WebRTC与RTMP
WebRTC 和 RTMP 是两种不同的流媒体传输协议,分别适用于不同的场景。以下是它们的核心区别和特点:
1. WebRTC(Web Real-Time Communication)
特点:
- 协议类型:基于 UDP(低延迟,允许丢包),使用 SRTP/SCTP 加密传输音视频。
- 延迟:极低(100ms-1s),适合实时交互(如视频会议、直播连麦)。
- 使用场景:
- 浏览器之间的点对点(P2P)音视频通话。
- 低延迟直播(如数字人交互、在线教育)。
- 需要实时性的应用(如远程控制、云游戏)。
- 优点:
- 无需插件,浏览器原生支持(Chrome/Firefox/Safari)。
- 支持 NAT 穿透(通过 ICE/STUN/TURN)。
- 自适应网络条件(动态调整码率)。
- 缺点:
- 对服务器压力较大(P2P 或需要 SFU/MCU 中转)。
- 协议复杂,调试困难。
技术栈:
- 传输协议:UDP + SRTP(安全实时传输协议)。
- 信令协议:通常用 WebSocket 或 HTTP 交换 SDP(会话描述协议)。
- 常见工具:
- 浏览器 API:
RTCPeerConnection
、getUserMedia
。 - 服务器:SRS、Janus、Mediasoup、LiveKit。
- 浏览器 API:
2. RTMP(Real-Time Messaging Protocol)
特点:
- 协议类型:基于 TCP(可靠传输,但延迟较高),默认端口 1935。
- 延迟:较高(2-5秒),适合传统直播(如秀场、赛事转播)。
- 使用场景:
- 推流到直播平台(如抖音、B站、Twitch)。
- 需要高兼容性的直播场景(支持 Flash 的旧系统)。
- 优点:
- 协议简单,广泛兼容(OBS、FFmpeg、SRS 都支持)。
- 适合长流传输(稳定性高)。
- 缺点:
- 延迟较高(受 TCP 重传机制影响)。
- 浏览器不支持原生播放(需转 HLS/HTTP-FLV)。
技术栈:
- 传输协议:TCP + RTMP 封包。
- 封装格式:FLV(音视频数据格式)。
- 常见工具:
- 推流:OBS、FFmpeg、SRS。
- 播放:VLC、HTTP-FLV 播放器(如 flv.js)。
3. 核心对比
特性 | WebRTC | RTMP |
---|---|---|
协议基础 | UDP(低延迟,容忍丢包) | TCP(可靠传输,延迟高) |
延迟 | 100ms-1s | 2-5s |
浏览器支持 | 原生支持(Chrome/Firefox等) | 不支持(需转HLS/HTTP-FLV) |
适用场景 | 实时交互(视频会议、低延迟直播) | 传统直播(秀场、赛事转播) |
服务器压力 | 较高(需处理 P2P/SFU) | 较低(单向推拉流) |
典型工具 | SRS、Janus、Mediasoup | OBS、FFmpeg、SRS |
4. 如何选择?
- 需要超低延迟(如数字人交互、连麦直播)→ WebRTC。
- 需要高兼容性(推流到传统平台)→ RTMP + 转 HLS/HTTP-FLV。
- 两者结合:
用 WebRTC 采集和传输,通过 SRS 服务器转 RTMP 供第三方平台拉流。
5. 示例应用场景
(1)WebRTC 典型流程
(2)RTMP 典型流程
如果有具体需求(如优化延迟或兼容性),可以进一步讨论技术实现!