GameFormer论文阅读
参考博客:https://blog.csdn.net/m0_48100146/article/details/135683444
这篇文章的思路还是很清晰的,直接看图就能看懂
Modality Embedding Query是可学习的embedding, 类似于multipath++中的query
除了上述模型结构的特点,还增加了一个辅助判碰撞loss
目前对这篇论文还存在的疑惑的点:
- 每个level的trajectory都要进行监督吗? — 是的,看开源代码是的
- Agent Future Mask是怎么做的? — 在每次迭代的时候,将要迭代的障碍物的未来轨迹进行mask掉。防止模型在预测某个智能体未来时,利用到它自己未来的真实信息,保证训练/推理的公平性和泛化能力。
开源代码:https://github.com/MCZhi/GameFormer