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Unreal5从入门到精通之使用 BindWidget 将 C++ 连接到 UMG 蓝图

文章目录

    • 前言
    • 示例代码
    • BindWidget使用C++的优缺点
    • 可选小部件
    • 其他特性

前言

如果你开始制作基于 C++ 的 UI,你最常遇到的一个问题是:

如何使用 C++ 来控制蓝图创建的小部件?

这个问题的答案是BindWidget元属性。

BindWidget 示例

UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (BindWidget))
TObjectPtr<UTextBlock> TitleLabel;

UPROPERTY(<
http://www.dtcms.com/a/23870.html

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