C++之红黑树认识与实现
RBTree
- 一.红黑树的概念
- 红黑树的结构
- 二.红黑树的定义与特性
- 一.红黑树的插入操作
- 1. 插入节点
- 2. 修复红黑树
- 插入操作的步骤
- 1. 插入新节点
- 2. 修复红黑树的性质
- 修复逻辑
- 修复情况
- 3. 根节点的颜色
- 代码逻辑解析
- 二.红黑树的删除操作(作为了解即可)
- 1. 删除节点
- 2. 修复红黑树
- 三.红黑树的查找操作
- 四.红黑树的验证
- 代码中的检查逻辑
- 1. `IsBalance`函数
- 2. `Check`函数
- 红黑树 vs AVL树

一.红黑树的概念
红⿊树是⼀棵⼆叉搜索树,他的每个结点增加⼀个存储位来表⽰结点的颜⾊,可以是红⾊或者⿊⾊。通过对任何⼀条从根到叶⼦的路径上各个结点的颜⾊进⾏约束,红⿊树确保没有⼀条路径会⽐其他路径⻓出2倍,因⽽是接近平衡的。
红黑树的结构
// 枚举值表⽰颜⾊ enum Colour
{RED,BLACK
};template<class K, class V>struct RBTreeNode{// 这⾥更新控制平衡也要加⼊parent指针 pair<K, V> _kv;RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr){}
};template<class K, class V>class RBTree{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:private:Node* _root = nullptr;
};
二.红黑树的定义与特性
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,它满足以下五条基本性质:
- 节点是红色或黑色:每个节点都有一个颜色属性,红色或黑色。
- 根节点是黑色:树的根节点必须是黑色。
- 叶子节点是黑色:叶子节点(即空节点或
NULL
节点)是黑色。 - 红色节点的子节点是黑色:如果一个节点是红色,则它的两个子节点都是黑色。
- 从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数量的黑色节点:这确保了树的平衡性。
这些性质保证了红黑树在插入和删除操作后能够保持大致平衡,从而使得查找、插入和删除操作的时间复杂度都能保持在(O(log n))。
一.红黑树的插入操作
插入操作是红黑树中最复杂的部分之一。插入一个新节点后,可能会破坏红黑树的性质,因此需要通过一系列的调整来恢复这些性质。插入操作可以分为以下几个步骤:
1. 插入节点
首先,将新节点插入到红黑树中,就像在普通二叉查找树中插入一样。新插入的节点会被标记为红色,因为插入红色节点比插入黑色节点更容易保持树的平衡。
2. 修复红黑树
插入红色节点后,可能会违反红黑树的性质4(红色节点的子节点是黑色)。因此,需要通过以下几种情况进行调整:
-
情况1:新节点的父节点是黑色
这种情况下,插入的红色节点不会破坏红黑树的性质,无需进行任何调整。 -
情况2:新节点的父节点和叔叔节点都是红色
这种情况下,将父节点和叔叔节点变为黑色,祖父节点变为红色。然后,将祖父节点作为新的当前节点,继续向上调整。 -
情况3:新节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色或为空
这种情况下,不仅仅需要变色,还需要进行旋转来调整。
插入操作的步骤
1. 插入新节点
- 如果树为空(
_root == nullptr
),直接创建一个黑色节点作为根节点并返回。 - 如果树不为空,从根节点开始,通过比较键值来找到插入位置。如果键值已经存在,则返回
false
,表示插入失败。 - 找到插入位置后,创建一个红色节点(新节点默认为红色),并将其插入到合适的位置(作为某个节点的左子节点或右子节点)。
2. 修复红黑树的性质
插入红色节点后,可能会违反红黑树的性质(尤其是第4条性质:不能有两个连续的红色节点)。因此需要通过旋转和变色操作来修复。
修复逻辑
- 循环条件:只要当前节点的父节点是红色,就需要进行修复。
- 祖父节点和叔叔节点:
- 祖父节点是当前节点的父节点的父节点。
- 叔叔节点是祖父节点的另一个子节点(与父节点不同)。
修复情况
-
叔叔节点存在且为红色:
- 父节点和叔叔节点都变色为黑色。
- 祖父节点变色为红色。
- 将当前节点更新为祖父节点,继续向上检查。
-
叔叔节点不存在或者为黑色:
- 如果父节点是祖父节点的左子节点:
- 如果当前节点是父节点的左子节点:
- 右旋祖父节点。
- 父节点变色为黑色,祖父节点变色为红色。
- 如果当前节点是父节点的右子节点:
- 左旋父节点。
- 右旋祖父节点。
- 当前节点变色为黑色,祖父节点变色为红色。
- 如果当前节点是父节点的左子节点:
- 如果父节点是祖父节点的右子节点:
- 如果当前节点是父节点的右子节点:
- 左旋祖父节点。
- 父节点变色为黑色,祖父节点变色为红色。
- 如果当前节点是父节点的左子节点:
- 右旋父节点。
- 左旋祖父节点。
- 当前节点变色为黑色,祖父节点变色为红色。
单旋:
双旋:
- 如果当前节点是父节点的右子节点:
- 如果父节点是祖父节点的左子节点:
3. 根节点的颜色
- 最后,确保根节点是黑色。
代码逻辑解析
-
插入新节点:
if (_root == nullptr) {_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true; }
如果树为空,直接创建一个黑色的根节点。
Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) {if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;} }
从根节点开始,通过比较键值找到插入位置。如果键值已存在,返回
false
。cur = new Node(kv); cur->_col = RED; if (parent->_kv.first < kv.first) {parent->_right = cur; } else {parent->_left = cur; } cur->_parent = parent;
创建一个红色的新节点,并将其插入到合适的位置。
-
修复红黑树性质:
while (parent && parent->_col == RED) {Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}}else{Node* uncle = grandfather->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;}} }
根据父节点和叔叔节点的颜色,以及当前节点的位置,选择合适的旋转和变色操作来修复红黑树的性质。
-
确保根节点为黑色:
_root->_col = BLACK;
二.红黑树的删除操作(作为了解即可)
删除操作比插入操作更为复杂,因为它可能会破坏红黑树的平衡。删除操作可以分为以下几个步骤:
1. 删除节点
首先,找到需要删除的节点。如果该节点有两个子节点,则需要找到它的后继节点(右子树中的最小节点)来替换它。然后,将该节点的值替换为后继节点的值,并将后继节点删除。
2. 修复红黑树
删除节点后,可能会违反红黑树的性质。需要通过以下几种情况进行调整:
-
情况1:被删除的节点是红色
这种情况下,直接删除该节点不会破坏红黑树的性质。 -
情况2:被删除的节点是黑色,且其子节点是红色
这种情况下,将子节点变为黑色,然后删除该节点。 -
情况3:被删除的节点是黑色,且其子节点是黑色
这种情况下,需要通过一系列复杂的调整来恢复红黑树的性质,包括颜色调整和旋转操作。
三.红黑树的查找操作
按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)
Node* Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;
}
四.红黑树的验证
- 每个节点是红色或黑色。
- 根节点是黑色。
- 所有叶子节点(空节点)是黑色。
- 如果一个节点是红色,则它的两个子节点都是黑色(不能有两个连续的红色节点)。
- 从任何节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数量的黑色节点。
代码中的检查逻辑
1. IsBalance
函数
这个函数是入口函数,用于初始化检查过程。
bool IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true; // 如果树为空,直接返回true,空树满足红黑树的性质if (_root->_col == RED)return false; // 根节点必须是黑色,否则直接返回false// 计算从根节点到最左边叶子节点的黑色节点数量作为参考值int refNum = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK)++refNum; // 如果当前节点是黑色,增加黑色节点计数cur = cur->_left; // 沿着左子树向下遍历}// 使用参考值调用Check函数检查整棵树return Check(_root, 0, refNum);
}
- 检查根节点颜色:如果根节点是红色,直接返回
false
,因为红黑树的根节点必须是黑色。 - 计算参考值
refNum
:从根节点开始,沿着左子树一直向下,统计路径上的黑色节点数量。这个值将作为后续路径检查的参考值。 - 调用
Check
函数:使用计算出的refNum
,从根节点开始递归检查整棵树。
2. Check
函数
这个函数是递归函数,用于检查树的每个路径是否满足红黑树的性质。
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{if (root == nullptr){// 前序遍历走到空节点,意味着一条路径走完了if (refNum != blackNum){cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;return false; // 如果当前路径的黑色节点数量与参考值不同,返回false}return true;}// 检查是否存在连续的红色节点if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;return false; // 如果当前节点和父节点都是红色,返回false}if (root->_col == BLACK){blackNum++; // 如果当前节点是黑色,增加黑色节点计数}// 递归检查左右子树return Check(root->_left, blackNum, refNum) && Check(root->_right, blackNum, refNum);
}
- 检查路径结束:如果当前节点是空节点(
root == nullptr
),说明已经到达路径的末端。此时检查当前路径的黑色节点数量blackNum
是否与参考值refNum
相等。如果不相等,说明违反了红黑树的第5条性质。 - 检查连续红色节点:如果当前节点是红色,并且它的父节点也是红色,直接返回
false
,因为这违反了红黑树的第4条性质。 - 统计黑色节点:如果当前节点是黑色,将
blackNum
加1。 - 递归检查子树:递归调用
Check
函数,分别检查当前节点的左子树和右子树。只有当左右子树都满足红黑树的性质时,当前节点才满足性质。
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
{if (root == nullptr){// 前序遍历⾛到空时,意味着⼀条路径⾛完了 //cout << blackNum << endl;if (refNum != blackNum){cout << "存在⿊⾊结点的数量不相等的路径" << endl;return false;}return true;}// 检查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检查⽗亲就⽅便多了 if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << root->_kv.first << "存在连续的红⾊结点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){blackNum++;}return Check(root->_left, blackNum, refNum)&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
}bool IsBalance()
{if (_root == nullptr)return true;if (_root->_col == RED)return false;// 参考值 int refNum = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){++refNum;}cur = cur->_left;}return Check(_root, 0, refNum);
}
红黑树 vs AVL树
特性 | 红黑树 | AVL树 |
---|---|---|
平衡严格度 | 宽松(最长路径≤2×最短) | 严格(高度差≤1) |
插入/删除 | 更快(平均更少旋转) | 较慢(旋转次数多) |
查找效率 | 稍慢(高度略高) | 更快(高度最小化) |
适用场景 | 频繁修改的关联容器(如map) | 查询密集型场景 |