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Blender设置物体绕轴环绕

介绍

让一个立方体绕Z轴环绕为多个,比如4个。

本文示例使用的Blender版本为4.4.3。

参考:

【blender物体绕圆形环绕】 https://www.bilibili.com/video/BV1EyHYeBE4T/?share_source=copy_web&vd_source=16a92d357627b1cac8ea85a2cd7f2d21

方法1(绕旋)

  1. 先创建一个立方体:

在这里插入图片描述

  1. 将立方体沿Y轴移动一些距离(后面绕Z轴时,方便查看效果)
    在这里插入图片描述

  2. 设置立方体的原点为3D游标位置(该步骤可以省略)

在这里插入图片描述

  1. 进入立方体的编辑模式,选中所有面。

Alt+Z切换为透视模式,方便选择所有面,以免漏选。

在这里插入图片描述

5.快捷键Alt+E,选择【旋绕】(作用是设置绕3D游标旋转)

在这里插入图片描述
也可以直接点击工具条中的【旋绕】:
在这里插入图片描述

  1. 设置步数和轴向

在这里插入图片描述

步数表示个数,轴向(0, 0, 1)表示绕Z轴旋绕。

  1. 效果图

在这里插入图片描述
这个四个立方体成为了一个整体,尺寸修改作用于四个立方体。

方法2(阵列)

  1. 给立方体添加【阵列】修改器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 添加一个圆环

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 再给立方体添加一个圆弧修改器

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 调节立方体数量和偏移系数

在这里插入图片描述

第二种的环绕相比第一种,会发生形变。

根据需要选择适合的方法。

方法3(复制、粘贴、旋转)

  1. 复制并粘贴立方体(ctrl+c、ctrl+v或者直接shift+d)
  2. 旋转新的立方体。
  3. 重复操作(可以使用快捷键shift+r)

相比方法1,每个立方体都是独立的。

http://www.dtcms.com/a/263133.html

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