远程玩3A大作要多少帧?ToDesk、向日葵、UU远程性能对决
最近经常在网上刷到各种3A游戏,丰富逼真的游戏画面和激烈的战斗场景让我振奋不已。想起自己自从换上Mac之后,就很少接触Steam中的大型游戏了,就连之前爆火的国产3A大作《黑神话:悟空》也没玩过,说来也是惭愧。众所周知,Mac对游戏支持有限,但是作为Mac用户的我也想体验一把国产3A大作的魅力,于是我请教了很多用Mac的朋友,看看他们是怎样用Mac玩游戏的。问了一圈发现,他们很多人都是用远程软件去玩的大型游戏,这给了我很大的兴趣,于是我赶紧测试了市面上三款主流远程软件:ToDesk、向日葵和UU远程,看看哪个更适合远程畅玩3A游戏。
一、测试环境与软件介绍
硬件配置与测试标准的统一性是确保评测结果客观公正的基础,三款软件的技术背景和定位差异决定了它们在游戏场景下的表现特色。本次测试环境为 Mac 端远程连接 Windows 主机,游戏为 《黑神话:悟空》以及《地平线4》 。三款软件均启用最高画质与最高帧率模式,网络环境为千兆内网,以确保带宽充足。
ToDesk是国内远程桌面的代表性软件,主打低延迟和高画质,特别针对游戏场景进行了优化。界面简洁现代,连接速度快,具有专门的游戏模式和实时网络监控功能。
向日葵作为国内老牌远程软件,以稳定性著称,功能全面,适合各种远程场景。虽然游戏优化不是其主要卖点,但胜在技术成熟,连接稳定。
UU远程是网易推出的远程软件,背靠大厂游戏积累,集成了UU加速器功能,主要面向游戏用户群体,界面简化程度较高。
二、画质表现
画质是远程游戏体验的核心要素之一,直接影响游戏的沉浸感和视觉享受。不同的编解码技术和传输算法在色彩还原、细节保持和动态表现方面存在明显差异。
2.1 静态与动态画面清晰度
色彩还原度:
在《黑神话:悟空》的静态场景测试中,ToDesk表现最为出色。无论是孙悟空毛发的细节纹理,还是背景颜色的层次感,ToDesk都能做到近乎无损的传输。特别是在观察游戏中的光影效果时,ToDesk的色彩还原度达到了95%以上,几乎感受不到与本地游戏的差异,近看人物的细节直接拿捏到位。
我想这主要得益于ToDesk自研ZeroSync引擎,这套实时音视频技术是ToDesk引以为傲的独门技术,能够从底层结构提升传输性能,提高50%宽带利用率,在视频编解码算法和硬件优化下,提供天花板级的高清流畅体验,延时低至8ms。
通过被控机悬浮球可以调整画质、画面刷新率以及真彩模式(4:4:4),可以开启极速高刷和高级设置,根据被控分辨率自动缩放鼠标大小。我的体验心得是全部开启,以硬编硬解优先使用主控显卡解码,特别是在游戏场景!
在《极限竞速:地平线4》的英国乡村场景中,ToDesk同样表现出色。无论是车身反光的细节,还是路面纹理的真实感,都能完美呈现。特别是在日出日落的光影变化场景中,ToDesk能够准确还原天空的渐变色彩和车辆的金属质感:
相比于ToDesk和UU远程,向日葵的画质选择就显得有点单薄,其游戏模式仅提供三种帧率,并且最高帧率仅60帧,而且传输画质也不能自主选择:
实际测试来看,向日葵在静态画面上表现的就没有那么清晰,能明显感觉到画面有轻微的模糊感,色彩饱和度相比原画面有所降低:
UU远程可以提供多种画质传输,也支持原画甚至144帧,分辨率可以跟随本机或被控设备,也很便捷:
实测在高画质模式下效果不错,但对带宽要求极高,一旦网络波动就会出现明显的画质下降:
2.2 动态画质表现
动态场景是ToDesk最大的亮点。在《黑神话:悟空》的战斗场景中,当孙悟空施展72变或进行快速连击时,ToDesk依然能保持清晰流畅的画面传输,几乎没有拖影或模糊现象。这也是得益于其先进的动态编码算法,能够智能识别画面变化并优化传输效率。
相比之下,向日葵在激烈战斗场景中会出现明显的画质下降,特别是快速转动视角时容易产生马赛克现象。
UU远程虽然静态画质不错,但在动态场景下的表现波动较大,时好时坏。
三、帧率稳定性
帧率稳定性直接影响游戏的流畅度,是评判远程游戏体验的重要指标。稳定的帧率输出和智能的调控机制能够在保证流畅性的同时适应不同的网络环境。
3.1 游戏运行帧率分析
经过长时间测试,ToDesk在帧率稳定性方面表现出色。在《黑神话:悟空》中,ToDesk能够稳定维持在57-60FPS,帧率波动范围仅为2-3帧,这种稳定性让游戏体验非常接近本地运行。
如果你想追求极致,甚至可以把帧率设置为144帧,更是超出想象的丝滑和轻松:
在《极限竞速:地平线4》这种对帧率要求极高的竞速游戏中,ToDesk更是展现了其技术实力。即使在复杂的多车竞赛场景中,帧率依然能稳定在60FPS,就算把帧率设置为144帧,我们也可以清晰的看到其稳定的帧率,让高速驾驶的快感得以完美传递。这种稳定的帧率表现对于需要精确操控的竞速游戏来说至关重要。
反观向日葵,平均帧率远远达不到 60FPS,经常只能达到 30FPS,在复杂场景中甚至会掉到更低。
在《极限竞速:地平线 4》的多车竞赛场景下,其延迟更是可怕,经常超过上千毫秒,帧率也不足 20。玩家在操控车辆时,会出现严重的 “滞后感”,打方向盘后,车辆要过许久才会做出反应,等到画面显示车辆动作时,早已错过最佳操作时机,使得游戏体验支离破碎,根本无法享受竞速游戏的乐趣。
虽说 UU 远程在游戏场景渲染能力上表现亮眼,延时控制也处于行业前列水平,能够在多数常规游戏场景中为玩家带来流畅的视觉体验。然而在帧率表现上,其稳定性确实存在提升空间,帧率波动范围在 30-45FPS,受网络环境影响较为明显 。
当玩家驰骋在空旷的直道上时,UU 远程凭借出色的场景优化能力,能将帧率稳定维持在 40FPS 左右,画面呈现较为流畅。但一旦进入多车混战的复杂路段,面对大量车辆、建筑物和光影特效,帧率会出现明显下降。
不过值得肯定的是,即便在帧率波动时,UU 远程凭借其低延迟优势,仍能保证操作指令的快速响应。对于对帧率稳定性要求不那么严苛的玩家而言,这样的表现仍能满足基础游戏需求,只是在追求极致竞速体验时,相比 ToDesk 还有进步空间。
3.2 帧率调控与流畅性保障
ToDesk的智能帧率调控功能令人印象深刻。 当检测到网络波动时,它能够智能降低帧率以保证画质,当网络恢复时又能快速提升到最高帧率。这种动态调节机制让游戏体验更加稳定。
更值得一提的是,ToDesk提供了"高性能模式"和"游戏模式"等多种模式,用户可以根据游戏类型和个人喜好进行选择。在测试《极限竞速:地平线4》这种竞速游戏时,"游戏模式"能够将延迟控制在5ms以内,几乎感受不到操作滞后。
四、响应延迟与操作流畅度
响应延迟是远程游戏最关键的指标,直接决定了游戏的可玩性,特别是对于《黑神话:悟空》这样需要精确操作时机的动作游戏。低延迟不仅影响操作手感,更决定了玩家能否准确执行复杂的战斗策略。
这是本次测试最让我惊喜的部分。ToDesk的操作延迟控制在了令人难以置信的6ms之内,这个数据已经接近本地游戏的操作体验。在《黑神话:悟空》的精准战斗中,无论是闪避、格挡,还是连招释放,都能做到指哪打哪,完全没有任何卡顿的感觉。
为了更严格地测试延迟表现,我特意在《黑神话:悟空》中挑战了几个高难度Boss。使用ToDesk时,我能够准确把握Boss的攻击节奏,及时做出闪避和反击,游戏体验与本地几乎无异。这种低延迟的表现让远程游戏成为了真正可行的选择。
为了更全面地评估各大远控软件的表现,我还测试了UU远程与向日葵远程。其中,UU远程的延迟表现较为可接受,大多数情况下保持在5-20ms之间,在普通操作和中低强度游戏中尚可应对;不过在网络波动时,延迟可能飙升至100ms以上,稳定性方面略显不足。
相比之下,向日葵远程的延迟普遍较高,基本维持在50ms以上。在办公或远程控制桌面软件时影响不大,但在动作类或对响应要求极高的游戏中,会带来明显的操作迟滞,影响游戏手感与节奏。
五、功能扩展与易用性
除了基本的远程桌面功能,三款软件在游戏相关的功能扩展和易用性方面也有不同的表现。丰富的游戏功能和友好的用户体验能够显著提升远程游戏的便利性和舒适度。
5.1 游戏场景功能支持
ToDesk凭借专业的游戏优化功能独树一帜。 其专属游戏模式能够一键开启优化并自动调整各项参数,完美支持Xbox、PS5等主流手柄且延迟几乎察觉不到。特别值得称道的是其智能快捷键映射功能,能将复杂组合键映射到单个按键,非常适合《黑神话:悟空》的连招操作和《极限竞速:地平线4》的自定义设置。
同时提供实时帧率、延迟、带宽使用等关键数据,让用户随时了解连接状态。此外其还提供丰富的云游戏资源,配备3060、4070、4090、5090多种显卡配置。
向日葵在游戏功能方面相对简单直接。 向日葵主要提供基础的远程桌面游戏支持,能够实现游戏画面的远程传输和基本的手柄连接功能。虽然同样支持主流游戏手柄的连接,但在游戏优化、延迟控制等专业游戏功能方面较为基础。
向日葵更多专注于通用的远程桌面应用场景,游戏功能作为附加特性存在,缺乏像ToDesk那样的专属游戏模式、实时性能监控、智能按键映射等深度游戏优化功能。
对于casual游戏或简单的远程游戏需求,向日葵能够满足基本使用,但对于追求极致游戏体验、需要精确操作控制的专业游戏玩家来说,其功能深度还有待加强。
网易UU远程则以技术实力见长,主打"超低延迟,高速直连"的核心优势。其8ms超低延迟、144fps高帧率的表现令人印象深刻,H.265 HEVC编码、高速专网、负延迟技术、GPU零拷贝等先进技术栈构成了强大的技术壁垒。凭借网易在游戏领域的深厚积累,UU远程特别适合对网络要求苛刻的竞技游戏场景。虽然在核心技术指标上表现出色,但在用户友好性和便捷功能方面还有待加强。
5.2 用户体验与产品安全
在远程控制软件领域,ToDesk 凭借出色的易用性和安全性脱颖而出。它的平均连接时间仅 3-5 秒,是同类软件中响应速度最快的,简洁现代的界面设计搭配清晰的操作逻辑,让新手也能迅速掌握使用方法,并且全面覆盖 Mac、Windows、iOS、Android 等平台,实现设备间的无缝切换。
安全层面,ToDesk 提供手机验证码、邮箱验证等,本机和被控端多种授权控制选择,提供微信端、APP等多渠道设备上下线提醒。自推出以来始终保持零安全事故记录,所有安全功能完全免费开放,为用户筑牢数据安全防线。
这里特别值得安利的是ToDesk的二次验证保护功能,它以主设备确认授权为核心:
登录或发起远程连接时,需将手机绑定为主设备,并在主设备的ToDesk界面内于60秒内完成授权确认,逾时则自动拒绝,确保连接无法在凭证或双码泄露后被滥用。此机制在业内独树一帜,有效防范账号被盗用或遭恶意访问。
PC端可通过【高级设置】-【安全设置】-【安全验证】-【二次验证保护】启用,移动端则在【设置】-【安全中心】-【登录双重认证】开启;若需查看或修改主设备、管理已启用设备或取消保护,可在移动端的【二次验证保护设备管理】中操作。此设计兼顾便捷与高强度安全,为远程控制保驾护航。
相比之下,向日葵虽然安全性尚可,但界面设计缺乏现代感,还是一如既往的延续传统风格。整体是连接速度也不及 ToDesk 流畅,功能也没有ToDesk全面,广告弹窗稍多:
安全方面,向日葵支持“双重验证访问”,要求远程控制端输入验证码并获得本机确认,可选择“永不”“每日”“每次被控后”更新验证码;还有接受远程识别码时的本机进程安全检测,能在常规场景下防止未经授权的访问。
UU远程尽管界面设计较为现代化,但在各项应用功能和安全功能方面存在明显短板,办公也就只有一个文件传输,再无其他功能。测试过程中竟然连粘贴复制功能间歇性失效,也不知为何。
UU 远程在安全功能极其的简单,只提供远程结束锁屏、被控端防窥黑屏以及静音运行。而且用户在新设备登录或异地登录时,无法收到任何风险提示,在功能完善度上还有较大的提升空间。
六、总结与推荐
经过全面深入的测试对比,三款远程软件各有特色和适用场景。选择合适的远程游戏方案需要根据个人的游戏需求、网络环境和使用习惯来综合考虑。
主要指标对比表:
指标 | ToDesk | 向日葵远程控制 | UU 远程(GameViewer) |
---|---|---|---|
平均帧率 | ≈60(最高 144FPS) | ≈60(波动较大) | ≈60(高带宽依赖) |
主观画质评分 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
操作延迟(ms) | ≲6 | >50 | 5~20(网络不稳定时可能超过100) |
编码效率 | 高(低带宽高质量) | 中(压缩比高) | 低(高画质但带宽高) |
安全性 | 极高 | 一般 | 较低 |
推荐如下:
ToDesk ⭐⭐⭐⭐⭐(强烈推荐)
- 适用人群:重度远程游戏玩家,追求近乎本地的游戏体验,
- 优势:超低延迟、画质出色、功能完善、安全可靠
- 特别推荐:想要在Mac上畅玩《黑神话:悟空》等3A大作的玩家以及云游戏党
UU远程 ⭐⭐⭐⭐(推荐)
- 适用人群:网易游戏用户或重视游戏生态功能者
- 优势:与网易游戏生态整合度高,可适配游戏场景
- 注意:对网络带宽要求较高,安全性较低
向日葵 ⭐⭐⭐(一般)
- 适用人群:办公/轻度娱乐兼顾,追求连接稳定的用户
- 优势:技术成熟,连接稳定
- 局限:游戏场景下体验一般
作为一个Mac用户,能够通过ToDesk如此流畅地体验《黑神话:悟空》和《极限竞速:地平线4》这样的3A大作,确实让我重新燃起了对游戏的热情。无论是在《黑神话》中感受中国神话的魅力,还是在《地平线4》中驰骋英国乡村,ToDesk都能提供近乎完美的游戏体验。它不仅解决了Mac用户的游戏难题,更是以其出色的技术实力证明了远程游戏的可行性。而在网络带宽条件较好的情况下,UU远程和向日葵可以作为第二选择。
总之,如果你也是Mac用户,想要体验3A游戏的魅力,我强烈推荐试试ToDesk。相信它会给你带来意想不到的游戏体验。