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Unreal5从入门到精通之如何在 C++ 中创建 UserWidget

文章目录

    • 前言
    • UUserWidget 子类示例
    • 创建我们的 C++ 类的新蓝图子类
    • 更改现有蓝图的父类
    • 现在我们有了 C++ 基类,下一步做什么?
    • 蓝图还是 C++?
    • 结论

前言

在之前的教程中,我展示了如何在编辑器中创建 UserWidget 蓝图,

在本教程中,我们将创建一个新的基于 C++ 的子类UUserWidget,然后创建该新 C++ 类的蓝图子类。

UUserWidget 子类示例

此示例是我们可以创建的最基本的、空的“hello world”示例用户小部件。我们稍后会为其添加功能。

示例Widget.h

#pragma once

#include "Blueprint/UserWidget.h"

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