当前位置: 首页 > news >正文

html+css+js趣味小游戏~Treasure Arena多人竞技(附源码)

下面是一个简单的记忆卡片配对游戏的完整代码,使用HTML、CSS和JavaScript实现:

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>简化版多人竞技游戏</title><link rel="stylesheet" href="css/css.css">
</head>
<body><div id="gameInfo">玩家: 0 | 分数: 0</div><canvas id="gameCanvas"></canvas><script src="js/game.js"></script>
</body>
</html>

css


body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #222;font-family: Arial, sans-serif;
}

JavaScript

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const infoDisplay = document.getElementById('gameInfo');// 初始化画布
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;// 玩家类
class Player {constructor() {this.x = 100;this.y = 100;this.width = 30;this.height = 30;this.color = '#0ff';this.speed = 3;this.score = 0;}update(keys) {if (keys[87]) this.y -= this.speed; // W键if (keys[83]) this.y += this.speed; // S键if (keys[65]) this.x -= this.speed; // A键if (keys[68]) this.x += this.speed; // D键// 边界检测if (this.x < 0) this.x = 0;if (this.x > canvas.width - this.width) this.x = canvas.width - this.width;if (this.y < 0) this.y = 0;if (this.y > canvas.height - this.height) this.y = canvas.height - this.height;}draw() {ctx.fillStyle = this.color;ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);}
}

展示效果

多人游戏

游戏说明

  1. 游戏目标:最多4人实时对战,收集道具、击败对手。像素风画面与快节奏玩法结合,社交性强。
  2. 使用 WASD 键控制玩家移动。
  3. 玩家对象包含位置、大小、颜色、速度和分数等属性。
  4. 技术亮点:WebSocket实现多人同步,Canvas渲染动态场景,支持多种游戏模式。
  1. 道具生成与碰撞检测
    • 随机生成道具,玩家碰撞道具后得分,并生成新道具。
    • 碰撞检测通过简单的矩形与圆的交集判断实现。
  2. 游戏循环
    • 使用 requestAnimationFrame 实现平滑动画。
    • 每次循环更新玩家状态、检测碰撞并重新渲染画面。
  3. 扩展建议
    • 添加网络功能,实现多人在线对战。
    • 增加更多道具类型和效果(如加速、隐身等)。
    • 优化碰撞检测算法,支持更复杂的形状。
    • 添加音效和动画效果,提升游戏体验。

这个游戏适合所有年龄段的人玩,可以锻炼记忆力和反应能力。代码结构清晰,适合初学者学习JavaScript事件处理和DOM操作。

http://www.dtcms.com/a/222516.html

相关文章:

  • 杨传辉:构建 Data × AI 能力,打造 AI 时代的一体化数据底座|OceanBase 开发者大会实录
  • day024-网络基础-TCP与UDP、DNS
  • selenium基础
  • cc攻击是什么?云上业务如何防护cc攻击
  • 【FlashRAG】本地部署与demo运行(二)
  • If possible, you should set the Secure flag for these cookies 修复方案
  • leetcode1201. 丑数 III -medium
  • weibo_comment_pc_tool: 微博评论采集软件工具,根据wb帖子链接爬评论
  • 调用Gensim库训练Word2Vec模型
  • Predixy的docker化
  • Linux的调试器--gbd/cgbd
  • 数据清理的例子
  • 【计算机网络】传输层TCP协议——协议段格式、三次握手四次挥手、超时重传、滑动窗口、流量控制、
  • 【Golang进阶】第八章:并发编程基础——从Goroutine调度到Channel通信实战
  • CentOS 7 环境下部署 LAMP
  • Go语言通道如何实现通信
  • 计算机网络 HTTP篇常见面试题总结
  • Vert.x学习笔记-EventLoop工作原理
  • 使用ssh-audit扫描ssh过期加密算法配置
  • day14 leetcode-hot100-27(链表6)
  • Telerik生态整合:Kendo UI for Angular组件在WinForms应用中的深度嵌入(一)
  • Edmonds-Karp详解-基于BFS的最短增广路径
  • 【仿生机器人】仿生机器人认知-情感系统架构设计报告
  • 抽奖系统抽奖活动管理流程
  • 基于 KubeKey 3.1.9,快速部署 K8s 1.33.0 高可用集群
  • quasar electron mode如何打包无边框桌面应用程序
  • 代码随想录算法训练营 Day60 图论Ⅹ Bellmen_ford 系列算法
  • 由反汇编代码确定结构体的完整声明
  • 精通 Kubernetes:从故障排除到化繁为简
  • Eclipse集成lombok