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window显示驱动开发—XR_BIAS 和 PresentDXGI

驱动程序不需要通过调用其 PresentDXGI 函数来支持XR_BIAS资源的窗口呈现。 这些情况在运行时级别受到限制。 与所有其他格式一样,驱动程序通过翻转操作或位块传输 (bitblt) 操作,使用相同的源和目标资源执行全屏显示XR_BIAS。 无需拉伸或转换。

核心规则

窗口模式限制

  • 驱动程序无需支持 XR_BIAS 资源通过 PresentDXGI 在窗口模式下的直接呈现。
  • 此限制由 Direct3D 运行时 在 API 层强制拦截,驱动程序可忽略相关请求。

全屏模式操作

当 XR_BIAS 资源用于全屏显示时,驱动程序需通过以下两种方式处理:

  • 翻转操作 (Flip):直接切换显示缓冲区(需硬件支持页面翻转)。
  • 位块传输 (BitBlt):完整复制资源内容到主表面(无需格式转换或拉伸)。

禁止拉伸/转换

  • 驱动程序必须保证 XR_BIAS 资源的全屏呈现 不触发任何缩放、旋转或格式转换,严格按 1:1 像素映射执行。

驱动程序实现逻辑

1. PresentDXGI 函数处理

HRESULT PresentDXGI(D3D10DDI_HDEVICE hDevice,DXGI_FORMAT SourceFormat,BOOL IsWindowed,BOOL UseFlip
) {// 拦截窗口模式下的 XR_BIAS 呈现请求if (IsWindowed && SourceFormat == DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM) {return DXGI_ERROR_UNSUPPORTED; // 运行时本应拦截,此处为防御性代码}// 全屏模式处理if (UseFlip) {PerformFlip(); // 硬件翻转} else {PerformBitBlt(); // 直接内存复制}return S_OK;
}

2. BitBlt 操作约束

void HandleXR_BIAS_BitBlt(D3D10DDI_HRESOURCE hSrcResource,D3D10DDI_HRESOURCE hDstResource
) {// 验证目标为全屏主表面且格式匹配assert(IsPrimarySurface(hDstResource));assert(GetResourceFormat(hDstResource) == DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM);// 直接复制像素数据(禁止缩放/转换)CopyResourcePixels(hSrcResource, hDstResource);
}

硬件兼容性要求

翻转模式支持

  • 若硬件支持全屏翻转,需配置显示控制器以 禁用自动缩放,确保 XR_BIAS 数据原样输出。

BitBlt 路径优化

  • 使用 DMA 引擎 直接传输数据,避免 CPU 介入。

寄存器配置示例

void ConfigureDisplayForXR_BIAS() {WriteRegister(DISPLAY_SCALING_MODE, NATIVE_RESOLUTION); // 禁用缩放WriteRegister(DISPLAY_FORMAT, XR_BIAS_MODE);           // 设置为 XR_BIAS 原生格式
}

运行时与驱动协作

职责
应用程序尝试呈现 XR_BIAS 资源时,运行时拦截窗口模式请求并返回 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
驱动程序仅处理全屏模式的 Flip/BitBlt,无需实现格式转换逻辑。
硬件确保全屏下 XR_BIAS 数据无损传输至显示器。

验证与调试

测试用例

  • 验证窗口模式调用 PresentDXGI 是否被运行时拦截。
  • 检查全屏 BitBlt 是否严格 1:1 复制像素。

调试工具

  • 使用 GPU 调试器(如 NVIDIA Nsight)捕获 Flip/BitBlt 操作,确认无格式转换。

例外场景

  • 混合显示模式:若系统配置多显示器(部分扩展桌面),驱动程序仍需保证 XR_BIAS 资源仅在主显示器全屏时原样输出。
http://www.dtcms.com/a/273094.html

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