当前位置: 首页 > news >正文

【HarmonyOS】鸿蒙应用开发Text控件常见错误

【HarmonyOS】鸿蒙应用开发Text控件常见错误

一、前言

Text文本控件,是我们应用开发中最为基本和常见使用的控件之一。很多人觉得对于控件的使用已经非常熟悉,一个文本控件,能有什么使用错误呢?其实不然,今天本文,就对于Text常用会导致问题的点进行阐述。

二、Text设置字体大小是否可用于百分号?

对于初学者最常见的问题之一,就是使用Text的fontSize属性设置字体大小时,传入百分比字符串作为参数。

首先结论是不允许这样设置,文本控件的字体大小参数,接收number类型和字符串string类型。但是字符串类型,只能是数字➕单位。例如 “20vp”。

设置为百分比字符串,运行和编译都不会报错,只是字体大小会是默认大小。

          // 设置文本字体大小为父容器的9.fontSize("%9") X.fontSize("20vp")

对于为什么会让人误解如何设置,多半是因为控件的宽高属性可以设置百分比。

.width("80%").height("80%")

三、如何设置Text组件的Position定位?

首先我们要清楚,position属性是做什么的呢?该属性,见名知意,是设置组件的空间绝对位置。

什么叫绝对位置呢?是确定子组件相对父组件内容区的位置。父组件内容区的大小为父组件大小减去border、padding、safeAreaPadding提供给子组件可布局的内容区域大小。

position属性参数类型是多种类型,可以接受{x,y}亦或者四边设置,例如以下代码所示:

        .position({top: px2vp(20),right: px2vp(20)})

我们在完整代码中运行,可得出结论。四边设置是Text文本组件,对于父组件位置的距离。
在这里插入图片描述

@Entry
@Component
struct Index {// 定义一个响应式状态变量message,初始值为'Hello World'// 当该变量值发生变化时,使用它的UI组件会自动更新@State message: string = 'Hello World';build() {// 创建一个相对容器,作为根布局组件RelativeContainer() {// 创建一个文本组件,显示message状态变量的值Text(this.message).width("80%").height("80%")// 设置文本组件背景颜色为红色.backgroundColor(Color.Red)// 设置文本组件在相对容器中的位置.position({top: px2vp(20),right: px2vp(20)})// 将文本内容在组件内居中对齐.align(Alignment.Center)// 设置文本在水平方向上居中对齐.textAlign(TextAlign.Center)// 为文本组件添加点击事件监听器.onClick(() => {// 点击时更新message状态变量的值为'Welcome'// 这将触发UI重新渲染以显示新的文本内容this.message = 'Welcome';})}// 设置相对容器高度为父容器的100%.height('100%')// 设置相对容器宽度为父容器的100%.width('100%')// 设置相对容器背景颜色为蓝色.backgroundColor(Color.Blue)}
}

四、Text如何设置对齐属性呢?

有同学肯定会说,这个我会,设置textAligin为TextAlign.Center即可,那请问下面这几种设置方式有什么区别呢?

        .align(Alignment.Center).textAlign(TextAlign.Center).alignSelf(ItemAlign.Center).alignRules({center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center}})

根据最底部的源码,我们运行完整的代码后,可根据示例效果,得出以下结论:
align
align属性,是一个通用属性,可以设置容器内的子元素对齐方式。所有容器组件都有该属性。

textAlign
文本组件独有的属性,设置组件的文本内容的对齐方式。

alignSelf
非相对布局以外的其他父布局,该属性设置后会生效。组件自身在父容器中的对齐方式。

alignRules
只有组件的父布局是相对布局RelativeContainer时,该属性才会生效。属性设置相对定位规则。

当父容器为RelativeContainer,且子组件设置了alignRules属性时,子组件的position属性不生效。关联第二个问题。

五、源码如下所示:


@Entry
@Component
struct Index {// 定义一个响应式状态变量message,初始值为'Hello World'// 当该变量值发生变化时,使用它的UI组件会自动更新@State message: string = 'Hello World';build() {// 创建一个相对容器,作为根布局组件RelativeContainer() {// 创建一个文本组件,显示message状态变量的值Text(this.message)// 设置文本字体为粗体.fontWeight(FontWeight.Bold)// 设置文本组件宽度为500px转换后的视口单位值.width(px2vp(500))// 设置文本组件高度为500px转换后的视口单位值.height(px2vp(500))// 设置文本组件背景颜色为红色.backgroundColor(Color.Red)// 为文本组件设置唯一标识符,用于后续操作或测试.id('IndexHelloWorld')// 设置文本字体大小.fontSize(px2fp(28))// 设置文本组件在相对容器中的位置.position({x: px2vp(20),y: px2vp(20)})// 将文本内容在组件内居中对齐.align(Alignment.Center)// 设置文本在水平方向上居中对齐.textAlign(TextAlign.Center)// 将文本组件自身在父容器中居中对齐.alignSelf(ItemAlign.Center)// 设置相对定位规则,使文本组件在父容器中垂直和水平都居中.alignRules({center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center}})// 为文本组件添加点击事件监听器.onClick(() => {// 点击时更新message状态变量的值为'Welcome'// 这将触发UI重新渲染以显示新的文本内容this.message = 'Welcome';})}// 设置相对容器高度为父容器的100%.height('100%')// 设置相对容器宽度为父容器的100%.width('100%')// 设置相对容器背景颜色为蓝色.backgroundColor(Color.Blue)}
}
http://www.dtcms.com/a/268422.html

相关文章:

  • AI+Web3:从自动化工具到自主经济体的范式革命
  • 爬虫-协议基础
  • 1865.找出和为指定值得下标对
  • Java笔记-下
  • MyBatis-Plus分页拦截器原理深度解析
  • new与malloc[c++面试系列]
  • GCC/G++编译器详解:从编译原理到动静态链接
  • 2025 JuniorCryptCTF re 部分wp
  • 【一起来学AI大模型】算法核心:数组/哈希表/树/排序/动态规划(LeetCode精练)
  • 【Docker基础】Docker数据卷管理:docker volume rm与prune命令对比
  • 计算机网络实验——配置ACL
  • vue3 当前页面方法暴露
  • 「Java题库」基础程序设计(理论+操作)
  • Excel 日期计算与最小日期选择(附示例下载)
  • DAY 49
  • monorepo + Turborepo --- 开发应用程序
  • Go语言实现双Token登录的思路与实现
  • 微服务基础:Spring Cloud Alibaba 组件有哪些?
  • 随机森林算法详解:Bagging思想的代表算法
  • 自存bro code java course 笔记(2025 及 2020)
  • 【Linux网络编程】Socket - UDP
  • CppCon 2018 学习:What do you mean “thread-safe“
  • Linux操作系统之文件(五):文件系统(下)
  • 数据库|达梦DM数据库安装步骤
  • 谷歌浏览器安全输入控件-allWebSafeInput控件
  • 黑布淡入淡出效果
  • Vue2 day07
  • STM32两种不同的链接配置方式
  • Python 中 ffmpeg-python 库的详细使用
  • CppCon 2018 学习:Undefined Behavior is Not an Error