glTF /glb文件深度指南:揭示 3D 可视化的核心
什么是一 .glTF 文件?
GL 传输格式,通常称为 glTF 文件规范,是一种卓越的开源且免版税的 3D 资产文件格式。
glTF 3D 资产支持静态 3D 模型、动画和动态场景,可在游戏、原生 Web 应用程序、增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR) 和 3D 广告中找到其多功能应用。除了传统领域之外,glTF 3D 资产甚至可以嵌入到 Microsoft Word 或 PowerPoint 等文档中。
glTF 格式的演变
2012 年,glTF 2.0 规范的概念作为 COLLADA 的演变而浮出水面,COLLADA 是专为 WebGL 应用程序量身定制的开放标准。然而,这个最初的火花为更连贯的格式铺平了道路。快进到 2015 年,Khronos Group 通过发布 glTF 1.0 规范实现了这一愿景。 为了满足对能够在各种图形和 3D 应用程序之间无缝集成的快速高效格式的需求,Microsoft 和 Oculus 等行业领导者在第二年批准了 glTF 2.0 规范。
进步:glTF 2.0
2017 年,随着 glTF 2.0 在 Web3D 大会期间的推出,发生了重大飞跃。此里程碑引入了几项关键的增强功能:
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基于物理的渲染 (PBR):PBR 引入了先进的阴影和照明系统,提高了真实感。它可以跨平台一致地运行,同时适应未来的可扩展性。PBR 依赖于两种材质模型:镜面反射 - 光泽度,它融合了漫反射颜色、镜面反射颜色和光泽度;和“金属 - 粗糙度”,混合基色、金属渐变和粗糙度。
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改进的二进制文件:更新的二进制文件格式在动画和编码方面提供了更高的效率和速度。
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增强的场景描述结构:glTF 2.0 规范描述了对象和场景的外观。JSON 文件包含节点层次结构、PBR 材质纹理和摄像机信息等关键元素,这些元素对于有凝聚力的可视化体验都至关重要。
浏览 glTF 文件的世界:开发人员资源
在 glTF 世界中为开发人员提供支持,大量的工具和资源促进了他们在 glTF 生态系统中的旅程。在这里,glTF 1.0 和 glTF 2.0 规范都可用,并附有大量教程。此外,他们可以通过围绕 glTF 复杂性的 Stack Overflow 讨论从其他程序员那里收集见解。
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揭开 glTF 的面纱:打开和编辑
许多 3D 软件应用程序可用于教您如何打开 glTF 文件并对其进行作。一些值得注意的竞争者包括:
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Blender:著名的开源软件,适用于 3D 建模。
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Sketchfab:一个基于浏览器的平台,用作多功能 3D 工具。
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3D 查看器 MAX:用于详细可视化的高级 3D 查看器。
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RealityMAX:使用这款创新工具探索现实增强世界。
可视化 glTF 文件格式
为了仔细检查在 gITF 文件格式中编码的复杂性并可能识别和纠正错误,您可以使用一系列视图 glTF。 选项非常丰富,从直观的拖放界面到可下载的应用程序(如 clay-viewer)。移动应用程序(例如 8th Wall 提供的移动应用程序)以及 Vispolygon 查看器进一步丰富了可视化景观。对于 Web 开发人员,也可以在网页上嵌入查看器。
转换:转换 glTF
Khronos 在 GitHub 上为开发人员提供了一个验证器,该工具可以根据规范评估 glTF 并及时突出显示任何差异。 此外,还开发了一个互补的验证器,有助于在 GLB 和 glTF 格式之间进行预览和无缝转换。 除了 Khronos 产品之外,一系列和更广泛的转换工具弥补了缺乏原生 glTF 支持的图形程序的差距。 值得注意的工具包括 Khronos 的 Blender 导入器和导出器、3D Max、Maya 和 Unity 导出器、SketchUp 转换器、Cinema 4D 导出器和多功能 Assimp 转换器,可在 glTF 和其他 3D 格式之间实现无缝过渡。
超越格式:glTF 到 OBJ
对于那些从 glTF 到 OBJ 文件格式的人来说,包括 Aspose 在内的多个在线转换器促进了这种转变。某些应用程序(如 Microsoft 3D Builder 和 Blender)扩展了对这两种格式的支持,允许将允许下载 glTF 转换为 OBJ 格式。
格式之舞:FBX 到 glTF
FBX 文件领域是 Autodesk 模型的代名词,拥有大量的在线模型转换工具,其中 Model Converter 是其中的知名品牌。Windows 用户还可以选择利用 Paint 3D 进行此过渡。
格式的纽带:glTF 到 FBX
从 glTF 与 FBX 格式的旅程通过利用文件扩展名和采用转换器(如 Aspose)展开。Windows 用户还可以在 Paint 3D 中找到慰藉,它是这种转换的可靠桥梁。
过渡世界:C4D 到 glTF
C4D 是 Cinema 4D 的原生格式,可以使用模型转换器等转换器转换为 glTF,从而在这些格式之间实现无缝过渡。
拥抱 glTF 的受欢迎程度
格式的兴起使 glTF 成为 2D 领域中 JPEG 的 3D 对应物。这个类比强调了这种格式的普遍性,旨在与 JPEG 在图像领域的普遍性相呼应。 glTF 格式的受欢迎程度得益于其对增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 应用程序的能力、高效的运动和动画支持、紧凑的文件大小和快速的加载时间。 glTF 2.0 的出现以先进的光影渲染为标志,巩固了 glTF 作为 AR、VR 和视频游戏开发人员的首选。
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行业拥护:glTF 的认可
该行业拥有一系列软件、硬件公司、协会和企业,他们都接受了 glTF,形成了一幅集体的支持挂毯。 在这个广泛的成员名单中,著名的名字包括 Adobe、Autodesk、Facebook、Google、Microsoft、NVIDIA 等等。 这种广泛的认可标志着该格式在不同领域的相关性、采用和影响。
前方的道路:glTF 的演变
在软件世界中,进化是一种持续的、要求苛刻的适应性,以满足用户需求。 Khronos Group 适应了这种动态模型,积极寻求其用户群的建议和请求。未来的路线图设想了潜在的发展,例如 COLLADA 到 glTF 转换器、对 Unreal、Autodesk 和 Blender 的扩展支持,以及 Unity 的专用导出器。 这种持续的演变还旨在通过增强的支持工具、简化的一致性测试流程、JSON 架构、丰富的支持材料以及对现有规范的增强来完善生态系统。
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结论:拥抱 glTF 革命
当我们穿越充满活力的 glTF 领域时,它在 3D 可视化世界中的变革力量变得非常明显。 从诞生到现在,glTF 格式的旅程一直以发展、创新和全行业支持为标志。它作为一种动态、动画、可互作的使用和高效格式,在游戏、AR、VR、广告等领域引起了共鸣。 随着 glTF 格式的不断发展,人们只能预见其日益增长的影响和变革潜力,从而迎来沉浸式体验的新时代。