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【C++】AVL树的概念及实现(万字图文超详解)

        本篇我们来说一下AVL树——平衡搜索二叉树。

1. AVL的概念

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。

⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法做到⾼度差是0 

AVL树整体结点数量和分布 和完全⼆叉树类似 ,⾼度可以控制在log N ,那么增删查改的效率也可以控制在 O(log N) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。
AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个 平衡因⼦(balance factor) 的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于 右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度 (默认右减左,也可以是左减右) ,也就是说任何结点的平衡因⼦等于 0/1/-1

AVL树并 不是必须要平衡因 ⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡,有的AVL树实现的时候并没有引入。
如果我现在在这棵树的基础上插入一个节点,如下。

此时平衡就会被破坏,因为这个10节点的平衡因子变成了2,这棵树就不是AVL树了。这棵树不平衡了怎么办?通过旋转,让他变平衡。

2. AVL树的实现

创建一个.h文件,起名为AVLTree.h,再创建一个源文件,起名为test.cpp。

AVL树的实现是在搜索二叉树的基础上完成的,实现详解在:【C++】二叉搜索树(搜索二叉树)

2.1 AVL树的结构

相比之前实现的搜索二叉树,AVL树的结构会多一个parent指针,以及控制平衡的平衡因子。

AVLTree.h中实现AVL树的结构,整体框架如下。

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;  //左子树AVLTreeNode<K, V>* _right; //右子树AVLTreeNode<K, V>* _parent;//当前节点的父节点int _bf;//平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){ }
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};

2.2 insert 插入

AVL树插⼊⼀个值的⼤概过程如下:
  1. 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦(不一定会影响所有祖先),所以更新从 新增结点->根结点 路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束。
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

先把二叉搜索树中的插入逻辑拿过来,改动一下。

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else  //不允许值冗余{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;  //链接_parent//下面是更新平衡因子的逻辑// ...	return true;
}

 可以看出插入后影响的是祖先节点的高度,以及祖先节点的平衡因子。

平衡因子更新原则:
  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在parent的左⼦树,parent平衡因⼦--。
  • parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新。
更新停⽌条件:
  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把parent⼦树旋转平衡  2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束
  • 不断更新,更新到,根的平衡因⼦是1或-1也停⽌了。

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{	//...//上面是插入逻辑//更新平衡因子while (parent) //parent为空时证明更新到根节点了{if (cur == parent->_left) //链接在左边{parent->_bf--;}else  //链接在右边{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){break;}else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转,旋转后直接退出//...break;}else{assert(false);}}return true;
}

 插入的逻辑大框架就实现好了,我们前面一直提到的旋转到底是什么?接下来我们来说说旋转。

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则

  1. 保持搜索树的规则。
  2. 让旋转的树从不满⾜ 变 平衡.
  3. 降低旋转树的⾼度。

 旋转总共分为四种,左单旋 / 右单旋 / 左右双旋 / 右左双旋。

2.3.2 右单旋

在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从-1变成 -2 ,10为根的树左右⾼度差超过1, 违反平衡规则

10为根的树左边太⾼了,需要 往右边旋转 ,控制两棵树的平衡,这就是 右单旋

本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。

10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根

这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,后面会详细介绍。

  • 旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树10变成5的右⼦树5变成这棵树新的,符合搜索树的规则。
  • 控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。

 如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

上面是抽象地概括子树高度为h,现在我们来详细看看这些情况。

插入前a/b/c子树的高度h为0,a子树新增,高度h从0->1,然后更新节点5和节点10的平衡因子。

更新完后节点10的平衡因子变为-2,这棵树不平衡,左边高,要进行右旋。按照旋转的规则,把5的右边给10的左边,10变成5的右边,5成了这棵树的新根。

插入前a/b/c子树的高度h为1,a子树新增,高度h从0->1,然后更新节点1,5和10的平衡因子。

更新完后节点10的平衡因子变为-2,这棵树不平衡,左边高,要进行右旋。按照旋转的规则,将5的右边给10的左边,10变成5的右边,5成了新的根。

 插入前a/b/c子树时高度h为2AVL子树,情况就特别多了,下面3种就是高度为2的子树,a/b/c可以是以下x/y/z的任意一种。

 如果我们插入后想要引发10节点不平衡,a这棵树只能是x的样子,b/c可以随意。

此时不平衡了,要进行旋转,还是和前面一样的。

 a/b/c的高度h为2的情况计算的话有 3*3*4 = 36 种。h更高情况会更多,这里就不细说了,反正都是一样的。

我们来代码实现一下这个右旋。(图中黄色的往回指的箭头代表连接的相应父节点)

首先把这个parent的左子树记为subL,把这个subL的右子树记为subLR

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;}

先让这个b变成10的左边。但是subLR的parent还是指向5的,我们还要改变b的_parent。 

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR; //改变指向subLR->_parent = parent;//更新b的_parent
}

然后让10变成5的右边。

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;  //改变指向parent->_parent = subL;//更新10的_parent
}

 5的_parent需要分情况讨论:

旋转后5为整棵树的根节点时,直接让他的_parent置空。

如果旋转后节点5不是整棵树的根,证明节点10有_parent连接着,更新后这个parent的_parent要链接节点5,节点5的_parent要链接这个parent的_parent。

所以在改变parent的指向之前,我们要先把parent的_parent记录下来。

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent; //先记录旋转前parent的父节点subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (pParent == nullptr) //旋转前parent为根节点{_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else //旋转前parent不为根节点{}}

节点10如果是这棵树的子树,又要分情况讨论:节点10为他的父亲的左节点,或者节点10为他的父亲的右节点。

 

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent; //先记录旋转前parent的父节点subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (pParent == nullptr) //旋转前parent为根节点{_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else //旋转前parent不为根节点{subL->_parent = pParent;if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}}}

还有一种情况就是这个b/c子树为空,如果为空的话是不可以对其解引用的,所以我们要加个判断。

void rotateR(Node* parent) //右旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if(subLR) //防止对空指针解引用subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent; //先记录旋转前parent的父节点subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (pParent == nullptr) //旋转前parent为根节点{_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else //旋转前parent不为根节点{subL->_parent = pParent;if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}}
}

旋转完成后还要更新平衡因子。 只有高度变化才会影响平衡因子,子树a/b/c整体的高度并没有发生改变,所以平衡因子也不需要变,需要变得就是节点10和节点5,也就是parent和subL,更新成0就可以了。

void rotateR(Node* parent) //右旋
{//旋转逻辑//...//更新平衡因子subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;
}

这个右旋就写好了。细节比较多,要仔细。

2.3.3 左单旋

左单旋其实和右单旋差不多,如下图,a新增子树,高度h变为h+1,更新15和10的平衡因子,更新之后10的平衡因子变为2,这棵树变得不平衡,右边高,要往左旋。

因为 10 < b⼦树的值 < 15,以10为旋转点进行左旋,将b变成10的右⼦树10变成15的左⼦树,15变成这棵树新的,符合搜索树的规则。

 上图就是旋转后的样子,和右单旋是差不多的。我们就不做详细分析,直接写代码。

首先把这个parent的右子树记为subR,把这个subR的左子树记为subRL

void rotateL(Node* parent) //左旋
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;}

先让b变成10的左树,不要忘了更新b的_parent。b可能为空树,在解引用之前要判断一下。

void rotateL(Node* parent) //左旋
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL; if(subRL)subRL->_parent = parent;
}

然后让10变成15的右子树,在更新parent的指向之前要先记录parent的_parent。

void rotateL(Node* parent) //左旋
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL; if(subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent; //记录parent的_parentsubR->_left = parent;parent->_parent = subR;}

然后要新的根节点与前面的树连接起来,这里分情况讨论,如果parent就是整棵树的根,直接置空_parent,如果不是整棵树的根,还要分parent是他父节点的左子树还是右子树。

void rotateL(Node* parent) //左旋
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL; if(subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent; //记录parent的_parentsubR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (pParent == nullptr)//更新前的parent是整棵树根节点{_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = pParent;}subR->_bf = 0; //更新平衡因子parent->_bf = 0;
}

最后更新平衡因子。左单旋就写好了。

2.3.4 左右双旋

b子树 新增节点,导致这棵树变得不平衡,10的平衡因子变成了-2,10的左边高,如果进行右旋,5的右边给10的左边,10变成5的右边,变完后就像下面这样毫无作用

这种情况下就不能进行简单的右旋,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边⾼,需要⽤两次旋转才能解决。

先以5为旋转点进行左旋,让8的左边给5的右边,5变成8的左边。

旋转好后这棵树就变成了单纯的左边高,再以10为旋转点进行右旋,把8的右边给10的左边,10变成8的右边。

这样就旋转好了,旋转部分的代码也是特别简单,复杂的是平衡因子的更新。

void rotateLR(Node* parent) //左右双旋
{rotateL(parent->_left); //先左旋rotateR(parent); //再右旋}

 平衡因子的更新情况有很多种。上面我们是插入一个节点9在节点8的右边,如果我们插入一个6,插入在8的左边,也是会触发双旋的情况的。

先以5为旋转点进行左旋,把8的左边给5的右边,把5给8的左边。

然后以10为旋转点进行右旋,先把8的右边给10的左边,把10给8的右边。 

我们对比一下插入在8的左边和右边旋转后的结果图。

 从结果图可以看出,左右双旋就是 把圈1给8的左边,圈2给8的右边,而如果是8的左子树,就分给圈1的右边,如果是8的右子树,就分给圈2的左边。

 在这样的情况下,8的平衡因子是0,这是确定的,不确定的就是5和10的平衡因子。

我们从抽象图来分析一下。

 对子树b进行展开,有3种情况。

情况一:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,

引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。

 从这个抽象图看,就是以5为旋转点先进行左单旋,再以10为旋转点进行右单旋,e变成5的右边,f变成10的左边,8成这棵树的新根。

这种情况下subLR和subL的平衡因子是0,parent是1。 

情况二h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。

这种情况下subLR和parent的平衡因子是0,subL是-1。  

情况三h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋

转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

这种情况下subLR、subL和parent的平衡因子都是0。 

来进行代码实现。

先记录一下subL和subLR,以及旋转前subLR的平衡因子。

void rotateLR(Node* parent) //左右双旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;rotateL(parent->_left); //先左旋rotateR(parent); //再右旋}

然后分类讨论就行了。

void rotateLR(Node* parent) //左右双旋
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;rotateL(parent->_left); //先左旋rotateR(parent); //再右旋if (bf == -1){subL->_bf = subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subLR->_bf = parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == 0){subLR->_bf = parent->_bf = subL->_bf = 0;}elseassert(false);
}

 这个左右双旋就实现好了。

2.3.5 右左双旋

跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析。
另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。

 b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。

情况一 h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。

情况二:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。

情况三: h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋
转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

代码实现如下。

void rotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;rotateR(parent->_right); //先右旋rotateL(parent);  //再左旋if (bf == 1){subR->_bf = subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subRL->_bf = parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else if (bf == 0){subRL->_bf = parent->_bf = subR->_bf = 0;}elseassert(false);
}

2.3.6 完善insert的代码

旋转的代码写完后,就可以把插入的逻辑完善起来了。

bool insert(const pair<K, V>& kv)
{//...//上面是插入逻辑//更新平衡因子while (parent) //parent为空时证明更新到根节点了{if (cur == parent->_left) //链接在左边{parent->_bf--;}else  //链接在右边{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){break;}else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转逻辑if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) //右旋rotateR(parent);else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//左旋rotateL(parent);else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左右双旋rotateLR(parent);else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右左双旋rotateRL(parent);elseassert(false);break;}else{assert(false);}}return true;
}

2.4 find 查找

按照⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)
Node* Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;
}

2.5  AVL树的检测

首先我们把中序遍历写出来,这里中序的实现方式和二叉搜索树中的实现方式一样的。在AVLTree类private实现,代码如下。

void _Inorder(const Node* root) 
{if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first  << ":" << root->_kv.second << ' ';_Inorder(root->_right);
}

由于根节点_root是私有的,在类外不能访问,但是在类内可以,所以我们在AVLTree类public实现下面这个函数。

void Inoder() //中序遍历
{_Inorder(_root);cout << endl;
}

我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因⼦更新是否出现了问题。下面有一段检测代码可供检测。

AVLTree类private实现如下三个函数。

int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
int _Size(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;//左节点个数+右节点个数+自己(1)return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; 
}

AVLTree类public实现如下三个函数。

int Height()
{return _Height(_root);
}
bool IsBalanceTree()
{return _IsBalanceTree(_root);
}
int Size()
{return _Size(_root);
}

这样做的原因前面已经说过了。

2.5.1 测试样例一

test.cpp中进行检测。这个样例有两组数据,我们先测常规的。

#include "AVLTree.h" //包含头文件
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试⽤例int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.insert({ e, e });}t.Inoder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
int main()
{TestAVLTree1();return 0;
}

这里测试结果没问题,初步说明我们的AVL树写对了,来测第二组特殊的值,进一步验证。

 结果也是没问题。

2.5.2 测试样例二

这个测试样例可以检测当我们插入一大堆随机值时,AVL树的插入和查找的效率,以及数的高度。

#include "AVLTree.h"
#include <vector>
void TestAVLTree2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
int main()
{TestAVLTree2();return 0;
}

这个结果就是说,我们插入66531个数,用了25ms,查找数的时间为16ms,这棵树的高度为19。

如果把N改成百万级别的数,看下结果。

const int N = 1000000;

我们插入635680个数,用了206ms,查找数的时间为202ms,这棵树的高度为22。 这个测试样例每次的结果都不一样,因为插入的是随机数,查找的也是随机值。

AVL树到这里就结束了,AVL树的删除不做讲解,有兴趣的可参考:《殷⼈昆 数据结构:⽤⾯向对象⽅法与C++语⾔描述》中讲解。

本次分享就到这里了,我们下篇再见~

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