houdini 简单流体模拟 学习笔记
Emitter里面去做发射源的形状,在Simulation是DOP Network,里面对Emitter发射的粒子进行流体模拟
先看看Emitter:
非常简单,就是用一个sphere,来制作形状,用flipsource将球体的形状变成我们要的VDB数据,最后将add将球体变成点数据,以这些数据进行流体粒子的发射器
在flipsource中将jitter seed的值变为帧值,就可以让发射器粒子每一帧发射的位置不一样
我们再来看看simulation里面
这里调整用于模拟的可视化的物体用什么形状的物体来模拟
勾上Closed Boundaries就可以让粒子以这个紫色框为碰撞体进行反弹了
这里的意思是,在30帧之前,都能在emitter位置生成粒子
粒子源路径是emitter的路径
以emitter发射出粒子在这里进行flipsolver解析,最后施加重力,最后有了这个效果:
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