2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关
2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关
前言
最近在第三方网站下载了一个UE游戏demo。把他导入到UE5.1后,运行后发现角色一动不动。然后我就在游戏模式中查看pawn类,然后发现了是其轴映射与操作映射未绑定,于是就绑定一下。顺便了解一下相关内容。
内容
出现的报错:
在编辑-项目设置-引擎-输入中设置轴映射与操作映射:
一般设置
Sprint:冲刺
Block:防御
Dodge:翻滚
Attack:攻击(鼠标左键)
HeavyAttack:重攻击(鼠标右键)
LockOn:锁定
Jump:跳跃
LookUprate:视角上下移动
TurnRate:视角左右移动
MoveRight:左右移动
MoveForward:前后移动
Turn:与TurnRate效果一致
Lookup:与LookUprate效果一致
参考匹诺曹的键位设计:还是手柄好玩,键鼠不好操作。
键位设置参考
官网介绍
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/input-settings-in-the-unreal-engine-project-settings
操作映射(Action Mappings) | 按下和松开键的操作映射列表。 |
---|---|
轴映射(Axis Mappings) | 允许具有连续范围的输入的轴映射列表。 |
比如说控制移动的wsad和控制视角的鼠标XY轴就是轴映射。
攻击、跳跃、翻滚就是操作映射。
不过在虚幻5后轴和操作映射现已废弃,请改用增强输入操作和输入映射上下文。像下面这样。
结尾
随手记录,方便查找。
这个我都重新设置三遍了,但是细节设置过久一点点就忘了怎么设置的,然后只能慢慢调整键位设置,所以今天特意记录一般,下次直接抄作业就行。