React源码阅读-fiber核心构建原理
React源码阅读(2)-fiber核心构建原理
好的,我明白了。您提供的文本主要介绍了 React 源码中 Fiber 核心的构建原理,涵盖了从执行上下文到构建、提交、调度等关键阶段,以及相关的代码实现。
您提出的关联问题也很重要,它们深入探讨了 Fiber 的优化、代码的扩展性和调度的细节理解。
这些都是理解 React Fiber 工作机制的关键点。如果您想进一步探讨这些问题,例如:
-
Fiber 在哪些方面进行了优化,以及具体的优化手段是什么?
-
手写 Fiber 实现可以如何扩展,用于不同的渲染目标或特性?
-
React 的调度(Scheduler)是如何工作的,其细节如何帮助提升用户体验?
欢迎随时提出,我很乐意和您一起探讨。
react-reconciler核心逻辑理解并手写
想了很久该怎么写,才能写出来让大家看懂,就我们先抛开复杂的车道优先级和调度优先级以及调度等级以及react大量的时间操作等到后面分析18源码的时候一起讲。就从最简单的开始手写fiber-dom。
1.react构建fiber核心代码
对应源码位于ReactFiberWorkLoop.js,我们先大致了解一下整体的走向图。
1.1 入口
在全局变量中有executionContext
, 代表渲染期间
的执行上下文
, 它也是一个二进制表示的变量, 通过位运算进行操作. 在源码中一共定义了 8 种执行栈:
type ExecutionContext = number;
export const NoContext = /* */ 0b0000000;
const BatchedContext = /* */ 0b0000001;
const EventContext = /* */ 0b0000010;
const DiscreteEventContext = /* */ 0b0000100;
const LegacyUnbatchedContext = /* */ 0b0001000;
const RenderContext = /* */ 0b0010000;
const CommitContext = /* */ 0b0100000;
这里我们只分析Legacy
模式(对启动模式不清楚的可以看看[开篇] Legacy
模式下的首次更新, 会直接进行构建,然后经过提交到页面上,并不会进入去注册调度任务 接下来从输入[阅读须知]开始我们看核心的输入源码
export function scheduleUpdateOnFiber(
fiber: Fiber,lane: Lane,eventTime: number,
) {if (lane === SyncLane) {// legacy模式if (// 首次无上下文也无渲染上下文(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&(executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext) {// 初次更新performSyncWorkOnRoot(root);} else {// 后续的更新,注册调度任务ensureRootIsScheduled(root, eventTime);}}
}
在 render 过程中, 每一个阶段都会改变executionContext
(render 之前, 会设置executionContext |= RenderContext
; commit 之前, 会设置executionContext |= CommitContext
, 假设在render
过程中再次发起更新(如在UNSAFE_componentWillReceiveProps
生命周期中调用setState
)则可通过executionContext
来判断当前的render
状态。
上面我们已经看到了入口的函数scheduleUpdateOnFiber
,接下来我们分析入口函数中的2个关键的函数performSyncWorkOnRoot
和ensureRootIsScheduled
。
1.2 performSyncWorkOnRoot
首先我们来分析performSyncWorkOnRoot
,里面的主要做的事情就是做fiber树
的构建以及最后的提交commitRoot
。在这个函数中我们也可以分为2个阶段,一个阶段是fiber树
的构建,另一个阶段是commitRoot
的提交(输出)。
阶段1.fiber树的构建
function performSyncWorkOnRoot(root) {let lanes;let exitStatus;// workInProgressRoot当前构建的任务if (root === workInProgressRoot &&includesSomeLane(root.expiredLanes, workInProgressRootRenderLanes)) {// 初次构建的时候从root节点开始, 形成一个完成的fiberdom树lanes = workInProgressRootRenderLanes;exitStatus = renderRootSync(root, lanes);} else {// 1. 获取本次render的优先级, 初次构造返回 NoLaneslanes = getNextLanes(root, NoLanes);// 2. 从root节点开始, 至上而下更新,形成一个完成的fiberdom树exitStatus = renderRootSync(root, lanes);}// 将最新的fiber树挂载到root.finishedWork节点上const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);root.finishedWork = finishedWork;root.finishedLanes = lanes;// 进入commit阶段,渲染到页面上commitRoot(root);
}
实际我们看到不管是初次构建还是后续更新都会走到`renderRootSync
`上去构建fiber树,那它又做了什么那
function renderRootSync(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {const prevExecutionContext = executionContext;executionContext |= RenderContext;// 如果fiberRoot变动, 或者update.lane变动,update(链表我们后面讲)if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {// 刷新栈帧prepareFreshStack(root, lanes);}do {try {// 核心代码循环构建fiberworkLoopSync();break;} catch (thrownValue) {handleError(root, thrownValue);}} while (true);executionContext = prevExecutionContext;// 重置全局变量, 表明render结束workInProgressRoot = null;workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;return workInProgressRootExitStatus;
}
如果是初读源码我们可以只关心一个地方那就是workLoopSync
,当然这是在legacy
模式下,concurrent
模式下走的是workLoopConcurrent
去实现时间分片和循环可中断。下一步我们就可以看workLoopSync
function workLoopSync() {while (workInProgress !== null) {performUnitOfWork(workInProgress)}
}
这里就相当于把循环构建fiberDom树了,而前面备注中也写到了workInProgress指向当前构建的任务或者说节点更适合一些,来到构建fiberDom树的performUnitOfWork
.
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {// 指向当前页面的`fiber`节点. 初次构造时, 页面还未渲染, 就是空的const current = unitOfWork.alternate;let next;if (enableProfilerTimer && (unitOfWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {startProfilerTimer(unitOfWork);next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDelta(unitOfWork, true);} else {//构建出最终的fiberDom,并且返回dom结构的chilrden处理之后的childnext = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);}unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;if (next === null) {// 没新节点的时候就可以准备回溯洛completeUnitOfWork(unitOfWork);} else {workInProgress = next;}ReactCurrentOwner.current = null;
}
进入beginWork
这里主要做的事情是通过ReactElement去完成fiber树的更新和构建,他的细节是在在于针对每一个fiber类型分别有不同的update
函数去做处理,值得一提的是这里基本完成了fiber本身基础状态的一些设置,我觉得我们这个阅读阶段我们先关注主流程的事情,也就是updateXXX
的处理。
function beginWork(
current: Fiber | null,workInProgress: Fiber,renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {// 忽略代码// 这里是对于所有fiber类型的不同处理,我们关心不同tag怎么处理的就行了,等下手写的时候写简单一点switch (workInProgress.tag) {case IndeterminateComponent: {return mountIndeterminateComponent(current,workInProgress,workInProgress.type,renderLanes,);}case LazyComponent: {const elementType = workInProgress.elementType;return mountLazyComponent(current,workInProgress,elementType,updateLanes,renderLanes,);}case FunctionComponent: {const Component = workInProgress.type;const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;const resolvedProps =workInProgress.elementType === Component? unresolvedProps: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);return updateFunctionComponent(current,workInProgress,Component,resolvedProps,renderLanes,);}case ClassComponent: {const Component = workInProgress.type;const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;const resolvedProps =workInProgress.elementType === Component? unresolvedProps: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);return updateClassComponent(current,workInProgress,Component,resolvedProps,renderLanes,);}case HostRoot:return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes);case HostComponent:return updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes);case HostText:return updateHostText(current, workInProgress);//忽略代码}
}
举个例子updateHostRoot
,这里我就可以看到一些具体的fiber构建的细节了。
function updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes) {// 1. 状态计算, 更新整合到 workInProgress.memoizedState中来const updateQueue = workInProgress.updateQueue;const nextProps = workInProgress.pendingProps;const prevState = workInProgress.memoizedState;const prevChildren = prevState !== null ? prevState.element : null;cloneUpdateQueue(current, workInProgress);// 遍历updateQueue.shared.pending, 提取有足够优先级的update对象, 计算出最终的状态 workInProgress.memoizedStateprocessUpdateQueue(workInProgress, nextProps, null, renderLanes);const nextState = workInProgress.memoizedState;// 2. 获取下级`ReactElement`对象const nextChildren = nextState.element;const root: FiberRoot = workInProgress.stateNode;if (root.hydrate && enterHydrationState(workInProgress)) {// ...服务端渲染相关, 此处省略} else {// 3. 根据`ReactElement`对象, 调用`reconcileChildren`生成`Fiber`子节点(只生成`次级子节点`)reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);}// 返回child进行下一次循坏return workInProgress.child;
}
而在此之后那我们就进去一个由下往上的回溯阶段(递归中的归),也就是completeUnitOfWork
(performUnitOfWork
中的方法),同样我们关注在当前阅读这个主流程上函数做了什么,首先他给stateNode
去指向了一个Dom实例,设置属性绑定事件,设置flag标记,紧接着处理副作用链表队列[就是更新头尾指针],emm有数据结构算法基础的可以看看),然后有一些兄弟节点子节点的判断。
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {let completedWork = unitOfWork;// 外层循环控制并移动指针(`workInProgress`,`completedWork`等)do {const current = completedWork.alternate;const returnFiber = completedWork.return;if ((completedWork.flags & Incomplete) === NoFlags) {let next;// 1. 处理Fiber节点, 关联Fiber节点和dom对象, 绑定事件next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes); // 处理单个节点if (next !== null) {// 子节点, 则回到beginWork阶段进行处理workInProgress = next;return;}// 重置子节点的优先级resetChildLanes(completedWork);if (returnFiber !== null &&(returnFiber.flags & Incomplete) === NoFlags) {// 2. 收集当前Fiber节点以及其子树的副作用effects// 2.1 把子节点的副作用队列添加到父节点上,只有父节点的firstEffect不存在时// 才能将父节点的firstEffect指向当前节点的副作用单向链表头if (returnFiber.firstEffect === null) {//让父节点的firstEffect指向当前节点的firstEffectreturnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;}//当前节点不存在副作用链表才加if (completedWork.lastEffect !== null) {if (returnFiber.lastEffect !== null) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;}// 将当前节点加到副作用链表中returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;}// 2.2 如果当前fiber节点有副作用, 将其添加到子节点的副作用队列之后.const flags = completedWork.flags;if (flags > PerformedWork) {// 忽略PerformedWork// 将当前节点添加到副作用链表尾部if (returnFiber.lastEffect !== null) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;} else {returnFiber.firstEffect = completedWork;}returnFiber.lastEffect = completedWork;}}}const siblingFiber = completedWork.sibling;if (siblingFiber !== null) {// 如果有兄弟节点, 返回之后再次进入beginWork阶段workInProgress = siblingFiber;return;}// 移动指针, 指向下一个节点completedWork = returnFiber;workInProgress = completedWork;} while (completedWork !== null);// 已回溯到根节点, 设置workInProgressRootExitStatus = RootCompletedif (workInProgressRootExitStatus === RootIncomplete) {workInProgressRootExitStatus = RootCompleted;}
}
到这那我们已经就可以走到上面的commitRoot
将内存里的fiber树
输出到react-dom
了。
阶段2.fiber树的输出
在我们的构建阶段结束后,会在performSyncWorkOnRoot
、finishConcurrentRender
中的fiberRoot
传给commitRoot
,去开始commit
提交阶段,此时已经到了fiber
的最终输出阶段,经过了一系列优先级转换,最终会执行commitRootImpl
。
function commitRoot(root) {// 渲染等级const renderPriorityLevel = getCurrentPriorityLevel()// 调度等级runWithPriority(ImmediateSchedulerPriority, commitRootImpl.bind(null, root, renderPriorityLevel))return null
}
commitRootImpl
主要工作就是遍历effect
数组去添加对应的标记,最终交给react-dom
执行,commit
有三个大阶段:
1.提交准备阶段
。
2.提交阶段
,而提交阶段中的三个while
循坏下分别又对应3个子阶段:before mutation
阶段。mutation
阶段。layout
阶段。
3.提交后
。代码较长我们分成3部分解释。
1:准备阶段。
我们大概做了这几个操作:
1.判断是否有未执行的useEffect
,如果有先执行,等待我们上一轮的useEffect
执行完后才继续我们commit
。
2.更新副作用队列,将根节点加到尾部,取出 firstEffect
,也就是第一个需要被处理的 fiber 节点。
3.接着判断如果存在 firstEffect
,会将 firstEffect
指向 nextEffect
,开始三个子阶段。
function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {// 准备提交阶段// 判断rootWithPendingPassiveEffects,就是说先判断是否有未执行的useEffect,如果有先执行,等待我们上一轮的useEffect执行完后才继续我们commit。do {//flushPassiveEffects()} while (rootWithPendingPassiveEffects !== null)// 忽略代码// 再次更新副作用队列,在前面的函数式组件更新阶段后,`effct list`这条链表只有子节点,没有挂载到根节点上,默认情况下fiber节点的副作用队列是不包括自身的,如果根节点也存在 `effectTag`,那么就需要把根节点拼接到链表的末尾,形成一条完整的 `effect list`,取出第一个需要处理的fiber节点let firstEffectif (finishedWork.flags > PerformedWork) {if (finishedWork.lastEffect !== null) {finishedWork.lastEffect.nextEffect = finishedWorkfirstEffect = finishedWork.firstEffect} else {firstEffect = finishedWork}} else {// There is no effect on the root.firstEffect = finishedWork.firstEffect}// 忽略代码if (firstEffect !== null) {nextEffect = firstEffect// 进入第二阶段// beforeMutation 子阶段:// 执行 commitBeforeMutationEffects// mutation 子阶段:// 执行 commitMutationEffects// layout 子阶段:// 执行 commitLayoutEffects}// 忽略代码
}
2:提交阶段。
这里我们有三个子阶段,对应的是三个函数
commitBeforeMutationEffects
,
commitMutationEffects
,
commitLayoutEffects
let firstEffect = finishedWork.firstEffect
if (firstEffect !== null) {const prevExecutionContext = executionContextexecutionContext |= CommitContext// 阶段1: dom改变之前nextEffect = firstEffectdo {commitBeforeMutationEffects()} while (nextEffect !== null)// 阶段2: dom改变, 界面发生改变nextEffect = firstEffectdo {commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel)} while (nextEffect !== null)// 恢复界面状态resetAfterCommit(root.containerInfo)// 切换current指针root.current = finishedWork// 阶段3: layout阶段, 调用生命周期componentDidUpdate和回调函数等nextEffect = firstEffectdo {commitLayoutEffects(root, lanes)} while (nextEffect !== null)nextEffect = nullexecutionContext = prevExecutionContext
}
子阶段1:在dom变化前,commitBeforeMutationEffects
会主要做两件事。1、执行getSnapshowBeforeUpdate
(commitBeforeMutationEffectOnFiber
)生命周期方法。2、调度useEffect
function commitBeforeMutationEffects() {while (nextEffect !== null) {// 忽略代码const effectTag = nextEffect.effectTagif ((effectTag & Snapshot) !== NoEffect) {// 忽略代码commitBeforeMutationEffectOnFiber(current, nextEffect)}// 忽略代码nextEffect = nextEffect.nextEffect}
}// 省略代码
function commitBeforeMutationEffects() {while (nextEffect !== null) {const current = nextEffect.alternateconst flags = nextEffect.flags// 处理Snapshot标记if ((flags & Snapshot) !== NoFlags) {// 这里实际就是处理2个节点,对于ClassComponent类型节点, 调用instance.getSnapshotBeforeUpdate生命周期函数,对于HostRoot类型节点, 调用clearContainer清空了容器节点(即`div#root`这个 dom 节点).commitBeforeMutationEffectOnFiber(current, nextEffect)}// 处理Passive标记if ((flags & Passive) !== NoFlags) {// 处理useEffect// 用于执行useEffect的回调函数,不立即执行,放在scheduleCallBack的回调中,异步根据优先级执行这个回调函数,如果说存在Passive effect,就将rootDoesHavePassiveEffects置为true,并且加入调度,而我们整个commit是一个同步执行操作,所以useEffect会在commit完成后去异步执行。这就跟上面的对上了。if (!rootDoesHavePassiveEffects) {rootDoesHavePassiveEffects = truescheduleCallback(NormalSchedulerPriority, () => {flushPassiveEffects()return null})}}nextEffect = nextEffect.nextEffect}
}
子阶段2:dom 变更, 界面得到更新. 处理副作用队列中带有ContentReset
, Ref
, Placement
, Update
, Deletion
, Hydrating
标记的fiber
节点. 调用栈:
1. 新增
: 函数调用栈 commitPlacement
-> insertOrAppendPlacementNode
或者insertOrAppendPlacementNode
-> appendChild
或者insertBefore
为什么会有或那,因为实际上我们的fiber
树和dom
数并不表现一致,后面单独写一篇文章讲一下。
2. 更新
: 函数调用栈 commitWork
-> commitUpdate
commitWork
,会根据fiber
节点的不同做不同的更新操作
3. 删除: 函数调用栈 commitDeletion
-> unmountHostComponents
-> removeChild
commitDeletion
其实是调用unmountHostComponents
,
对不同的节点类型做销毁操作。 我们最终就会调用react-dom
里面的api,去让页面实现更新
function commitMutationEffects(root: FiberRoot, renderPriorityLevel) {while (nextEffect !== null) {const effectTag = nextEffect.effectTag;// 如果有 ContentReset,会重置文本节点if (effectTag & ContentReset) {commitResetTextContent(nextEffect);}// 如果有 Ref,会执行 ref 相关的更新if (flags & Ref) {const current = nextEffect.alternate;if (current !== null) {// 先清空ref, 在commitRoot的第三阶段(dom变更后), 再重新赋值commitDetachRef(current);}}// 处理dom的变化const primaryEffectTag =effectTag & (Placement | Update | Deletion | Hydrating);switch (primaryEffectTag) {// 如果需要插入节点,会执行 commitPlacementcase Placement: {commitPlacement(nextEffect);nextEffect.effectTag &= ~Placement;break;}// 如果需要更新节点,会执行 commitWorkcase Update: {const current = nextEffect.alternate;commitWork(current, nextEffect);break;}// 如果需要删除节点,会执行 commitDeletioncase Deletion: {commitDeletion(root, nextEffect, renderPriorityLevel);break;}// 忽略代码}// 取出下一个 fiber 节点,进入下一次循环nextEffect = nextEffect.nextEffect;}
}
子阶段3:layout
,commitLayoutEffects
核心是执行commitLayoutEffectOnFiber
这个阶段会根据fiber
节点的类型执行不同的处理。
function commitLayoutEffects(root: FiberRoot, committedLanes: Lanes) {// 忽略代码while (nextEffect !== null) {const flags = nextEffect.flags;// 处理标记if (flags & (Update | Callback)) {const current = nextEffect.alternate;commitLayoutEffectOnFiber(root, current, nextEffect, committedLanes);}if (flags & Ref) {// 重新设置refcommitAttachRef(nextEffect);}// 忽略代码nextEffect = nextEffect.nextEffect;}// 忽略代码
}
commitLayoutEffectOnFiber
是引入commitLifeCycles
设置的别名,我们先针对于 FunctionComponent
这个case
来分析后面的调用逻辑(因为函数式组件是现在的主流嘛),这里会把 HookLayout
这个 tag
`类型传给 commitHookEffectListMount
方法,也就是说接下来的commitHookEffectListMount
会执行 useLayoutEffect
的回调函数。
接着执行schedulePassiveEffects
,就是把带有Passive
标记的effect
筛选出来(由useEffect
创建), 添加到一个全局数组(pendingPassiveHookEffectsUnmount
和pendingPassiveHookEffectsMount
).。
function commitLifeCycles(finishedRoot: FiberRoot,current: Fiber | null,finishedWork: Fiber,committedLanes: Lanes,
): void {switch (finishedWork.tag) {case FunctionComponent:case ForwardRef:case SimpleMemoComponent:case Block: {{try {startLayoutEffectTimer();// 执行useLayoutEffect回调函数commitHookEffectListMount(HookLayout | HookHasEffect, finishedWork);} finally {recordLayoutEffectDuration(finishedWork);}}// finishedWork指的是正在被遍历的有副作用的fiber,放入调度中schedulePassiveEffects(finishedWork);return;}
}
对于FunctionComponent
,commitHookEffectListMount
方法会执行我们的effect.creat
并指向destory
销毁,
接着执行schedulePassiveEffects
方法,在这里会分别注册 useEffect
,
推进 pendingPassiveHookEffectsUnmount
和 pendingPassiveHookEffectsMount
这两个数组中,用于后续flushPassveEffects
执行。
function commitHookEffectListMount(tag: number, finishedWork: Fiber) {const updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;if (lastEffect !== null) {const firstEffect = lastEffect.next;let effect = firstEffect;do {if ((effect.tag & tag) === tag) {const create = effect.create;//执行effect回调,调用effect.create()之后, 将返回值赋值到effect.destroy.effect.destroy = create();}effect = effect.next;} while (effect !== firstEffect);}
}
function schedulePassiveEffects(finishedWork: Fiber) {// 1. 获取 fiber.updateQueueconst updateQueue: FunctionComponentUpdateQueue | null = (finishedWork.updateQueue: any);// 2. 获取 effect环形队列const lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;if (lastEffect !== null) {const firstEffect = lastEffect.next;let effect = firstEffect;do {const { next, tag } = effect;// 筛选出由useEffect()创建的effectif ((tag & HookPassive) !== NoHookEffect &&(tag & HookHasEffect) !== NoHookEffect) {// 把effect添加到全局数组, 等待flushPassiveEffectsImpl处理enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);}effect = next;} while (effect !== firstEffect);}
}export function enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(fiber: Fiber,effect: HookEffect,
): void {// unmount effects 数组pendingPassiveHookEffectsUnmount.push(effect, fiber);
}export function enqueuePendingPassiveHookEffectMount(fiber: Fiber,effect: HookEffect,
): void {// mount effects 数组pendingPassiveHookEffectsMount.push(effect, fiber);
}
到此时第三子阶段就可以告于段落了,紧接着就是`commit`的第三个阶段
3:渲染完成后
渲染后主要是做一些清理
、检测更新
操作,当然我们这里还是以函数式组件为例。 清理
:清理有两个地方,一个是链表拆解的清理,因为gc没法回收,就得手动把链表拆开。
第二个地方,因为我们前面保存了2个数组unmount effect
和mount effects
,useEffect
会留置到 flushPassiveEffects
()监测更新后再去清理。
nextEffect = firstEffect
while (nextEffect !== null) {const nextNextEffect = nextEffect.nextEffectnextEffect.nextEffect = nullif (nextEffect.flags & Deletion) {detachFiberAfterEffects(nextEffect)}nextEffect = nextNextEffect
}
监测更新
:重点是在这个地方,在渲染后的更新我们只说2个必定会调用的监测函数ensureRootIsScheduled
和flushSyncCallbackQueue
,ensureRootIsScheduled
这是用来处理异步任务的(走到我们前文说的流程),
flushSyncCallbackQueue
处理同步任务,如果有就直接调用,再次进入fiber树构造,
function flushSyncCallbackQueueImpl() {if (!isFlushingSyncQueue && syncQueue !== null) {// Prevent re-entrancy.isFlushingSyncQueue = truelet i = 0if (decoupleUpdatePriorityFromScheduler) {const previousLanePriority = getCurrentUpdateLanePriority()try {const isSync = trueconst queue = syncQueuesetCurrentUpdateLanePriority(SyncLanePriority)runWithPriority(ImmediatePriority, () => {for (; i < queue.length; i++) {let callback = queue[i]do {//循坏执行同步任务callback = callback(isSync)} while (callback !== null)}})syncQueue = null} catch (error) {// If something throws, leave the remaining callbacks on the queue.if (syncQueue !== null) {syncQueue = syncQueue.slice(i + 1)}// Resume flushing in the next tickScheduler_scheduleCallback(Scheduler_ImmediatePriority, flushSyncCallbackQueue)throw error} finally {setCurrentUpdateLanePriority(previousLanePriority)isFlushingSyncQueue = false}} else {try {const isSync = trueconst queue = syncQueuerunWithPriority(ImmediatePriority, () => {for (; i < queue.length; i++) {let callback = queue[i]do {callback = callback(isSync)} while (callback !== null)}})syncQueue = null} catch (error) {// If something throws, leave the remaining callbacks on the queue.if (syncQueue !== null) {syncQueue = syncQueue.slice(i + 1)}// Resume flushing in the next tickScheduler_scheduleCallback(Scheduler_ImmediatePriority, flushSyncCallbackQueue)throw error} finally {isFlushingSyncQueue = false}}}
}
到这里就很简单了循环去执行同步任务,再次构建。
1.3 ensureRootIsScheduled
注册调度就非常的简单了
IsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {//判断是否注册新的调度const existingCallbackNode = root.callbackNode;const nextLanes = getNextLanes(root,root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,);const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();// Schedule a new callback.let newCallbackNode;if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {// 注册调度走到scheduler去newCallbackNode = scheduleSyncCallback(performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),);} else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {// 批处理注册调度走到scheduler去newCallbackNode = scheduleCallback(ImmediateSchedulerPriority,performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),);} else {// 并发注册调度走到scheduler去const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(newCallbackPriority,);newCallbackNode = scheduleCallback(schedulerPriorityLevel,performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),);}root.callbackPriority = newCallbackPriority;root.callbackNode = newCallbackNode;
}
说来说去我们就只关心一个事情newCallbackNode = scheduleCallback( ImmediateSchedulerPriority, performSyncWorkOnRoot.bind(null, root), );
他这里把回调函数给到调度中心并绑定节点,等待调度执行之后重复上面1.2的所有操作,我们下一节分析调度是怎么做的。
2.手写
import { arrified, getRoot, getTag, createStateNode } from '../until'
import { commitAllWork } from './commit'
import { scheduleCallback } from '../scheduler'
let first = 1
let subTask = null
let pendingCommit = null
// 构建最外层的fiber对象
function createOutFiber(jsx, root) {const task = {root,props: {children: jsx}}let outFiberif (task.from === 'class_component') {const root = getRoot(task.instance)task.instance.__fiber.partialState = task.partialStateoutFiber = {props: root.props,stateNode: root.stateNode,tag: 'host_root',effects: [],child: null,alternate: root}return outFiber}outFiber = {props: task.props,stateNode: task.root,tag: 'host_root',effects: [],child: null,alternate: task.root.__rootFiberContainer}return outFiber
}function reconcileChildren(fiber, children) {/**
children 可能对象 也可能是数组
将children 转换成数组*/const arrifiedChildren = arrified(children)/**
循环 children 使用的索引*/let index = 0/**
children 数组中元素的个数*/let numberOfElements = arrifiedChildren.length/**
循环过程中的循环项 就是子节点的 virtualDOM 对象*/let element = null/**
子级 fiber 对象*/let newFiber = null/**
上一个兄弟 fiber 对象*/let prevFiber = nulllet alternate = nullif (fiber.alternate && fiber.alternate.child) {alternate = fiber.alternate.child}console.log(arrifiedChildren)while (index < numberOfElements || alternate) {/*** 子级 virtualDOM 对象*/element = arrifiedChildren[index]if (!element && alternate) {/*** 删除操作*/alternate.effectTag = 'delete'fiber.effects.push(alternate)} else if (element && alternate) {/*** 更新*/newFiber = {type: element.type,props: element.props,tag: getTag(element),effects: [],effectTag: 'update',parent: fiber,alternate}if (element.type === alternate.type) {/*** 类型相同*/newFiber.stateNode = alternate.stateNode} else {/*** 类型不同*/newFiber.stateNode = createStateNode(newFiber)}} else if (element && !alternate) {/*** 初始渲染*//*** 子级 fiber 对象*/newFiber = {type: element.type,props: element.props,tag: getTag(element),effects: [],effectTag: 'placement',parent: fiber}/*** 为fiber节点添加DOM对象或组件实例对象*/newFiber.stateNode = createStateNode(newFiber)newFiber.stateNode = createStateNode(newFiber)}if (index === 0) {fiber.child = newFiber} else if (element) {prevFiber.sibling = newFiber}if (alternate && alternate.sibling) {alternate = alternate.sibling} else {alternate = null}// 更新prevFiber = newFiberindex++ //保存构建fiber节点的索引,等待事件后通过索引再次进行构建}
}function workLoopSync() {while (subTask) {subTask = performUnitOfWork(subTask)}if (pendingCommit) {first++commitAllWork(pendingCommit)}
}// 构建子集的fiber对象的任务单元
function performUnitOfWork(fiber) {reconcileChildren(fiber, fiber.props.children)/**
如果子级存在 返回子级
将这个子级当做父级 构建这个父级下的子级*/if (fiber.child) {return fiber.child}/**
如果存在同级 返回同级 构建同级的子级
如果同级不存在 返回到父级 看父级是否有同级*/let currentExecutelyFiber = fiberwhile (currentExecutelyFiber.parent) {currentExecutelyFiber.parent.effects = currentExecutelyFiber.parent.effects.concat(currentExecutelyFiber.effects.concat([currentExecutelyFiber]))if (currentExecutelyFiber.sibling) {return currentExecutelyFiber.sibling}currentExecutelyFiber = currentExecutelyFiber.parent}pendingCommit = currentExecutelyFiberconsole.log(pendingCommit)
}// 源码地址 https://github.com/facebook/react/blob/v17.0.2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.old.js#L674-L736
function ensureRootIsScheduled(fiber) {//这里我们可以直接走到注册调度任务,暂时我们分析的是Legacy模式,Concurrent模式实现的performConcurrentWorkOnRoot实现的可中断渲染可以以后实现let newCallbackNode//接下来就可以直接走到调度中心去newCallbackNode = scheduleCallback(workLoopSync)
}// 源码地址 https://github.com/facebook/react/blob/v17.0.2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberWorkLoop.old.js#L517-L619
function scheduleUpdateOnFiber(fiber) {subTask = fiberif (!first) {//对应暂无render上下文// 对于初次构建来说我们直接进行`fiber构造`.workLoopSync()} else {//对于后续更新以及操作都选择去注册调度任务ensureRootIsScheduled(subTask)}
}
export function render(jsx, root) {const outFiber = createOutFiber(jsx, root)scheduleUpdateOnFiber(outFiber)
}
然后我们就快乐的简单实现了fiberDom的过程~~~
# 总结
比较多工程化和基础的东西,还没完善,有兴趣的可以[github]拉下来试试
欢迎加入群聊,我们一起讨论一些更有趣的技术、商业、闲聊。