【unity游戏开发入门到精通——通用篇】从零掌握UnityWebRequest:文件下载、表单提交、超时处理、断点续传
文章目录
- 一、UnityWebRequest 与 WWW 的比较
- 二、核心组件
- 三、常用方法
- 四、基本使用示例
- 1. GET请求
- 2. POST请求
- 五、实用功能
- 1. 下载进度显示
- 2. 断点续传实现
- 3. 文件上传到服务器
- 六、使用建议
- 七、性能优化
- 专栏推荐
- 完结
一、UnityWebRequest 与 WWW 的比较
UnityWebRequest 是 Unity 5.4 推出的新 API,用于替代旧的 WWW 类,主要优势包括:
- 可以设置超时时间(timeout)
- 支持断点续传功能
- 更清晰的模块化设计(UploadHandler/DownloadHandler)
- 更好的性能和控制能力
二、核心组件
UnityWebRequest 由三部分组成:
- UploadHandler - 处理数据上传
- DownloadHandler - 处理数据下载
- UnityWebRequest - 管理通信流程
三、常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
Get() | 创建GET请求 |
Post() | 创建POST请求 |
Put() | 创建PUT请求 |
He |