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信号与槽(1)

信号与槽(1)

QT中的信号

三要素:

1.信号源:由哪个控件发出

2.信号的类型:用户进行不同的操作,都会触发不一样的信号

3.信号的处理方式(slot)

QT中可以使用connect()把一个槽和函数关联起来,后续只要有信号了,QT就会自动执行信号

注意点:

QT中一定是先关联信号和槽,再触发信号,否则就会错过信号

connect的具体使用

connect(const QObject*server,//描述当前信号是由哪个控件发出const char*signal,//信号类型const QObject*receiver,//哪个对象(控件)进行处理const char*method//哪种方式进行处理(要处理信号的对象提供的成员函数))

其实所谓的信号也是QT中的对象,内部提供的一些成员函数

在这里插入图片描述

锯齿状是槽函数的图标,带有信号标志的则是信号函数

click是一个槽函数(slot),作用:调用的时候相当于点击了一次按钮;

clicked才是要触发的信号

举个例子:

connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
//button必须要是QPushButton的对象,不能是别的

如何知道QT提供哪些内置的信号和槽?

可以去官方文档看这个类的父类

以QPushButton为例子:

些内置的信号和槽?*

可以去官方文档看这个类的父类

以QPushButton为例子:

在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/265376.html

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