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UE5中的AnimNotify

一、什么是 AnimNotify?

AnimNotify(动画通知)是UE的动画系统中用于在某一帧精确地触发事件的机制。通常在SkeletalMesh的动画序列(AnimSequence)或动画蒙太奇(AnimMontage)中的特定帧上插入Notify,触发游戏逻辑(如播放音效、生成碰撞、开始攻击等)。

UE 提供了两类通知系统:

类型类名特点
瞬时事件UAnimNotify在某一帧瞬间触发
区间事件UAnimNotifyState有开始和结束,可处理持续性逻辑

二、使用环境与适用场景

使用环境示例
攻击判定攻击动画中在某一帧开启武器碰撞检测
播放音效脚步声、挥剑声、开枪音效等精确匹配动画节奏
特效触发剑气、爆炸、闪光等特效开始播放
动画同步事件AI 状态切换、伤害触发、角色状态转变
手部操作同步VR 或第一人称操作中手指动画到特定位置触发动作

三、类型区别

1、UAnimNotify(瞬时触发)

  • 触发时机:在某一帧播放时立即调用 Notify()。

  • 用途:适合“只需要一瞬”的事件,例如发射子弹、播放音效。

http://www.dtcms.com/a/265830.html

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