【算法通关村 Day5】Hash和队列的经典问题
hash和队列青铜挑战
hash和队列基本知识
hash
 哈希(Hash)是将任意长度的输入(通常是字符串)通过哈希函数映射为固定长度的输出(哈希值)。它广泛应用于数据存储、数据查找、密码学等领域。在Java中,常见的哈希相关类包括HashMap、HashSet以及Hashtable等。
哈希的基本原理
哈希函数的作用是将输入数据映射到一个固定大小的值。理想情况下,哈希函数应该:
- 不同的输入应该尽量映射到不同的哈希值(减少哈希冲突)。
- 输入数据的微小变化应该导致哈希值的大幅度变化。
Java中HashMap的基本使用
在Java中,HashMap是基于哈希表实现的,它提供了一个存储键值对的容器,通过哈希值定位存储位置,通常具有很快的查找和插入速度。
下面是一个简单的HashMap使用示例:
import java.util.HashMap;
public class HashMapExample {
     public static void main(String[] args) {
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); 
        map.put("apple", 1);
        map.put("banana", 2);
        map.put("cherry", 3);
        //获取值
        System.out.println("The value for 'apple' is " + map.get("apple"));
        //遍历HashMap
        for(String key : map.keySet()){
            System.out.println(key + " => " + map.get(key));
        }
        //判断HashMap是否包含某个键
        if (map.containsKey("banana")) {
            System.out.println("Banana exists.");
        }
        //删除键值对
        map.remove("cherry");
        System.out.println("'cherry' exists? " + map.containsKey("cherry"));
     }
}哈希存储
哈希存储(或哈希表存储)是利用哈希函数将数据映射到一个固定大小的表格中。在哈希表中,数据被存储在“桶”(bucket)中,每个桶有一个对应的索引,这个索引是由哈希函数生成的。
 哈希函数:哈希函数将一个输入(例如,一个字符串)映射为一个固定大小的输出(哈希值)。这个哈希值通常是整数类型,作为数组或链表的索引。
例如:
- 输入 apple,哈希函数可能返回值3,表示将apple存储在数组的第3个位置。
- 输入 banana,哈希函数可能返回值5,表示将banana存储在数组的第5个位置。
哈希表的基本操作:
- 插入: 哈希函数会根据键计算出对应的索引,然后将值存储在该索引处。
- 查找: 查找时,哈希函数根据键计算索引,然后直接访问该索引位置的值。
- 删除: 删除时,哈希函数计算索引并删除该位置的值。
哈希冲突
哈希冲突发生在两个不同的键经过哈希函数计算后,得到了相同的哈希值。这意味着它们被映射到了哈希表中的相同位置(桶),但是每个位置只能存放一个值,因此就产生了冲突。
假设我们有如下的哈希表,大小为5(索引范围为0到4):
[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] 
我们要插入两个不同的键:apple 和 banana。假设哈希函数将 apple 映射到索引 2,将 banana 映射到索引 2(由于哈希函数的特性,它们得到了相同的哈希值),此时就会发生哈希冲突。
为了解决哈希冲突,我们通常采用以下几种常见的解决方法。
解决哈希冲突的方法
1. 链式法(Chaining)
链式法是最常见的解决哈希冲突的方式。它为每个哈希表的桶(索引位置)创建一个链表或其他容器,所有映射到同一位置的键值对都保存在该链表中。
示例: 假设我们使用链表存储冲突的元素,当发生冲突时,apple 和 banana 将被存储在索引 2 的链表中:
[ ] [ ] [apple -> banana] [ ] [ ] 
- apple和- banana都被存储在索引为- 2的链表中,链表中的节点可以存储多个键值对。
- 查找时,如果两个键哈希到同一个位置,程序会遍历该位置的链表查找正确的键值对。
2. 开放地址法(Open Addressing)
开放地址法是将冲突的元素存储到哈希表的其他位置。它的关键思想是,如果发生冲突,哈希表会寻找下一个空的桶来存储数据。
开放地址法有几种具体的实现方式,最常见的是线性探测和二次探测。
-  线性探测: 如果当前位置已经被占用,程序就尝试下一个位置(即 index + 1),直到找到空位。例如,如果 apple哈希到索引2,并且该位置已经被占用(banana),那么程序会尝试将apple存放到3,如果3也被占用,则尝试4,以此类推。
-  二次探测: 与线性探测不同,二次探测会按照固定的步长(通常是平方数)来寻找下一个空桶。例如,如果冲突发生在位置 i,那么下一个查找的位置会是i+1^2,如果仍然冲突,再尝试i+2^2。
示例: 假设哈希表大小为 5,我们有以下两个键:
- apple哈希到位置- 2。
- banana哈希到位置- 2(发生冲突)。
使用开放地址法时,如果位置 2 已经被 apple 占用,程序就会查找下一个空位置来存储 banana,例如位置 3 或 4。
3. 再哈希法(Rehashing)
再哈希法是指,当哈希表中的元素超过某个负载因子(比如 0.75)时,重新调整哈希表的大小,并将所有现有元素重新计算哈希值并放入新表中。这通常用于动态扩展哈希表。
4. Java中的哈希冲突处理
在Java的HashMap中,哈希冲突是通过链式法来解决的。如果多个键的哈希值相同,HashMap会将这些键值对存储在同一个桶的链表中。通常,HashMap会将链表转换为红黑树(如果链表的长度超过一定阈值),从而提高查找效率。
总结
- 哈希存储是通过哈希函数将数据映射到固定大小的数组(或桶)中,使得查找和插入操作的时间复杂度接近O(1)。
- 哈希冲突是指两个或更多的键经过哈希计算后,得到相同的哈希值,导致它们被存储在相同的位置。
队列
队列(Queue)是一种典型的线性数据结构,遵循先进先出(FIFO, First In First Out)的原则。也就是说,最先插入队列的元素会最先被移除。队列在许多场景中都有广泛的应用,比如任务调度、进程管理、网络缓冲区等。
队列的基本操作
队列主要有以下几个基本操作:
- 入队(enqueue): 向队列的尾部添加元素。
- 出队(dequeue): 从队列的头部移除元素。
- 查看队头元素(peek/front): 获取队列头部的元素,但不移除它。
- 判断队列是否为空(isEmpty): 检查队列是否包含元素。
- 获取队列的大小(size): 获取队列中元素的个数。
队列的特点
- FIFO(先进先出): 队列中的元素按顺序排队,最早进入队列的元素会最先出队。
- 动态增长或固定大小: 队列可以是动态大小的(例如通过链表实现),也可以是固定大小的(例如通过数组实现)。
队列的实现方式
- 数组实现: 利用数组来实现队列,可以通过索引来管理队头和队尾。
- 链表实现: 使用链表来实现队列,节点之间通过指针连接。
Java中的队列
在Java中,队列通常由Queue接口来定义,常用的实现类有LinkedList、ArrayDeque等。Java还提供了线程安全的队列实现类,例如ConcurrentLinkedQueue。
以下是一个简单的队列实现示例,使用LinkedList来实现队列:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class QueueExample {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个队列
        Queue<String> queue = new LinkedList<>();
        //入队
        queue.offer("apple");
        queue.offer("banana");
        queue.offer("cherry");
        //查看队头元素
        System.out.println("Front element: " + queue.peek());
        //出队
        System.out.println("Dequeued: " + queue.poll());
        //打印
        System.out.println(queue);
        //判断是否为空
        if (!queue.isEmpty()) {
            System.out.println("Not empty.");
        }
        //获取队列大小
        System.out.println("Queue size: " + queue.size());
    }
}
hash和队列白银挑战
队列的经典问题
用两个栈实现队列
leetcode232
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
- void push(int x)将元素 x 推到队列的末尾
- int pop()从队列的开头移除并返回元素
- int peek()返回队列开头的元素
- boolean empty()如果队列为空,返回- true;否则,返回- false
解法:
- 栈1(stackIn):用来处理push操作,将元素推入栈的顶部。
- 栈2(stackOut):用来处理pop和peek操作。为了保持队列的先进先出特性,我们从栈2中弹出元素。但是栈2中的元素顺序是后进先出,为了实现队列的先进先出,需要先将栈1中的所有元素倒入栈2。
详细步骤
- push(x):直接将元素 x推入stackIn。
- pop(): 
  - 如果 stackOut为空,则将stackIn中的所有元素逐个弹出并推入stackOut。这样,栈1中的元素倒入栈2时,顺序就会反转,从而模拟队列的先进先出。
- 然后从 stackOut中弹出并返回元素。
 
- 如果 
- peek():返回 stackOut的顶部元素。如果stackOut为空,则先将stackIn中的元素倒入stackOut,再返回stackOut的顶部元素。
- empty():检查 stackIn和stackOut是否都为空。如果两个栈都为空,则队列为空。
import java.util.Stack;
public class MyQueue {
    private Stack<Integer> stackIn;
    private Stack<Integer> stackOut;
    public MyQueue(){
        stackIn = new Stack<>();
        stackOut = new Stack<>();
    }
    //1. 直接将元素推入stackIn,将元素推到队列的末尾
    public void push(int x){
        stackIn.push(x);
    }
    //2. 将 stackIn 中的所有元素转移到 stackOut,然后从 stackOut 弹出栈顶元素并返回
    public int pop(){
        if (stackOut.isEmpty()) {
            while (!stackIn.isEmpty()) {
                stackOut.push(stackIn.pop());
            }
        }
        return stackOut.pop();
    }
    //3. 返回栈顶元素但不弹出
    public int peek(){
        if (stackOut.isEmpty()) {
            while (!stackIn.isEmpty()) {
                stackOut.push(stackIn.pop());
            }
        }
        return stackOut.peek();
    }
    //4. 判断队列是否为空
    public boolean empty(){
        return stackIn.isEmpty() && stackOut.isEmpty();
    }
}
用两个队列实现栈
leetcode225
要使用两个队列来实现一个后入先出(LIFO)的栈,我们需要通过队列的先进先出(FIFO)特性来模拟栈的后进先出行为。队列是先进先出,而栈是后进先出,所以我们可以通过在 push 和 pop 操作中对队列的操作顺序进行巧妙安排来实现栈的行为。
- 队列1(queueIn):用来处理push操作,存储元素。
- 队列2(queueOut):用来处理pop和top操作。
详细步骤
-  push(x):- 将元素 x放入queueIn。这个操作时间复杂度是 O(1)。
 
- 将元素 
-  pop():- 将 queueIn中的元素逐个转移到queueOut中,直到queueIn中只剩下一个元素,这个元素就是栈顶元素。
- 弹出 queueIn中的最后一个元素。
- 然后交换 queueIn和queueOut,使得queueIn继续保存新的元素。
- 这个操作的时间复杂度是 O(n),因为可能需要将所有元素从 queueIn移动到queueOut。
 
- 将 
-  top():- 类似于 pop(),我们将queueIn中的元素逐个转移到queueOut中,直到只剩下一个元素。
- 返回该元素,但不移除它。
- 然后交换 queueIn和queueOut。
- 这个操作的时间复杂度也是 O(n)。
 
- 类似于 
-  empty():- 直接检查 queueIn和queueOut是否都为空。如果都为空,则栈为空,返回true,否则返回false。这个操作是 O(1) 时间复杂度。
 
- 直接检查 
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class MyStack {
    private Queue<Integer> queueIn;
    private Queue<Integer> queueOut;
    public MyStack(){
        queueIn = new LinkedList<>();
        queueOut = new LinkedList<>();
    }
    //将元素推入栈顶
    public void push(int x){
        queueIn.offer(x);
    }
    //移除并返回栈顶元素
    public int pop(){
        while (queueIn.size() > 1) {
            queueOut.offer(queueIn.poll());
        }
        // 返回栈顶元素,即 queueIn 中剩下的那个元素
        int topElement = queueIn.poll();
        Queue<Integer> temp = queueIn;
        queueIn = queueOut;
        queueOut = temp;
        return topElement;
    }
    //返回栈顶元素,不移除
    public int top(){
        while (queueIn.size() > 1) {
            queueOut.offer(queueIn.poll());
        }
        // 返回栈顶元素,即 queueIn 中剩下的那个元素
        int topElement = queueIn.peek();
        // 将剩余的那个元素再次放回 queueOut
        queueOut.offer(queueIn.poll());
        Queue<Integer> temp = queueIn;
        queueIn = queueOut;
        queueOut = temp;
        return topElement;
    }
    //判断栈是否为空
    public boolean empty(){
        return queueIn.isEmpty() && queueOut.isEmpty();
    }
}
hash和队列黄金挑战
LRU的设计与实现
请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。
 实现 LRUCache 类:
 LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存。
int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该逐出最久未使用的关键字。
 函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。
解法:
为了设计一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存的类,可以使用 双向链表 和 哈希表 的组合来确保以下几点:
- 双向链表:可以支持 O(1) 时间复杂度的插入和删除操作。
- 哈希表:可以支持 O(1) 时间复杂度的查找操作。
具体思路:
- 使用双向链表来维护缓存的顺序,链表的头部表示最近使用的元素,尾部表示最久未使用的元素。
- 使用哈希表存储 key 和链表节点的映射,以便 O(1) 查找。
具体步骤
- get(key):查找哈希表中的键。如果找到,返回值并将该节点移到链表头部。如果未找到,返回 -1。
- put(key, value):如果键存在,更新值并将节点移到链表头部。如果键不存在,创建一个新节点,插入到链表头部,并检查是否超过容量,如果超过则移除尾部节点(即最久未使用的节点)。
import java.lang.classfile.components.ClassPrinter.Node;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class LRUCache {
    private final int capacity;
    private final Map<Integer, Node> map = new HashMap<>();
    private Node head = null;
    private Node tail = null;
    public LRUCache(int capacity){
        this.capacity = capacity;
    }
    public int get(int key){
        if (!map.containsKey(key)) {
            return -1;
        }
        Node node = map.get(key);
        // 移除该节点,因为它即将被移动到链表头部
        removeNode(node);
        //调用 setHead(node) 将该节点放到链表的头部
        setHead(node);
        return node.value;
    }
    public void put(int key, int value){
        // 如果已存在,则更新其值并移到头部
        if (map.containsKey(key)) {
            Node node = map.get(key);
            node.value = value;
            removeNode(node);
            setHead(node);
        } else {
            // 否则创建新的节点
            if (map.size() >= capacity) {  // 超过容量时移除尾部节点
                map.remove(tail.key);
                removeNode(tail);
            }
            Node newNode = new Node(key, value);
            map.put(key, newNode);
            setHead(newNode);
        }
    }
    public void removeNode(Node node){
        if (node.prev != null) { //将前驱节点的 next 指向 node 的后继节点
            node.prev.next = node.next;
        } else {
            head = node.next; // 如果是头节点,则更新头指针
        }
        if (node.next != null) { //将后继节点的 prev 指向 node 的前驱节点
            node.next.prev = node.prev;
        } else {
            tail = node.prev; // 如果是尾节点,则更新尾指针
        }
    }
    public void setHead(Node node){
        //使 node 成为新的头节点
        node.next = head;
        node.prev = null;
        //如果原头节点 head 不为空,则将其 prev 指向 node
        if (head != null) {
            head.prev = node;
        }
        //更新 head 为 node
        head = node;
        //如果 tail 为 null(链表为空),则将 tail 设置为 head,表示链表只有一个节点
        if (tail == null) {
            tail = head;
        }
    }
    private static class Node {
        int key;
        int value;
        Node prev;
        Node next;
    
        public Node(int key, int value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
}
