Blender设置物体绕轴环绕
介绍
让一个立方体绕Z轴环绕为多个,比如4个。
本文示例使用的Blender版本为4.4.3。
参考:
【blender物体绕圆形环绕】 https://www.bilibili.com/video/BV1EyHYeBE4T/?share_source=copy_web&vd_source=16a92d357627b1cac8ea85a2cd7f2d21
方法1(绕旋)
- 先创建一个立方体:
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将立方体沿Y轴移动一些距离(后面绕Z轴时,方便查看效果)
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设置立方体的原点为3D游标位置(该步骤可以省略)
- 进入立方体的编辑模式,选中所有面。
Alt+Z切换为透视模式,方便选择所有面,以免漏选。
5.快捷键Alt+E,选择【旋绕】(作用是设置绕3D游标旋转)
也可以直接点击工具条中的【旋绕】:
- 设置步数和轴向
步数表示个数,轴向(0, 0, 1)表示绕Z轴旋绕。
- 效果图
这个四个立方体成为了一个整体,尺寸修改作用于四个立方体。
方法2(阵列)
- 给立方体添加【阵列】修改器
- 添加一个圆环
- 再给立方体添加一个圆弧修改器
- 调节立方体数量和偏移系数
第二种的环绕相比第一种,会发生形变。
根据需要选择适合的方法。
方法3(复制、粘贴、旋转)
- 复制并粘贴立方体(ctrl+c、ctrl+v或者直接shift+d)
- 旋转新的立方体。
- 重复操作(可以使用快捷键shift+r)
相比方法1,每个立方体都是独立的。