设计模式——观察者设计模式(行为型)
摘要
本文详细介绍了观察者设计模式,包括其定义、结构、实现方式、适用场景以及实战示例。通过代码示例展示了如何在Spring框架下实现观察者模式,以及如何通过该模式实现状态变化通知。同时,对比了观察者模式与消息中间件在设计理念、耦合程度、通信方式和分布式支持等方面的差异,帮助读者更好地理解和选择合适的实现方式。
1. 观察者设计模式定义
观察者设计模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会得到自动通知并更新,从而实现对象间的松耦合和实时通讯。观察者模式通过定义对象间的发布-订阅关系,实现事件的自动通知和响应,适合事件驱动和异步消息场景。
1.1. 核心定义
角色
- 被观察者(Subject):维护一组观察者,负责状态的管理和通知。
- 观察者(Observer):注册到被观察者,一旦被观察者状态变化,接收通知并执行相应动作。
目的:让多个观察者对象自动获得被观察者的状态变化,降低对象间耦合度。
2. 观察者设计模式结构
观察者模式包含如下角色:
- Subject: 目标
- ConcreteSubject: 具体目标
- Observer: 观察者
- ConcreteObserver: 具体观察者
2.1. 观察者模式类图
2.2. 观察者模式时序图
3. 观察者设计模式实现方式
3.1. 观察者设计模式实现步骤
3.1.1. 定义抽象主题(Subject)接口
- 提供注册、移除和通知观察者的方法。
public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers();
}
3.1.2. 定义抽象观察者(Observer)接口
- 声明一个更新方法,主题状态变化时调用。
public interface Observer {void update(String message);
}
3.1.3. 具体主题类实现 Subject
- 维护观察者列表,实现注册、移除、通知逻辑。
- 当自身状态变化时调用
notifyObservers()
,遍历通知所有观察者。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class ConcreteSubject implements Subject {private final List<Observer> observers = new ArrayList<>();private String state;@Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(state);}}public void setState(String state) {this.state = state;notifyObservers();}
}
3.1.4. 具体观察者实现 Observer
- 实现
update
方法,接收通知并做出响应。
public class ConcreteObserver implements Observer {private String name;public ConcreteObserver(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(String message) {System.out.println(name + " 收到通知,状态变为: " + message);}
}
3.2. 观察者测试示例
public class ObserverPatternDemo {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者1");Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者2");subject.registerObserver(observer1);subject.registerObserver(observer2);subject.setState("状态1");subject.setState("状态2");}
}
说明
- 主题(Subject)维护观察者集合,状态变化时通知所有观察者。
- 观察者实现更新接口,获得主题最新状态。
4. 观察者设计模式适合场景
4.1. ✅ 适合使用观察者设计模式的场景
适合场景 | 说明 |
事件驱动系统 | 事件产生后需要通知多个模块或对象做出响应,如 UI 事件监听、消息推送。 |
一对多依赖关系 | 一个对象状态变化需要通知多个依赖对象,如股票价格更新通知所有订阅者。 |
松耦合需求 | 希望对象间解耦,观察者与被观察者不直接依赖,实现灵活扩展。 |
广播通信 | 需要将消息广播给多个接收者,且接收者可动态增加和移除。 |
异步通知 | 状态更新后,通知观察者进行异步处理。 |
分布式系统 | 多个服务或模块之间的状态同步与消息推送。 |
4.2. ❌ 不适合使用观察者设计模式的场景
不适合场景 | 说明 |
对象之间不存在依赖关系 | 彼此独立的对象无需相互通知。 |
通知对象数量固定且简单 | 只有少数固定对象,且耦合关系明确,使用简单调用即可。 |
需要严格同步控制的场景 | 观察者通知是异步的,无法满足严格同步时序需求。 |
性能敏感场景 | 大量观察者通知导致性能开销大,影响系统响应速度。 |
过度使用导致复杂性增加 | 观察者链条过长,维护困难,代码难以理解。 |
总结:观察者模式主要适用于需要“自动广播状态变化给多个对象”且“希望对象间低耦合”的场景。不适合简单调用、同步严格或性能瓶颈明显的场景。
5. 观察者设计模式实战示例
5.1. 场景说明
在风控系统中,当订单状态发生变化(比如风控审核结果出来后),需要通知多个模块(比如日志记录模块、报警模块、缓存更新模块)来响应该状态变化。
5.2. 定义观察者接口
public interface OrderStatusObserver {void update(String orderId, String status);
}
5.3. 定义具体观察者实现类
import org.springframework.stereotype.Component;@Component
public class LoggingObserver implements OrderStatusObserver {@Overridepublic void update(String orderId, String status) {System.out.println("日志模块:订单 " + orderId + " 状态更新为:" + status);// 这里可以写日志持久化操作}
}@Component
public class AlertObserver implements OrderStatusObserver {@Overridepublic void update(String orderId, String status) {if ("REJECTED".equals(status)) {System.out.println("报警模块:订单 " + orderId + " 审核拒绝,触发报警!");// 触发报警逻辑}}
}@Component
public class CacheObserver implements OrderStatusObserver {@Overridepublic void update(String orderId, String status) {System.out.println("缓存模块:更新订单 " + orderId + " 状态缓存为:" + status);// 缓存刷新逻辑}
}
5.4. 定义主题接口和实现类
public interface OrderStatusSubject {void registerObserver(OrderStatusObserver observer);void removeObserver(OrderStatusObserver observer);void notifyObservers(String orderId, String status);
}
import org.springframework.stereotype.Component;import javax.annotation.PostConstruct;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;@Component
public class OrderStatusSubjectImpl implements OrderStatusSubject {private final List<OrderStatusObserver> observers = new ArrayList<>();// 使用Spring自动注入所有实现了OrderStatusObserver接口的Bean@Autowiredprivate List<OrderStatusObserver> observerBeans;@PostConstructpublic void init() {// 初始化时,将所有观察者注册进列表observers.addAll(observerBeans);}@Overridepublic void registerObserver(OrderStatusObserver observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(OrderStatusObserver observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers(String orderId, String status) {for (OrderStatusObserver observer : observers) {observer.update(orderId, status);}}
}
5.5. 4. 业务调用示例(比如风控服务)
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;@Service
public class RiskControlService {@Autowiredprivate OrderStatusSubject orderStatusSubject;public void auditOrder(String orderId, boolean passed) {// 风控业务逻辑String status = passed ? "APPROVED" : "REJECTED";System.out.println("风控审核完成,订单:" + orderId + ",状态:" + status);// 审核完成后,通知所有观察者orderStatusSubject.notifyObservers(orderId, status);}
}
5.6. 测试Controller(可选)
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;@RestController
public class RiskController {@Autowiredprivate RiskControlService riskControlService;@PostMapping("/auditOrder")public String auditOrder(@RequestParam String orderId, @RequestParam boolean passed) {riskControlService.auditOrder(orderId, passed);return "审核完成";}
}
5.7. 实战示例总结
- 观察者接口
OrderStatusObserver
,多个实现类由Spring管理并注入。 - 主题
OrderStatusSubjectImpl
维护观察者列表,利用@Autowired
自动注入所有观察者Bean。 - 风控业务执行后调用主题的
notifyObservers()
,实现状态变化通知。 - 全部采用Spring注解管理,未用构造函数注入,代码简洁且易于扩展。
6. 观察者设计模式思考
6.1. 观察着模式和使用消息中间件来通知处理的方式有什么不同?
很好的问题!观察者模式和消息中间件在实现“发布-订阅”或通知机制时都很常用,但它们的设计理念、实现方式和适用场景有显著差别。下面帮你详细分析两者的区别:
维度 | 观察者模式 | 消息中间件(如Kafka、RabbitMQ、ActiveMQ等) |
设计层次 | 设计模式,属于应用内部的设计范式,通常是在代码内部直接实现。 | 独立的中间件系统,属于基础设施层,提供异步消息传递机制。 |
耦合程度 | 被观察者和观察者耦合较紧密,观察者必须知道被观察者实例(尽管解耦设计可以降低耦合)。 | 发布者和订阅者完全解耦,彼此不直接依赖,只通过消息中间件通信。 |
通信方式 | 通常是同步调用,状态变化时立即调用观察者的更新方法。 | 典型异步通信,消息发送后,接收方异步消费,支持异步处理和缓冲。 |
分布式支持 | 一般用于单体应用或同一JVM内对象之间的通知。 | 天生支持分布式系统,跨进程、跨服务器,甚至跨数据中心的消息传递。 |
扩展性 | 观察者数量有限,扩展时需要修改代码或依赖注入配置。 | 高度扩展,支持大量消费者和复杂路由规则,方便动态添加消费者。 |
容错与持久化 | 无持久化和容错机制,一旦通知失败可能丢失信息。 | 支持消息持久化、重试、消息确认、死信队列,增强系统可靠性。 |
性能影响 | 观察者调用是同步的,影响调用链的执行时间,可能导致性能瓶颈。 | 异步处理,解耦主业务流程,提升系统吞吐量和响应速度。 |
使用场景 | 小型系统、UI事件响应、简单状态同步、模块内部事件通知。 | 大型分布式系统、微服务间异步通信、异步任务调度、事件驱动架构。 |
6.1.1. 简单总结:
- 观察者模式 适合应用内、轻量级的同步通知,设计简单,适合对象之间状态变化通知。
- 消息中间件 适合跨进程、跨网络、异步且高可靠的消息通信,适合分布式系统异步解耦和复杂事件流转。
6.1.2. 举例对比:
- 观察者模式:风控模块风控结果出来后,同步通知日志模块和报警模块,立即处理。
- 消息中间件:风控模块发布“风控结果”消息到消息队列,日志模块和报警模块异步订阅该消息,消息队列保证消息可靠送达和解耦。
博文参考
- 3. 观察者模式 — Graphic Design Patterns
- 观察者设计模式