UE5中的AnimNotify
一、什么是 AnimNotify?
AnimNotify(动画通知)是UE的动画系统中用于在某一帧精确地触发事件的机制。通常在SkeletalMesh的动画序列(AnimSequence)或动画蒙太奇(AnimMontage)中的特定帧上插入Notify,触发游戏逻辑(如播放音效、生成碰撞、开始攻击等)。
UE 提供了两类通知系统:
类型 | 类名 | 特点 |
瞬时事件 | UAnimNotify | 在某一帧瞬间触发 |
区间事件 | UAnimNotifyState | 有开始和结束,可处理持续性逻辑 |
二、使用环境与适用场景
使用环境 | 示例 |
攻击判定 | 攻击动画中在某一帧开启武器碰撞检测 |
播放音效 | 脚步声、挥剑声、开枪音效等精确匹配动画节奏 |
特效触发 | 剑气、爆炸、闪光等特效开始播放 |
动画同步事件 | AI 状态切换、伤害触发、角色状态转变 |
手部操作同步 | VR 或第一人称操作中手指动画到特定位置触发动作 |
三、类型区别
1、UAnimNotify(瞬时触发)
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触发时机:在某一帧播放时立即调用 Notify()。
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用途:适合“只需要一瞬”的事件,例如发射子弹、播放音效。