汇编语言与接口技术--矩阵按键
一、 实验要求
1.利用单片机开发板的矩阵键盘实现个人学号后8位的输入和显示
2.利用矩阵键盘S1~S10输入数字1~0
3.利用数码管LED8~LED1从左到右显示8位学号
二、 实验设计
1.整体思路
初始化一些存储单元(40H - 47H)为特定值,设置堆栈指针(SP)和一个计数器(R7)。跳转到KEY2标签处开始主要的按键检测和处理逻辑。在按键检测过程中,通过不断调用子例程检查按键状态,根据不同的按键情况进行相应的处理,包括确定按下的键值、更新显示内容等。
2.流程图
从开始处初始化一些存储单元和寄存器,然后跳转到KEY2。
在KEY2中,调用KS检测按键状态,如果有按键按下则进行后续处理,否则循环等待。
如果KS检测到有按键按下,会依次经过K1和K2的处理,设置一些寄存器的值。
进入K3后,根据端口P1的不同位状态判断按下的键值,将键值入栈并跳转到LK。
在LK中,等待按键释放,然后从数据表中读取一个值并根据R7的值将其存入不同的存储单元。
KS子例程用于检测按键状态,DisPlay子例程用于显示存储单元的内容,D10ms子例程用于实现延迟。
3.主要模块设计思路及分析
(1)初始化部分
将内存地址 40H 到 47H 的存储单元初始化为 3FH。这可能是为后续的显示操作做准备,3FH 可能代表某种初始显示状态。
设置堆栈指针SP为 60H,确保程序有足够的堆栈空间。
将寄存器R7初始化为 7,这个寄存器可能在后续的循环或计数操作中使用。
(2)KEY2模块
首先调用KS子例程,可能是用于检测按键状态。如果有按键按下(JNZ判断结果为非零),则跳转到K1标签处处理按键事件;如果没有按键按下,则调用D10ms和DisPlay子例程进行一些延迟和显示操作,然后回到KEY2继续等待按键。
(3)K1和K2模块
K1模块在检测到可能有按键按下后,再次进行延迟和按键检测确认。如果确认有按键按下,则跳转到K2模块;否则回到KEY2继续等待。
K2模块初始化寄存器R2为 0F7H 和R4为 00H,可能用于后续的按键扫描操作。
(4) K3及相关按键判断模块
K3模块将R2的值输出到端口P1,然后根据端口P1不同位的状态判断按下的是哪个按键。如果是特定的位为低电平,则将对应的键值存入累加器A,并将A的值入栈,然后跳转到LK标签处进行后续处理。
如果没有检测到有效的按键按下,则进入NEXT模块。在NEXT模块中,递增R4寄存器,检查R2的最低位是否为 0,如果是则回到KEY2继续等待按键;如果不是,则对R2进行循环右移操作,然后回到K3继续进行按键扫描。
(5) LK模块
在LK模块中,再次调用KS子例程检测按键状态,并调用DisPlay子例程进行显示。如果有按键按下(JNZ判断结果为非零),则继续在这个模块循环等待按键释放。
当按键释放后,从栈中弹出一个值存入累加器A。然后设置数据指针DPTR指向一个数据表(Value),将A的值与R4的值相加,根据这个结果从数据表中读取一个值存入累加器A,并将A的值再次入栈。
(6) 按键值处理模块(NUM7到NUM0和NUM)
这个模块根据R7的值,将从数据表中读取的值存入不同的存储单元(40H - 47H)。每个标签(NUM7到NUM0)对应不同的存储单元,通过比较R7的值来确定要存储的位置。
最后,递减R7寄存器,调用DisPlay子例程进行显示,然后跳转到KEY2继续等待下一次按键事件。
(7) KS模块
KS模块将 0F0H 输出到端口P1,读取端口P1的值存入累加器A,然后将A与 0F0H 进行异或操作。这个操作可能是用于检测按键状态,通过特定的逻辑判断是否有按键按下。
(8) DisPlay模块
DisPlay模块用于显示存储在 40H - 47H 中的内容。通过设置端口P2和P0的值,依次将不同存储单元的值输出到某个显示设备上,并在每次输出后调用D10ms子例程进行短暂的延迟。
(9) D10ms模块
D10ms模块实现了一个大约 10 毫秒的延迟。通过两层循环,利用寄存器R3和R4进行计数,达到一定的延迟时间。在延迟过程中,保存和恢复一些寄存器的值,以确保程序的其他部分不受影响。
三、 实现效果
四、总结
1. 在实验过程中可能会出现各种错误,例如指令执行结果与预期不符、程序无法正常运行等。由于汇编语言的调试相对困难,没有高级语言那样的调试工具,定位错误变得更加具有挑战性。
2. 首先仔细检查代码中的语法错误,确保指令的正确书写和寄存器、内存地址的正确使用。然后通过逐步执行代码,观察寄存器和内存单元的变化,分析程序的执行路径,找出可能出现问题的地方。可以使用模拟器或调试工具来辅助调试,例如设置断点、单步执行等。
3. 在实验过程中遇到了各种问题,通过不断地分析和调试,提高了我的问题解决能力和逻辑思维能力。学会了如何从错误中吸取教训,找到问题的根源并采取有效的解决方法。实验中涉及到与硬件接口的交互,使我对硬件与软件的协同工作有了更直观的认识。了解了如何通过软件控制硬件接口,实现特定的功能,以及硬件接口的状态如何影响软件的执行。