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状态模式:对象行为的优雅状态管理之道

引言:状态驱动的行为变化挑战

在软件开发中,我们常遇到对象行为随状态改变的场景:

  • 电梯的运行状态(停止/上行/下行)
  • 订单的生命周期(待支付/已发货/已完成)
  • 游戏角色的状态(正常/中毒/眩晕)
  • TCP连接的状态(建立/监听/关闭)

状态模式正是为解决这类问题而生的设计模式。它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使对象看起来似乎修改了它的类。本文将深入解析状态模式的原理、实现及实战应用,帮助您掌握这一强大的行为管理工具。


一、模式定义与核心思想

1.1 官方定义

状态模式 (State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

1.2 设计哲学

上下文Context
状态接口State
具体状态A
具体状态B
具体状态C

核心原则

  1. 状态封装:每个状态被封装成独立类
  2. 行为委托:上下文将行为委托给当前状态对象
  3. 开闭原则:新增状态无需修改现有代码

二、模式结构解析

2.1 UML类图

Context
-state: State
+request()
+setState(State)
«interface»
State
+handle(Context)
ConcreteStateA
+handle(Context)

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