当前位置: 首页 > news >正文

Unreal Engine附着组件调用区别

文章目录

  • 前言
  • 一、AttachToActor
  • 二、AttachToComponent
  • 核心差异


前言

在 Unreal Engine 中,AttachToActorAttachToComponent 均通过底层调用 USceneComponent::AttachToComponent 实现附着,关键区别在于父组件的指定方式


一、AttachToActor

默认将目标 Actor 的 根组件(Root Component) 作为父组件。
示例:

EquipmentActor->AttachToActor(TMSCharacter, AttachmentRules, AttachSocketName);

TMSCharacter 的胶囊体组件(通常设为 Root Component)会成为 EquipmentActor 的附着父级。

二、AttachToComponent

显式指定任意场景组件(如骨骼网格体)作为父组件。
示例:

EquipmentActor->AttachToComponent(Mesh, AttachmentRules, AttachSocketName);

直接绑定到角色的骨骼网格组件(如 Mesh),实现更精细的骨骼级附着。


核心差异

AttachToActor 隐式使用 ActorRoot Component 作为附着点,而 AttachToComponent 允许显式控制目标组件。若需绑定到骨骼插槽,必须使用 AttachToComponent 并指定骨骼网格体组件。

相关文章:

  • wordpress ip设置baidu优化
  • 网站建设优化哪家公司好seo咨询价格找推推蛙
  • 网站开发维护费用/营销平台是什么意思
  • 奎屯网站制作/北京seo排名厂家
  • 如何再工商局网站做设备抵押/新乡seo推广
  • 【C语言】解决VScode中文乱码问题
  • C2远控篇PowerShell有无文件落地C#参数调用绕AMSIETW去混淆特征
  • JAVA框架有哪些?
  • Vue实现选中多张图片一起拖拽功能
  • 「Linux用户账号管理」组群管理
  • XML读取和设置例子
  • 人力资源紧张时,如何缓解项目推进瓶颈
  • Java的SpringAI+Deepseek大模型实战【二】
  • 飞往大厂梦之算法提升-7
  • Vue 列表过滤:语法与注意事项详解
  • Docker知识点汇总——AI教你学Docker
  • LINUX 623 FTP回顾
  • C++面向对象3——C++面向对象的权限、引用与指针
  • H5新增属性
  • logstash读取kafka日志写到oss归档存储180天
  • 2025年CSS最新高频面试题及核心解析
  • 边缘-云协同智能视觉系统:实时计算与云端智能的融合架构
  • Linux系统能ping通ip但无法ping通域名的解决方法
  • LeetCode热题100—— 160. 相交链表
  • [附源码+数据库+毕业论文]基于Spring+MyBatis+MySQL+Maven+Vue实现的校园二手交易平台管理系统,推荐!