如何正确的用Trae 打开 Unity 3D 项目
前言
最近看到很多人开始使用Trae,因此决定在 Unity 3D上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目. 但网上没有找到解决方案(这个刚写完,又找了一下,结果发现是有人写过解决方案了,有点尴尬, 哈哈,重复劳动了,不过做了也是做了,也是一样解决问题, 特此修改说明), 只能自己动手,丰衣足食!自己写了一个可以高度集成Trae Editor这个IDE的 Unity3D Package。 在这里分享给大家。
Unity3d Package 工程的源代码在 https://github.com/aerror2/com.unity.ide.trae , 请支持一下,帮忙点个star!
1.前置条件
1.1 安装 Trea
1.2 安装 Git
1.3 科学上网
2. 在 Trea 中安装 Unity 插件。
3. 打开项目的包管理器。
输入以下链接
https://github.com/aerror2/com.unity.ide.trae.git
点击添加。
如果报错,请检查是否开启了科学上网和安装了 Git,如果是后者,
Git 安装完成后记得重启 Unity 和 Unity Hub。
4. 设置外部编辑器。
选择 Trae 并单击 Regenerate project files。
然后就可以双击任意脚本来打开 Trae 了!