C# WPF + Helix Toolkit 实战:用两种方式打造“六面异色立方体”
🎨 引言
在 3D 图形开发中,给立方体的每个面设置不同颜色是一个非常经典且实用的小项目。它不仅帮助我们理解 3D 网格构造、材质绑定和光照渲染 的基本原理,还为我们后续学习更复杂的模型操作打下基础。
在这篇博客中,我们将使用 Helix Toolkit(WPF SharpDX 版本),通过 两种方法 来实现一个“六面异色立方体”,并详细分析它们的优缺点与适用场景。
效果演示
🧱 方法一:自动解析网格 —— CreateColoredBox
🔧 核心思想
- 使用
MeshBuilder.AddBox(...)
创建一个标准立方体。 - 遍历所有三角形索引,每6个三角形组成一个完整的面。
- 计算每个面的中心点,判断其属于哪个方向(前/后/左/右/上/下&