当前位置: 首页 > news >正文

ArkUI-X跨平台Bridge最佳实践

bridge核心架构思想

平台桥接机制是ArkUI-X框架提供的⼀种ArkTs语⾔和平台原⽣语⾔(Java、OC)之间通信的机制,⽅便⼆者互相调⽤。需要说明的是,平台桥接机制必须在打开ArkUI界⾯时才能进⾏,不能在⾮ArkUI界⾯触发。平台桥接机制有两种应⽤场景:

1.ArkUI界⾯需要和原⽣应⽤底座进⾏业务层⾯通信,⽐如应用中,需要借助宿主通道获取设备状态信息、下发控制命令等;

2.跨平台代码中⽤到了不⽀持跨平台的API,此时⼜想跨平台可以利⽤此机制将不⽀持跨平台的API中转到原⽣实现。包括部分开源API以及全部的闭源API,当前对应API尚不⽀持跨平台,可以基于原⽣平台语⾔封装业务接⼝,通过平台桥接机制供跨平台界⾯调⽤。

bridge数据流架构图(Android<->ArkTS)

bridge支持的能力现状

能力一:支持多种桥接模式

指定桥接模式的时机是在创建平台桥接示例时,创建时的条件:需指定名称,该名称ArkTS侧与平台侧保持一致,为了满足应用不同业务场景的bridge诉求,bridge支持设置不同的桥接模式来进行两端通信(默认为JSON编解码模式):

模式一:JSON编解码模式

用户场景: JSON模式可以满足用户大多数场景使用,支持基础数据类型、数组类型和结构化数据传递

模式二:二进制编解码模式

用户场景: 二进制模式相比JSON模式其他能力不变,新增加Buffer数据格式,支持传输如图片等数据量大的场景

模式三:线程并发模式

用户场景: 应用Bridge场景如果希望不阻塞主UI线程场景下使用线程并发模式

优势: 用户调度bridge都在Platform线程,然后由Platform线程切换到JS线程,数据编解码都会阻塞主UI线程,为了不阻塞主UI线程,将耗时处理放到后台异步线程中处理, 让Bridge调用者可连续发送数据

创建方式: 线程并发模式目前只能在原生平台侧创建平台桥接实例时指定

能力二:支持原生平台和ArkTS侧数据互相传递

发送数据, 接口参考: sendMessage(ArkTS)(支持直接传递callback), sendMessage(Android), sendMessage(iOS)

接收数据, 接口参考: setMessageListener(ArkTS)(接收原生平台sendMessage发送的数据), setMessageListener(Android), messageListener(iOS) (onMessage->接收ArkTS侧sendMessage发送的消息、onMessageResponse->原生平台sendmessage后接收ArkTS侧的响应

数据类型支持, 参考:数据类型支持

能力三:支持原生平台和ArkTS侧方法互相调用

定义被调用方法, Android侧定义被调用方法时需将访问修饰符定义为public

方法注册, ArkTS侧需要通过方法registerMethod定义被原生平台侧调用的方法,原生平台侧供ArkTS侧调用的方法无需注册

方法移除和监听, ArkTS侧可以通过方法unregisterMethod来移除已注册的ArkTS端的方法,原生平台侧通过实现IMethodResult接口,基于其中的onMethodCancel方法来监听ArkTS侧的事件注销通知

方法调用, 参考: callMethod(ArkTS),callMethodWithCallback(ArkTS), callMethod(Android), callMethod(iOS)(均支持带参数调用和无参数调用

bridge如何做到"一码三平台"

前面讲到的bridge主要是解决开发者在进行ArkTS代码开发时,需要使用的鸿蒙API不支持跨平台的问题,在Android和iOS平台上,可以借助bridge调用原生能力来完成任务。同时,对于任何跨平台框架的开发者而言,最终的目的肯定是写一套代码,能够同时运行到三个平台上,即“一码三平台”的思想,所以,如何让开发者使用Bridge适配时,修改最少量的原有架构和逻辑代码是Bridge最佳实践中需要讨论的一个重点。

接下来我们以调用相机管理的能力(该能力提供的api当前不支持跨平台),来介绍跨平台的Bridge实现“一码三平台”的推荐写法
鸿蒙应用工程三层架构图

如上图所示,HarmonyOS应用的分层架构主要包括三个层次:产品定制层、基础特性层和公共能力层,具体参考分层架构设计,基础特性层包含的主要是应用中的页面UI逻辑以及其中包含的核心功能逻辑。

这里我们的核心思想便是,上层业务统一调用CameraImpl的一套接口,无需区分平台,CameraImpl中实现平台差异化,即鸿蒙平台getInterface返回的是CameraLocal类,安卓和iOS平台返回的是CameraArkUIX类,下层CameraInterface包含camera能力暴露出去的所有接口,CameraLocal和CameraArkUIX差异化实现了CameraInterface中的所有接口,即CameraArkUIX借助bridge调用原生能力,CameraLocal直接调用鸿蒙API完成鸿蒙应用的能力实现。
Camera API的bridge改造接口类图

上层业务,feature1的页面中有一个按钮,用来查询当前相机是否被禁用,其中“media”需要在feature1模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置:

// feature1/src/main/ets/pages/Index.ets
import { CameraImpl, CameraInterface } from "media";@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Button('相机状态查询').width(300).margin({top: 30}).onClick(() => {CameraImpl.getInterface().isCameraMuted();})}}}
}

改造时,该UI业务逻辑部分保持不变,依赖的相机管理能力统一位于commons层,commons层文件夹下有一个module包含媒体能力,暂且称为media,其中可能包含video、audio和camera等能力。

首先先介绍改造后media中涉及camera能力的目录结构:

├── commons
│   ├── media										// commons层级功能模块 media
│   │   ├── src\main\ets
│   │   │   ├── camera
│   │   │   │   ├── interface							// interface 文件目录
|   |   |   |   |   └── CameraInterface.ets			    // Camera 模块功能接口定义
|   |   |   |   └── impl								// class 文件目录
|   |   |   |       ├── Camera.ets					    // Camera
|   |   |   |       ├── CameraArkUIX.ets				// ArkUIX实现
|   |   |   |       └── CameraLocal.ets				    // HarmonyOS实现
|   |   |   └── 功能...
│   │   ├── Index.ets
│   │   └── oh-package.json5
│   └── 其他模块...
// commons/media/src/main/ets/camera/interface/CameraInterface.ets
export interface CameraInterface {isCameraMuted(): void;
}

这里的‘@ohos.bridge’、'utils’分别来自于下文中host_bridge、utils模块,需要在media模块的oh-package.json5文件中进行依赖配置。

// commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraArkUIX.ets
import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';
import bridge from '@arkui-x.bridge';
import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';export class CameraArkUIX implements CameraInterface {private static instance: CameraArkUIX;public static getInstance(): CameraArkUIX {if (!CameraArkUIX.instance) {CameraArkUIX.instance = new CameraArkUIX();}return CameraArkUIX.instance;}public isCameraMuted(): boolean {console.log("getInteractive enter arkuix");return bridgeApi.getBridge().isCameraMuted();}
}
// commons/media/src/main/ets/camera/impl/CameraLocal.ets
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
import { CameraInterface } from '../interface/CameraInterface';export class CameraLocal implements CameraInterface {private static instance: CameraLocal;public static getInstance(): CameraLocal {if (!CameraLocal.instance) {CameraLocal.instance = new CameraLocal();}return CameraLocal.instance;}public isCameraMuted(): boolean {let cameraManager = camera.getCameraManager(getContext());let isMuted: boolean = cameraManager.isCameraMuted();return isMuted;}
}
// commons/media/src/main/ets/camera/impl/Camera.ets
import { CameraArkUIX } from './CameraArkUIX';
import { CameraLocal } from './CameraLocal';
import { CameraInterface } from './interface/CameraInterface';
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';export class CameraImpl {public static getInterface(): CameraInterface {let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {return CameraArkUIX.getInstance();} else {return CameraLocal.getInstance();}}
}

此外,需要新建host_bridge模块,用来管理bridge的相关实现方法,具体目录结构及实现如下:

├── commons
│   ├── host_bridge								   // 定义bridge的一些公共方法模块
│   │   ├── src\main\ets
│   │   │   ├── interface								// 可以定义Callback、Response等文件接口
|   |   |   └── BridgeApi.ets							// 对外暴露的bridge实现类,在应用生命周期初始化创建
│   │   ├── Index.ets								// 对外导出组件实例文件
│   │   └── oh-package.json5						// host_bridge 依赖项配置文件
│   └── 其他模块...
// commons/host_bridge/src/main/ets/BridgeApi.ets
import bridge from '@arkui-x.bridge';
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';export class bridgeApi {private static bridgeImpl: bridge.BridgeObject;constructor() {let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {bridgeApi.bridgeImpl = bridge.createBridge('arkuixbridge');}}static getBridge(): bridge.BridgeObject | null {return bridgeApi.bridgeImpl? bridgeApi.bridgeImpl:null;}
}

这里需要注意的是,bridgeApi的构造函数中创建了名为arkuixbridge的bridge实例对象,用来和安卓或者iOS原生侧进行通信,那么在什么时机去构建bridgeApi的实例对象呢,这里推荐在跨平台入口Ability的onCreate生命周期中初始化,例如:

// feature1/src/main/ets/entryability/EntryAbility.ets
import { bridgeApi } from '@ohos.bridge';export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {let bridgeImpl: bridgeApi = new bridgeApi();hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');}...
}

common层中的很多能力都依赖平台差异化,所以utils中新建一个PlatformInfo.ets用来提供接口类及平台枚举,具体的目录结构及实现如下:

├── commons
│   ├── utils										// commons层级功能模块 utils 通用方法
│   │   ├── src\main\ets
│   │   │   ├── common								// 常量、数据结构等定义文件目录
|   |   |   └── utils								// class 文件目录
|   |   |        └── PlatformInfo.ets				  // 区分当前设备平台
│   │   ├── Index.ets								// utils 对外暴露接口导出文件
│   │   └── oh-package.json5						// utils 依赖项配置文件
│   └── 其他模块...
// commons/utils/src/main/ets/utils/PlatformInfo.ets
import deviceInfo from '@ohos.deviceInfo';export enum PlatformTypeEnum {HARMONYOS = 'HarmonyOS Platform',ANDROID = 'Android Platform',IOS = 'iOS Platform',UNKNOWN = 'Unknown Platform',
}export class PlatformInfo {static getPlatform(): PlatformTypeEnum {let osFullNameInfo: string = deviceInfo.osFullName;let platformName: string = osFullNameInfo.split(' ')[0];if (platformName.includes("OpenHarmony")) {return PlatformTypeEnum.HARMONYOS;} else if (platformName.includes("Android")) {return PlatformTypeEnum.ANDROID;} else if (platformName.includes('iOS')) {return PlatformTypeEnum.IOS;} else {return PlatformTypeEnum.UNKNOWN;}}
}

FAQ

Q1:

  上面讲到的都是开源API不支持跨平台时的处理策略,对于均不支持跨平台的HMS API,直接基于上述写法运行起来会直接crash,以活体检测API interactiveLiveness为例,运行态会报如下截图错误,该如何解决?
HMS API跨平台改造报错截图

A1:

1.原因分析: 如果应用工程中import了HMS API并涉及到具体调用,当应用运行起来后还未执行到具体业务逻辑时,方舟虚拟机就会首先遍历寻找实现这些HMS API的hsp,对于鸿蒙应用而言,这些hsp包预置到鸿蒙手机系统,因而可以成功获取,但是安卓和iOS原生平台未集成这些闭源hsp,所以会因找不到hsp直接crash。(注:若import了HMS API,但是只存在对象声明,不调用API的情况不会初始化寻找对应hsp)。

2.解决方案: 仍可以基于上面“一码三平台”的架构,只不过需要在commons层使用HMS API的地方引入动态import的处理策略,以活体检测API为例,具体实现参考如下:

// commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';export class Interactive {public static getInterface(): InteractiveInterface {let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {return InteractiveArkUIX.getInstance();} else {return InteractiveLocal.getInstance();}
}

这里不再赘述InteractiveArkUIX的实现,和上文CameraArkUIX思想一致,直接看InteractiveLocal的实现,最重要的便是在使用startLivenessDetection该API之前,需要重新动态import一次具体的系统接口文件,但正如上述所说,函数入口处的isSilentMode、actionsNum和routerOptions只是使用API中的数据类型声明定义变量,这些仍可以直接使用文件入口处import的interactiveLiveness能力而不会带来问题:

// commons/recognize/src/main/ets/Interactive//impl/InteractiveLocal.ets
import { InteractiveInterface } from '../interface/interactiveInterface';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import interactiveLiveness from '@hms.ai.interactiveLiveness'export class InteractiveLocal implements InteractiveInterface {public startInteractive(): void {let isSilentMode = "INTERACTIVE_MODE" as interactiveLiveness.DetectionMode;let actionsNum = 3 as interactiveLiveness.ActionsNumber;let routerOptions: interactiveLiveness.InteractiveLivenessConfig = {actionsNum: actionsNum,isSilentMode: isSilentMode};import('@hms.ai.interactiveLiveness').then((ns) => {try {ns.default.startLivenessDetection(routerOptions).then((DetectState: boolean) => {hilog.info(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Succeeded in jumping.`);}).catch((err: BusinessError) => {hilog.error(0x0001, "LivenessCollectionIndex", `Failed to jump. Code:${err.code},message:${err.message}`);})} catch (err) {err = err as BusinessError;console.error(`startLivenessDetection failed. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);}return;})}
}

3.更优化的解决方案: 上述写法虽然可以解决crash的问题,但是不可避免地会在一个ets文件中的不同函数中反复多次进行动态import API,影响开发效率和代码整齐程度,所以可以考虑在Interactive类的平台差异化处,直接进行动态import ets文件的处理,处理完成后,文件内使用HMS API的地方无需再增加动态import API的侵入修改。

// commons/recognize/src/main/ets/Interactive/Interactive.ets
import { PlatformInfo, PlatformTypeEnum } from 'utils';
import { InteractiveInterface } from './interface/interactiveInterface';
import { InteractiveArkUIX } from './impl/interactiveArkUIX';export class Interactive {public static async getInterface(): Promise<InteractiveInterface|null> {let temp: InteractiveInterface | null = null;let platform: PlatformTypeEnum = PlatformInfo.getPlatform();if (platform == PlatformTypeEnum.ANDROID || platform == PlatformTypeEnum.IOS) {temp = InteractiveArkUIX.getInstance();} else {await import('./impl/interactiveLocal').then((ns) => {temp = new ns.InteractiveLocal();})}return temp;}
}

相关文章:

  • Nuclei PoC 编写详解:从入门到实践
  • 【完整源码】白泽题库系统:基于PyQt5的智能刷题与考试平台开发全解析
  • 【threejs】每天一个小案例讲解:常见几何体
  • FastAPI 教程:从入门到实践
  • 主键(PRIMARY KEY)与唯一键(UNIQUE KEY)的区别详解
  • React Native 导航系统实战(React Navigation)
  • OOM模拟排查过程记录
  • 解决helm Doris重启后由于root密码修改导致加入集群不成功的问题
  • DevSecOps实践:CI/CD流水线集成SAST工具详解
  • 理解 Spring Cloud Config:配置文件发现与命名规范
  • Python爬虫基础之Selenium详解
  • iOS26 深度解析:WWDC25 重磅系统的设计革新与争议焦点
  • 【iOS】cell的复用以及自定义cell
  • Vim 匹配跳转与搜索命令完整学习笔记
  • ios 26官宣:car play升级提升车载体验
  • React---day12
  • SpringBoot自动化部署实战
  • 生成xcframework
  • <7>-MySQL内置函数
  • 51c嵌入式※~电路~合集32~PWM
  • 访问量大的网站选择多少流量的服务器何时/免费seo搜索优化
  • 民政局网站建设方案/关键词排名优化软件价格
  • 网站佣金怎么做会计分录/全球网站排名前100
  • 零基础学做网站教程/珠海百度关键词优化
  • 宣城有做网站的公司吗/广州最新重大新闻
  • 成都彩票网站开发/不受国内限制的浏览器下载