2025年全国青少年信息素养大赛图形化(Scratch)编程小学低年级组初赛样题答案+解析
2025年全国青少年信息素养大赛图形化(Scratch)编程初赛样题答案+解析
(一)分级/分组内容
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本赛项晋级过程包括初赛(在线预选赛)、复赛(地区选拔赛)和决赛(全国总决赛)三个级别。
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选手报名组别按参赛选手在读学段分为小学低年级组(1-3年级)、小学高年级组(4-6 年级)。
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本赛项以个人形式报名。
比赛内容 | 适用级别 | 适用组别 |
---|---|---|
以在线答题为主,题型为客观题(单选、判断等),主要内容为与本赛项主题相关的基础知识。 | 初赛 | 小学低年级组小学高年级组 |
现场比赛/线上比赛 | 复赛 | 小学低年级组小学高年级组 |
现场比赛 | 决赛 | 小学低年级组小学高年级组 |
(二)参照标准
本赛项考核目标和能力要求,可参照:
由中国标准出版社出版的中国电子学会团体标准《青少年软件编程等级评价指南 第 2 部分:图形化编程》(T/CIE 104.2- 2021)一级、二级、三级、四级内容。
(三)比赛大纲
本赛项各组别考核目标和能力要求如下:
【小学低年级组】
编辑区的功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹、坐标等积木。
b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。
c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。 e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块。
e. 角色的克隆、广播积木块。
f. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用。
g. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。
3.程序基本结构: a.顺序结构。
b.循环结构:有限循环和无限循环。
c.分支结构:如果那么、如果那么否则。
【小学高年级组】
编辑区的功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。
b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。
c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。 e.运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块;随机数和字符的处理。
e. 角色的克隆、广播积木块。
f. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。
g. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。
h. 列表的创建,数据的存储、删除、提取等。
3.程序基本结构: a.顺序结构
b.循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。 c.分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支。
比赛得分
比赛根据题目完成情况以及完成度和时间综合评定,完成题目数量越多、完成度越高且用时较短的选手成绩越高。
初赛:
单选题 | 判断题 | 满分 | 考试时间 | |
---|---|---|---|---|
小低组 | 15 道题,共 75 分 | 5 道题,共 25 分 | 100 分 | 60 分钟 |
小高组 | 15 道题,共 75 分 | 5 道题,共 25 分 | 100 分 | 60 分钟 |
复赛和决赛:
复赛 | 决赛 | 考试时间 | |
---|---|---|---|
小低组 | 单选题:5 道,共 20 分编程题:5 道,共 80 分 | 编程题:6 道,共 100 分 | 90 分钟 |
小高组 | 单选题:5 道,共 20 分编程题:5 道,共 80 分 | 编程题:6 道,共 100 分 | 90 分钟 |
(四)初赛样题答案+解析
小学低年级组
(一) 单选题
1、观察程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( )
A. 向左转 15 度
B. 向右转 15 度
C. 向左转 30 度
D. 一直旋转
【答案解析】本题有个小陷阱,容易选成C,实际上,由于最外层有重复执行,故,点击绿旗后,程序是一个死循环,角色将一直选择,故本题应该选D.
2、篮球位于(-240,0),下面程序不能将篮球移动到(0,180)的是?
A、
B、
C、
D、
【答案解析】本题较为简单,注意区分横坐标和纵坐标的概念即可,选C.
3、下面哪组程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?
A、
B、
C、
D、
【答案解析】本题颜色为紫色,故排除A和C。画笔粗细为30,故选B.
4、小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面程序,小猫有什么反应?
A、 移动
B、 没有反应
C、 说“走”
D、 移动并说走
【答案解析】本题判断条件成立,故小猫会发生移动,最后再运行“说”的积木,这边“说”的积木没有时间说明,故是一直显示,需要特别注意,故本题选D。
5、在鼠标移到爱心角色并且点击爱心时,爱心会变大,下面哪个可以实现这个功能?
A、
B、
C、
D、
【答案解析】本题需要2个条件都成立,爱心才会增大,故用逻辑“与”,答案选B。
(二) 判断题
1、下图中的两个积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。
A. 正确
B. 错误
【答案解析】本题差异只是时间,最终到达的坐标一样,故选A。
2、下面循环中的积木块“说你好 2 秒”将被重复执行 20 次。
()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】本题外层循环每增加1次,内层循环运行10次,故一共运行100次,故选B。
3、运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】本题出题并不是很严谨,正常情况,角色位置是发生变化,移动到坐标(100,100),但如果角色初始的位置就是(100,100),那么程序运行,将看不到角色位置发生了变化。本题按照默认角色在(0,0)处理,故选A。
4、运行下面的程序后,角色能说出变量 B 的值。()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】本题变量A-3等于7,判断条件不成立,故错误,选B.
5、运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来
(如图)。()
A. 正确
B. 错误
【答案解析】本题正确,但因为scratch软件的服务器已经无法访问,所以,只能在国产化的图形化软件上使用该功能,故选A。