制作一款打飞机游戏76:分数显示
在原型测试中,我们确定了一些必须带入实际游戏的关键元素:
GUI(图形用户界面):包括得分显示等。
状态机:处理游戏开始、游戏结束等屏幕状态。
更好的射击效果:包括选项和拾取物。
拾取物指示器:当玩家拾取物品时,需要有相应的弹出提示。
具体实施步骤
1. 移除调试内容
首先,我们需要移除所有调试内容,让游戏界面更加干净。
lua
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-- 移除调试内容
remove_debug_stuff()
2. 实现得分系统
得分是游戏中非常重要的一个元素。我们需要确保得分能够正确显示,并且能够处理大数字。
lua
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-- 初始化得分变量
score = 0
-- 在绘制函数中添加得分显示
function draw()
-- ... 其他绘制代码 ...
print("Score: " .. score, 2, 2, 7) -- 在坐标(2,2)处,使用颜色7显示得分
end
-- 当消灭敌人时增加得分
function on_enemy_death()
score = score + 100 -- 初始设定为增加100分,后续可能需要调整
end
由于PICO-8的变量范围有限,我们需要采用一种技巧来处理大数字:
lua
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-- 将得分转换为32位整数显示
function to_string_32bit(num)
return tostring(num) .. ",0x2"
end
-- 更新得分显示函数
function draw_score()
print("Score: " .. to_string_32bit(score), 2, 2, 7)
end
3. 自定义字体
为了提升得分的视觉效果,我们引入了自定义字体。
lua
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-- 加载自定义字体
load_custom_font("Voice.p8")
-- 使用自定义字体显示得分
function draw_score_with_custom_font()
set_font("Voice")
print("Score: " .. to_string_32bit(score), 120, 12, 7) -- 调整坐标以适应新字体
end
4. 优化得分显示
为了让得分更易读,我们添加了空格分隔和右对齐。
lua
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-- 在得分数字中每三位插入一个空格
function add_spaces_to_score(score_str)
if #score_str <= 3 then
return score_str
else
return add_spaces_to_score(sub(score_str, 1, -4)) .. " " .. sub(score_str, -3)
end
end
-- 计算得分字符串的宽度
function score_length(score_str)
local len = #score_str * 6 -- 假设每个数字占6个像素宽度
if #score_str > 3 then
len = len - (#score_str - 3) * 2 -- 每增加一个空格组,宽度减少2
end
return len
end
-- 更新得分显示函数,添加空格和右对齐
function draw_score_final()
local formatted_score = add_spaces_to_score(to_string_32bit(score))
local score_x = 128 - score_length(formatted_score) -- 右对齐计算
set_font("Voice")
print("Score: " .. formatted_score, score_x, 12, 7)
end
5. 实现状态机
最后,我们需要实现一个基本的状态机来处理游戏开始、游戏结束等状态。
lua
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-- 初始化生命值
lives = 3
-- 游戏状态机
function update()
if lives <= 0 then
update_game_over()
else
update_game()
end
end
function draw()
if lives <= 0 then
draw_game_over()
else
draw_game()
draw_lives() -- 显示生命值
end
end
-- 游戏结束状态更新
function update_game_over()
if btnp(0) then -- 任意按钮按下时返回主菜单
lives = 3
state = "menu"
end
end
-- 游戏结束状态绘制
function draw_game_over()
cls(0)
print("Game Over", 40, 40, 7)
end
-- 显示生命值
function draw_lives()
print("Lives: " .. lives, 120, 126, 7)
end
结语
经过今天的努力,我们成功实现了得分系统、自定义字体和基本的状态机。