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OpenCV C++ 心形雨动画

❤️ OpenCV C++ 心形雨动画 ❤️

本文将引导你使用 C++ 和 OpenCV 库创建一个可爱的心形雨动画。在这个动画中,心形会从屏幕顶部的随机位置落下,模拟下雨的效果。使用opencv定制自己的专属背景
在这里插入图片描述

目录

  1. 简介
  2. 先决条件
  3. 核心概念
  4. 实现步骤
    • 创建项目
    • 定义心形结构体
    • 绘制心形的函数
    • 主动画循环
    • 完整代码示例
  5. 编译和运行
  6. 效果展示
  7. 进一步的改进
  8. 总结

简介

我们将创建一个窗口,在窗口中,不同大小和颜色的心形会从顶部随机出现并向下飘落。这是一个有趣的小项目,可以帮助理解 OpenCV 的基本绘图、事件处理和动画循环。


先决条件

在开始之前,请确保你具备以下条件:

  • C++ 编译器:如 GCC (MinGW for Windows), Clang, 或 MSVC。
  • OpenCV 库:版本 3.x 或 4.x 已安装并配置好编译环境。
  • 基本的 C++ 知识:包括变量、循环、函数、结构体/类以及 STL (如 std::vector)。
  • 基本的 OpenCV 知识:了解 cv::Mat, cv::Point, cv::Scalar 以及窗口和绘图函数。

核心概念

  • 心形表示:我们将通过绘制一个由特定点集定义的多边形来创建一个心形。
  • 动画帧:动画是通过连续显示略有不同的图像(帧)来创建运动的错觉。
  • 对象状态:每个心形都有自己的位置、大小、颜色和下落速度。
  • 随机生成:心形的初始位置、大小、颜色和速度将随机生成,以获得更自然的效果。
  • 主循环
    1. 清除上一帧的内容(或创建新画布)。
    2. 随机生成新的心形。
    3. 更新所有现有心形的位置。
    4. 绘制所有心形到当前帧。
    5. 显示当前帧。
    6. 移除超出屏幕的心形。
    7. 短暂延迟后重复。

实现步骤

创建项目

首先,创建一个 C++ 项目,并确保你的构建系统(如 CMake 或直接使用 g++)能够链接到 OpenCV 库。

定义心形结构体

我们需要一个结构体来存储每个心形的信息:

#include <opencv2/opencv.hpp> // 主要的OpenCV头文件
#include <vector>             // 用于存储心形
#include <random>             // 用于生成随机数
#include <iostream>           // 用于输出// 定义心形的属性
struct Heart {cv::Point position; // 心形中心点当前位置int size;           // 心形大小cv::Scalar color;   // 心形颜色 (BGR格式)double speed;       // 心形下落速度
};

绘制心形的函数

我们将创建一个函数,根据给定的中心点、大小和颜色来绘制一个心形。心形可以通过 cv::fillPoly 绘制一个填充的多边形来近似。

// 绘制单个心形
void drawHeart(cv::Mat& image, cv::Point center, int size, const cv::Scalar& color) {// 定义心形轮廓点(相对于中心点)// 这些点可以调整以获得你喜欢的心形形状std::vector<cv::Point> points;points.push_back(cv::Point(center.x, center.y + size / 2));                         // 底部尖端points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 5));              // 左侧下方点points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 2));              // 左侧中间点points.push_back(cv::Point(center.x - size / 4, center.y - (size * 4) / 5));        // 左侧上方点(靠近凹陷处)points.push_back(cv::Point(center.x, center.y - size / 2));                         // 顶部凹陷处最低点points.push_back(cv::Point(center.x + size / 4, center.y - (size * 4) / 5));        // 右侧上方点points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 2));              // 右侧中间点points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 5));              // 右侧下方点// 转换成OpenCV fillPoly需要的格式const cv::Point* pts = (const cv::Point*)cv::Mat(points).data;int npts = points.size();// 绘制填充的心形cv::fillPoly(image, &pts, &npts, 1, color, cv::LINE_AA);
}

主动画循环

这是程序的核心部分,负责生成、更新、绘制和显示心形。

int main() {int windowWidth = 800;int windowHeight = 600;std::string windowName = "❤️ Heart Rain Animation ❤️";// 初始化随机数生成器std::random_device rd;std::mt19937 gen(rd());std::uniform_int_distribution<> distribX(0, windowWidth); // X坐标std::uniform_int_distribution<> distribSize(15, 40);      // 心形大小std::uniform_real_distribution<> distribSpeed(1.0, 5.0);  // 下落速度std::uniform_int_distribution<> distribColorVal(100, 255); // 用于粉色/红色系std::uniform_int_distribution<> distribSpawnChance(0, 100); // 生成新心形的概率std::vector<Heart> hearts;cv::namedWindow(windowName, cv::WINDOW_AUTOSIZE);while (true) {// 1. 创建一个黑色的画布作为当前帧cv::Mat frame = cv::Mat::zeros(windowHeight, windowWidth, CV_8UC3);// 2. 随机生成新的心形// 每帧有一定概率生成新的心形(例如15%的概率)if (distribSpawnChance(gen) < 15) { // 可以调整这个概率Heart newHeart;newHeart.position.x = distribX(gen);newHeart.position.y = 0; // 从顶部开始newHeart.size = distribSize(gen);newHeart.speed = distribSpeed(gen);// 生成粉红色系或红色的心形// BGR: (Blue, Green, Red)// 为了粉色/红色,保持蓝色通道较低,绿色适中,红色较高int blue = distribColorVal(gen) / 3; // 较低的蓝色值int green = distribColorVal(gen) / 2; // 适中的绿色值 (可以更低)int red = distribColorVal(gen);    // 较高的红色值newHeart.color = cv::Scalar(blue, green, red);hearts.push_back(newHeart);}// 3. 更新并绘制所有心形for (size_t i = 0; i < hearts.size(); ++i) {// 更新位置hearts[i].position.y += hearts[i].speed;// 绘制心形drawHeart(frame, hearts[i].position, hearts[i].size, hearts[i].color);}// 4. 移除超出屏幕的心形 (从后往前遍历以便安全删除)for (int i = hearts.size() - 1; i >= 0; --i) {if (hearts[i].position.y - hearts[i].size > windowHeight) { // 完全移出底部hearts.erase(hearts.begin() + i);}}/* 或者使用 remove_if 和 erase-remove idiom (更C++风格)hearts.erase(std::remove_if(hearts.begin(), hearts.end(),[&](const Heart& h){return h.position.y - h.size > windowHeight;}), hearts.end());*/// 5. 显示帧cv::imshow(windowName, frame);// 6. 等待按键,30毫秒延迟,如果按下ESC则退出int key = cv::waitKey(30); // 约33 FPSif (key == 27) { // ESC 键的ASCII码break;}}cv::destroyAllWindows();return 0;
}

完整代码示例

将以上片段组合起来,形成一个完整的 .cpp 文件。

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
#include <random>
#include <iostream> // 如果需要调试输出// 定义心形的属性
struct Heart {cv::Point position;int size;cv::Scalar color;double speed;
};// 绘制单个心形
void drawHeart(cv::Mat& image, cv::Point center, int size, const cv::Scalar& color) {std::vector<cv::Point> points;// 为了让心形看起来更正,调整y坐标的偏移int y_offset = size / 10; // 轻微向上调整心形绘制的视觉中心center.y -= y_offset;points.push_back(cv::Point(center.x, center.y + size / 2));                     points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 5));          points.push_back(cv::Point(center.x - size / 2, center.y - size / 2));          points.push_back(cv::Point(center.x - size / 4, center.y - (size * 4) / 5));    points.push_back(cv::Point(center.x, center.y - size / 2));                     points.push_back(cv::Point(center.x + size / 4, center.y - (size * 4) / 5));    points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 2));          points.push_back(cv::Point(center.x + size / 2, center.y - size / 5));          const cv::Point* pts = (const cv::Point*)cv::Mat(points).data;int npts = points.size();cv::fillPoly(image, &pts, &npts, 1, color, cv::LINE_AA);
}int main() {int windowWidth = 800;int windowHeight = 600;std::string windowName = "❤️ Heart Rain Animation ❤️";std::random_device rd;std::mt19937 gen(rd());std::uniform_int_distribution<> distribX(0, windowWidth);std::uniform_int_distribution<> distribSize(15, 40);std::uniform_real_distribution<> distribSpeed(1.0, 5.0);std::uniform_int_distribution<> distribColorComponent(0, 150); // 用于B和G通道std::uniform_int_distribution<> distribRedComponent(200, 255); // 用于R通道std::uniform_int_distribution<> distribSpawnChance(0, 100);std::vector<Heart> hearts;cv::namedWindow(windowName, cv::WINDOW_AUTOSIZE);while (true) {cv::Mat frame = cv::Mat::zeros(windowHeight, windowWidth, CV_8UC3);if (distribSpawnChance(gen) < 15) {Heart newHeart;newHeart.position.x = distribX(gen);newHeart.position.y = 0; // 从顶部开始,但视觉上可能需要调整到刚好在屏幕外开始newHeart.size = distribSize(gen);newHeart.speed = distribSpeed(gen);newHeart.color = cv::Scalar(distribColorComponent(gen),       // BluedistribColorComponent(gen),       // GreendistribRedComponent(gen)          // Red (ensuring it's reddish/pinkish));hearts.push_back(newHeart);}for (size_t i = 0; i < hearts.size(); ++i) {hearts[i].position.y += hearts[i].speed;drawHeart(frame, hearts[i].position, hearts[i].size, hearts[i].color);}for (int i = hearts.size() - 1; i >= 0; --i) {if (hearts[i].position.y - (hearts[i].size * 4) / 5 > windowHeight) { // 判断心形的"最高点"是否已过屏幕hearts.erase(hearts.begin() + i);}}cv::imshow(windowName, frame);int key = cv::waitKey(30);if (key == 27) {break;}}cv::destroyAllWindows();return 0;
}

编译和运行

你需要根据你的 OpenCV 安装方式来编译代码。

使用 GCC/G++ (Linux/macOS):

首先,确保你已经安装了 pkg-config 并且 OpenCV 的 .pc 文件在它的搜索路径中。

g++ your_file_name.cpp -o heart_rain $(pkg-config --cflags --libs opencv4)
# 如果你用的是OpenCV 3,可能是 opencv 而不是 opencv4
# g++ your_file_name.cpp -o heart_rain $(pkg-config --cflags --libs opencv)
./heart_rain

使用 CMake (推荐跨平台):

创建一个 CMakeLists.txt 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(HeartRain)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 或更高
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)find_package(OpenCV REQUIRED)include_directories(${OpenCV_INCLUDE_DIRS})add_executable(HeartRain your_file_name.cpp) # 替换 your_file_name.cpp
target_link_libraries(HeartRain ${OpenCV_LIBS})

然后编译:

mkdir build
cd build
cmake ..
make
./HeartRain # 或者在Windows上是 .\Debug\HeartRain.exe

效果展示

运行程序后,你会看到一个窗口,其中有各种粉红色或红色的心形从顶部随机落下,像下雨一样。

(这里可以放一张最终效果的 GIF 或截图)
(由于是文本格式,此处无法直接展示图片)


进一步的改进

这个基础版本可以有很多扩展:

  • 更精致的心形:使用贝塞尔曲线或导入 SVG 路径来绘制更平滑的心形。
  • 旋转:让心形在下落时轻微旋转。
  • 背景:添加一个漂亮的背景图片而不是纯黑色。
  • 风力效果:给心形增加水平方向的随机漂移。
  • 性能优化:对于非常大量的对象,考虑更高效的渲染或对象管理。
  • 使用Alpha透明度:如果绘制的心形有重叠,可以考虑带透明度的颜色。
  • 不同类型的心形:随机生成几种不同风格或图案的心形。

总结

通过这个小项目,我们学习了如何使用 OpenCV 和 C++ 创建一个简单的粒子动画。我们涵盖了对象的定义、绘制、随机生成、状态更新和动画循环。希望你能从中获得乐趣,并尝试进行自己的修改和扩展!

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