【HarmonyOS 5】鸿蒙APP使用【团结引擎Unity】开发的案例教程
以下是基于团结引擎开发鸿蒙Unity应用的详细案例教程,整合环境配置、工程适配、跨语言通信等核心环节
一、环境配置(关键前置步骤)
1. 工具安装
工具 | 版本要求 | 作用 |
---|---|---|
团结引擎Hub | ≥1.2.3 | Unity鸿蒙项目构建管理 |
DevEco Studio | ≥5.0.3.403 | 鸿蒙工程编译调试 |
OpenHarmony SDK | API 12(NEXT Beta1) | 原生能力支持 |
安装时勾选 OpenHarmony Build Support 模块(团结引擎安装界面)
<img src="https://example.com/tuanjie-install.png" width="400" alt="团结引擎安装选项示例">
// Player Settings → Other Settings
Target Architecture: ARM64(仅选此项)
Graphics API: OpenGL ES 3.2(鸿蒙默认渲染管线):ml-citation{ref="3,4" data="citationList"}
二、鸿蒙工程导出与集成
1. 导出鸿蒙工程
- Unity菜单栏:Build Settings → Platform → OpenHarmony
- 导出目录新建
HarmonyProject
文件夹(路径勿含中文) - 生成内容:
entry
:鸿蒙主模块native/libs/arm64-v8a
:Unity渲染库.so文件resources/rawfile
:游戏资源文件
2. DevEco工程配置
- 用DevEco打开导出的
HarmonyProject
- 签名配置:
// entry/signingConfig.json {"bundleName": "com.example.unitygame","teamID": "开发者团队ID","certificatePath": "signing.cert","profile": "game.p7b" }:ml-citation{ref="4" data="citationList"}
三、Unity与鸿蒙通信实战
1. ArkTS注册原生模块
// entry/src/main/ets/plugins/GameBridge.ets
import { OpenHarmonyJSObject } from '@unity/openharmony-js-runtime';export class GameBridge extends OpenHarmonyJSObject {// 注册供C#调用的方法static register() {OpenHarmonyJSObject.registerPlugin('GameBridge', GameBridge);}// 接收Unity消息onUnityMessage(message: string): void {console.log(`收到Unity消息: ${message}`);// 调用ArkUI组件更新postMessageToUI('updateScore', 100);}
}
// 启动时注册
GameBridge.register();:ml-citation{ref="8" data="citationList"}
2. C#调用鸿蒙能力
// Unity工程中创建SDKProxy.cs
using UnityEngine;
using Unity.OpenHarmony;public class SDKProxy : MonoBehaviour {private static OpenHarmonyJSObject _harmony;void Start() {// 绑定ArkTS对象_harmony = OpenHarmonyJSObject.GetPlugin("GameBridge");}public void SendToHarmony(string msg) {// 调用ArkTS方法_harmony.Invoke("onUnityMessage", new object[] { msg });}// 接收ArkTS回调(需注册)[OpenHarmonyJSFunction]public void OnScoreUpdate(int score) {Debug.Log($"鸿蒙侧更新分数: {score}");}:ml-citation{ref="8,13" data="citationList"}
}
四、关键问题解决
1. 渲染卡顿优化
- 原因:Unity默认60FPS与鸿蒙VSync未同步
- 解决方案:
// 在Unity主相机脚本中 void Start() {// 启用鸿蒙垂直同步QualitySettings.vSyncCount = 1; Application.targetFrameRate = 60; }:ml-citation{ref="3" data="citationList"}
2. 包体积过大
- 拆包策略:
// entry/build.gradle harmony {bundleConfig {multiDexEnabled true // 启用多DexsplitHapByModule = true // 按模块拆包} }:ml-citation{ref="4" data="citationList"}
资源压缩:Unity导出时开启Texture Compression → ASTC
五、调试与部署
- 实时日志查看:
hilog | grep Unity # 过滤Unity日志
- 性能监控:
- DevEco Profiler查看CPU/GPU占用
- 集成
stats.js
库监控帧率