Aseprite详细使用教程(14)——像素画明亮画法
在像素画创作里,许多人觉得明暗部分很难绘制,实际上明暗存在一定规律,一旦掌握,画起来就会轻松不少。而且像素画尺寸较小,需要进行明暗上色的区域有限。以下 规律是掌握像素画明暗的关键:
- 亮部与暗部:光线直接照射之处为亮部,其余则是暗部。
- 高光:亮部中最亮的区域即高光。
- 反光:暗部中最亮的区域是反光,且反光亮度不能超过亮部。
- 结构影响:不同结构的物体,其表面明暗形状各异。
像素画明暗规律大体可分为正方体和球体两类。正方体的明暗规律直观易懂,绘制一个 ISO 像素画立方体就能清晰呈现。通过观察立方体的明暗,可反向推导光源位置。
以上图为例子:这个立方体,正上方绿色最亮,代表光源一定在其上方(不一定是正上方);右边的面稍微亮,前面的面比较暗淡,那么综上可以大致判断出 光源的位置在右上方。
球体的明暗相对复杂。观察球体明暗,能推出光源位置。若球体左上方区域最亮,那光源就在左上方。因球体表面是曲面,其明暗区域呈 “椭圆形”,不过小尺寸的像素画球体,高光区域可能是正方形。球体暗部的反光,有时为节省颜色,可用亮部颜色。
如上图:球体分别收到来自九个方向的光源,希望大家多多感悟一下。
Tips:物体的明暗由自身结构和光源位置决定。学习明暗画法时,为降低难度,常设置单一光源。
结语:
希望大家在今后的创作中,能够灵活运用这些知识,无论是单一光源下的简洁勾勒,还是多光源场景的细腻雕琢,都能让笔下的像素画因明暗而生动鲜活,绽放出独特的艺术魅力!