentPolygon: null,polygonPoints: [],dynamicPoints: [],vertexEntities: [],handler: null,polygonColor: '#0000FF', // 默认蓝色polygonAlpha: 0.5, // 默认透明度areaLabel: null, // 面积标签实体vertexHandlers: [], // 新增:存储顶点拖拽事件处理器};},mounted() {this.viewer = initMap(mapConfig.gaode.url3, false);this.initDrawHandler();},methods: {// 初始化绘制事件处理器initDrawHandler() {this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);this.startDrawPolygon();},// 开始绘制多边形startDrawPolygon() {console.log('开始绘制多边形');if (this.isEditing) this.stopEditPolygon();this.isDrawing = true;this.polygonPoints = [];this.dynamicPoints = [];this.disableMapInteraction();// 左键点击添加顶点this.handler.setInputAction(this.handleLeftClick,Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);// 鼠标移动更新动态轮廓this.handler.setInputAction(this.handleMouseMove,Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 右键结束绘制this.handler.setInputAction(this.handleRightClick,Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);// 创建动态多边形实体this.createDynamicPolygon();},// 处理左键点击添加顶点handleLeftClick(event) {const cartesian = this.getCartesianFromMouse(event.position);if (!cartesian) return;this.polygonPoints.push(cartesian);this.dynamicPoints.push(cartesian);// 添加顶点标记this.addVertexMarker(cartesian);},// 处理鼠标移动更新轮廓handleMouseMove(event) {if (this.polygonPoints.length === 0 || !this.isDrawing) return;const cartesian = this.getCartesianFromMouse(event.endPosition);if (!cartesian) return;// 更新动态点if (this.dynamicPoints.length > this.polygonPoints.length) {this.dynamicPoints.pop();}this.dynamicPoints.push(cartesian);},// 处理右键结束绘制handleRightClick() {if (this.polygonPoints.length < 3) {alert('至少需要3个顶点才能形成多边形');this.clearDrawing();return;}// 移除动态点this.dynamicPoints.pop();this.isDrawing = false;// 保存最终多边形this.saveFinalPolygon();// 清除临时事件this.handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);this.handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);this.handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);// 开启编辑模式this.startEditPolygon();// 确保交互已恢复(双重保险)setTimeout(() => {this.enableMapInteraction();}, 100);},// 开始编辑多边形startEditPolygon() {this.isEditing = true;this.disableMapInteraction();// 为每个顶点添加拖拽事件this.vertexEntities.forEach((vertex, index) => {this.addVertexDragHandler(vertex, index);});},// 添加顶点拖拽事件addVertexDragHandler(vertexEntity, index) {const vertexHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);// 将处理器存储到数组,以便后续销毁this.vertexHandlers.push(vertexHandler);vertexHandler.setInputAction((event) => {const pick = this.viewer.scene.pick(event.position);if (Cesium.defined(pick) && pick.id === vertexEntity) {// 开始拖拽const moveHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);moveHandler.setInputAction((moveEvent) => {const newCartesian = this.getCartesianFromMouse(moveEvent.endPosition);if (newCartesian) {// 更新顶点位置this.polygonPoints[index] = newCartesian;vertexEntity.position.setValue(newCartesian);// 更新多边形this.currentPolygon.polygon.hierarchy.setValue(new Cesium.PolygonHierarchy(this.polygonPoints));// 更新面积显示this.calculateAndShowArea();}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);// 结束拖拽vertexHandler.setInputAction(() => {moveHandler.destroy();}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);},// 停止编辑多边形stopEditPolygon() {this.isEditing = false;// 销毁所有顶点拖拽事件处理器this.vertexHandlers.forEach((handler) => {if (handler && !handler.isDestroyed()) {handler.destroy();}});this.vertexHandlers = []; // 清空处理器数组this.enableMapInteraction();},// 创建动态多边形createDynamicPolygon() {// 移除已存在的动态多边形if (this.currentPolygon) {this.viewer.entities.remove(this.currentPolygon);}this.currentPolygon = this.viewer.entities.add({polygon: {hierarchy: new Cesium.CallbackProperty(() => {return new Cesium.PolygonHierarchy(this.dynamicPoints);}, false),material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.3), // 绘制过程中使用红色outline: true,outlineColor: Cesium.Color.RED,},});},// 保存最终多边形(修复重复定义问题)saveFinalPolygon() {// 移除动态多边形this.viewer.entities.remove(this.currentPolygon);try {// 验证颜色和透明度console.log('当前颜色值:',this.polygonColor,'透明度:',this.polygonAlpha);const color = Cesium.Color.fromCssColorString(this.polygonColor).withAlpha(Number(this.polygonAlpha) || 0.5);// 创建最终多边形,应用自定义颜色和透明度this.currentPolygon = this.viewer.entities.add({polygon: {hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(this.polygonPoints),material: color,outline: true,outlineColor: Cesium.Color.BLACK,outlineWidth: 2,},});// 计算并显示面积this.calculateAndShowArea();} catch (e) {console.error('创建多边形失败:', e);// 使用默认颜色作为fallbackthis.currentPolygon = this.viewer.entities.add({polygon: {hierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(this.polygonPoints),material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),outline: true,outlineColor: Cesium.Color.BLACK,},});}},// 添加顶点标记addVertexMarker(position) {const vertexEntity = this.viewer.entities.add({position: position,point: {pixelSize: 10,color: Cesium.Color.YELLOW,outlineColor: Cesium.Color.BLACK,outlineWidth: 2,disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,},});this.vertexEntities.push(vertexEntity);},// 从鼠标位置获取笛卡尔坐标getCartesianFromMouse(position) {const ray = this.viewer.camera.getPickRay(position);if (!ray) return null;return this.viewer.scene.globe.pick(ray, this.viewer.scene);},// 清除绘制状态clearDrawing() {this.isDrawing = false;this.polygonPoints = [];this.dynamicPoints = [];if (this.currentPolygon) {this.viewer.entities.remove(this.currentPolygon);}this.vertexEntities.forEach((vertex) =>this.viewer.entities.remove(vertex));this.vertexEntities = [];if (this.areaLabel) {this.viewer.entities.remove(this.areaLabel);this.areaLabel = null;}this.enableMapInteraction();},// 更新多边形样式updatePolygonStyle() {if (!this.currentPolygon) return;try {const color = Cesium.Color.fromCssColorString(this.polygonColor).withAlpha(Number(this.polygonAlpha) || 0.5);this.currentPolygon.polygon.material = color;console.log('样式更新成功:', color);} catch (e) {console.error('颜色解析错误:', e);this.currentPolygon.polygon.material = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5);}},// 计算并显示多边形面积calculateAndShowArea() {try {if (this.polygonPoints.length < 3) return;// 将笛卡尔坐标转换为经纬度const coordinates = this.polygonPoints.map((cartesian) => {const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);return [Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude),Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude),];});// 确保多边形闭合if (coordinates.length > 0 &&!(coordinates[0][0] === coordinates[coordinates.length - 1][0] &&coordinates[0][1] === coordinates[coordinates.length - 1][1])) {coordinates.push([...coordinates[0]]);}// 使用Turf.js计算面积const polygon = turf.polygon([coordinates]);const areaSquareMeters = turf.area(polygon);const areaSquareKm = areaSquareMeters / 1000000;const areaText = `面积: ${areaSquareKm.toFixed(4)} 平方公里`;console.log('计算面积:', areaText);// 显示面积标签this.showAreaLabel(areaText);} catch (e) {console.error('面积计算错误:', e);this.showAreaLabel('面积计算失败');}},// 在多边形中心显示面积标签(优化版本)showAreaLabel(text) {// 移除旧标签if (this.areaLabel) {this.viewer.entities.remove(this.areaLabel);}// 计算多边形中心点(优化算法)const center = this.calculatePolygonCenter();// 创建新标签,增强可见性this.areaLabel = this.viewer.entities.add({position: center,label: {text: text,font: '16px sans-serif',fillColor: Cesium.Color.YELLOW, // 使用醒目颜色backgroundColor: Cesium.Color.BLACK.withAlpha(0.8), // 增强对比度padding: new Cesium.Cartesian2(12, 8),horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.CENTER,disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY, // 始终显示在最前面pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, 0),outline: true,outlineColor: Cesium.Color.WHITE,outlineWidth: 1,},});},// 计算多边形中心点(更可靠的方法)calculatePolygonCenter() {if (this.polygonPoints.length === 0) return Cesium.Cartesian3.ZERO;// 计算经纬度平均值let totalLon = 0,totalLat = 0;const cartographics = this.polygonPoints.map((cartesian) =>Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian));cartographics.forEach((cartographic) => {totalLon += Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);totalLat += Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);});const centerLon = totalLon / cartographics.length;const centerLat = totalLat / cartographics.length;// 将中心点转换回笛卡尔坐标,并提升高度避免被地形遮挡return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerLon, centerLat, 50);},// 禁用地图交互disableMapInteraction() {const controller = this.viewer.scene.screenSpaceCameraController;controller.enableRotate = false;controller.enableZoom = false;controller.enableTranslate = false;controller.enableTilt = false;controller.enableLook = false;},// 恢复地图交互enableMapInteraction() {const controller = this.viewer.scene.screenSpaceCameraController;// 确保所有输入被启用controller.enableInputs = true;// 恢复所有相机控制controller.enableRotate = true;controller.enableZoom = true;controller.enableTranslate = true;controller.enableTilt = true;controller.enableLook = true;// 重置鼠标事件处理if (this.handler) {this.handler.destroy();this.handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(this.viewer.scene.canvas);}console.log('地图交互已完全恢复');},},beforeDestroy() {if (this.viewer) {this.viewer.destroy();}if (this.handler) {this.handler.destroy();}// 移除控制面板const controlPanel = document.querySelector('.polygon-controls');if (controlPanel) {controlPanel.remove();}},
};
</script>

CSS样式

<style lang="scss" scoped>
#cesiumContainer {width: 100%;height: 100vh;touch-action: none;.polygon-controls {position: absolute;top: 20px;right: 20px;z-index: 1000;background: white;padding: 15px;border-radius: 5px;box-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);}.polygon-controls label {display: block;margin: 10px 0 5px;font-weight: bold;}.polygon-controls input {width: 100%;margin-bottom: 10px;}
}
</style>

总结与扩展

本文详细介绍了如何基于Cesium和Vue实现交互式多边形绘制与编辑功能,包括核心功能实现、样式自定义和面积计算等关键技术点。特别解决了开发过程中常见的颜色显示异常、标签不可见、类型错误和交互无法恢复等问题。

通过事件监听、动态属性更新和地理空间计算,我们构建了一个功能完善的多边形编辑工具。重点强调了事件处理器生命周期管理和状态控制的最佳实践,这些经验对于开发复杂Cesium交互功能具有普遍参考价值。

功能扩展方向

  1. 添加删除功能:允许用户删除多边形或单个顶点
  2. 支持多个多边形:管理多个多边形图层
  3. 导入导出:支持GeoJSON格式导入导出
  4. 测量工具:添加距离测量、角度测量等功能
  5. 样式库:预设多种多边形样式供选择
  6. 撤销/重做:实现操作历史记录功能

希望本文能帮助你快速掌握Cesium多边形绘制技术,如果有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!

原创不易,转载请注明出处
如果本文对你有帮助,别忘了点赞和关注哦!

http://www.dtcms.com/a/273888.html

相关文章:

  • Unity3d程序运行显示debugger信息
  • c/c++拷贝函数
  • 【Qt 学习之路】Qt Android开发环境搭建:Ubuntu的Vmware虚拟机中的踩坑实录
  • Arcgis连接HGDB报错
  • python的类型注解讲解
  • c++设计模式:抽象工厂模式
  • 【unity游戏开发——优化篇】Unity6.2新功能介绍——Mesh LOD的使用
  • Redis数据类型之list
  • Vue3的组件通信方式
  • (1-7-2)Mysql 数据表的相关操作
  • ollama大模型spring单机集成
  • 输入输出练习
  • C++入门基础篇(二)
  • 【C语言网络编程】HTTP 客户端请求(域名解析过程)
  • P9755 [CSP-S 2023] 种树
  • 浮点测试初探
  • Genus:设计信息结构以及导航方式(路径种类)
  • Java中的泛型继承
  • 【C语言进阶】带你由浅入深了解指针【第四期】:数组指针的应用、介绍函数指针
  • 【Spring Boot】Spring Boot 4.0 的颠覆性AI特性全景解析,结合智能编码实战案例、底层架构革新及Prompt工程手册
  • mysql的LIMIT 用法
  • 1 APP-OneNET 生成token密钥
  • Ubuntu2404修改国内镜像
  • 我的第一个开源项目|Geex:道阻且长的开源之路
  • docker的学习
  • React中Redux基础和路由介绍
  • 将手工建模模型(fbx、obj)转换为3dtiles的免费工具!
  • threejs案例开发-中国3D国旗动画
  • PostgreSQL 查询库中所有表占用磁盘大小、表大小
  • [Meetily后端框架] 多模型-Pydantic AI 代理-统一抽象 | SQLite管理