CppCon 2014 学习第4天:Transactional Language Constructs for C++ TS(未进入到标准)
事务性编程
“Transactional Language Constructs for C++ TS”指的是在C++技术规范(Technical Specification, TS)中提出的一套用于支持**事务性编程(Transactional Programming)**的语言构造。
什么是事务性编程?
- 事务(transaction)是一组操作的原子单元,要么全部执行成功,要么全部不执行(回滚)。
- 事务广泛用于并发编程、数据库操作和多线程数据一致性保证。
C++中事务性语言构造的目标
- 简化并发和并行代码中对共享资源的访问控制。
- 提供一种语言级别的机制,保证代码块的“原子性”和“一致性”。
- 减少死锁、竞态条件等并发问题。
关键语言构造示例(设想)
transaction {// 事务性代码块shared_data.x += 1;shared_data.y += 2;
} // 事务结束,成功则提交,异常则回滚
transaction
代码块确保内部操作原子执行。- 如果代码块中出现异常或冲突,自动回滚修改。
- 编译器或运行时负责管理事务的开始、提交和回滚。
当前状态
- 这是C++并发扩展的实验性提案,尚未成为C++标准的一部分。
- 相关研究和实现还在进行中,如Intel的Transactional Synchronization Extensions(TSX)硬件支持。
- TS提出的事务语言构造,可能以关键字、库或属性的形式出现。
作用与意义
- 大幅提升多线程程序的安全性和可维护性。
- 简化复杂的同步代码,减少死锁等问题。
- 结合并行算法库,提升并发性能。
如果你想,我可以帮你写一个模拟事务性代码块的简单示例,或者介绍已有的事务内存(Transactional Memory)库和用法。需要吗?
**事务内存(Transactional Memory, TM)**的几个主要优点解释如下:
事务内存的优势
-
使用简单,像粗粒度锁一样容易
事务内存让开发者写多线程代码像使用一个大锁(粗粒度锁)一样简单,避免了复杂的锁管理和死锁问题。
-
扩展性好,性能接近细粒度锁
虽然用法像粗粒度锁,但事务内存可以在内部实现细粒度的冲突检测和并发控制,性能能达到或接近细粒度锁的水平,支持更高的并发度。
-
模块组合性(Composition)
-
安全且可扩展地组合软件模块
事务内存允许多个模块的事务安全地组合在一起,无需担心模块间的锁交叉和死锁问题。
-
传统锁不具备这种组合性
普通锁很难组合,不同模块使用不同锁很容易产生死锁,导致系统复杂且难维护。
-
总结
优势 | 说明 |
---|---|
易用性 | 开发者不必精细管理锁,编写简单易懂的并发代码 |
高性能 | 内部实现支持高并发,扩展性好,避免了大锁带来的性能瓶颈 |
模块组合性 | 事务代码块可以安全组合,模块间不会因锁冲突产生死锁 |
事务内存是并发编程中一种兼顾简单性和性能的有力工具,是未来多核并行开发的关键技术之一。
该图展示了播放Ogg Vorbis音频文件的流程。核心组件是libvorbisfile
,它负责处理Ogg文件并生成解码流。流程如下:
libogg
读取Ogg文件并提供原始流。libvorbis
处理Vorbis流并解码为音频流。- 解码后的流由
libvorbisfile
整合,输出为最终的解码流。 libalsa
接收解码流并将其播放。
图中用虚线分隔了软件处理(左侧)和硬件/音频输出(右侧)的部分,清晰地展示了从文件读取到音频播放的整个过程。
你这段内容是在说明**事务(transactions)**在并发编程的大框架(grand scheme)中的位置,以及并发领域的各种抽象和技术的关系。下面是对这段内容的整理和中文解释:
事务在并发体系中的位置
并发编程的几个重要抽象和概念:
抽象类别 | 作用/特点 | 举例/说明 |
---|---|---|
异步代理(Asynchronous Agents) | 独立运行的任务,彼此通过消息通信 | GUI界面,后台打印,磁盘/网络访问 |
并发集合(Concurrent Collections) | 对一组数据进行操作,利用数据和算法结构的并行性 | 树结构操作、快速排序、编译器中的并行处理 |
可变共享状态(Mutable Shared State) | 避免竞态条件和使用同步对象管理共享内存中的数据 | 锁保护的数据(99%的情况)、无锁库(专家级)、原子操作(专家级) |
关键指标和要求:
- 响应性(Responsiveness)
- 吞吐量(Throughput)
- 多核可扩展性(Many-core Scalability)
- 无竞态(Race-free)
- 无锁(Lock-free)
- 隔离性(Isolation)
- 低开销(Low Overhead)
- 可组合性(Composability)
当前的抽象实现:
- 线程(Threads)、消息传递(Messages)
- 线程池(Thread pools)、OpenMP
- 锁和锁层级(Locks, Lock hierarchies)
未来的抽象方向:
- 期望值(Futures)、活动对象(Active Objects)
- 任务(Chores)、并行STL(Parallel STL)、PLINQ(并行LINQ)
- 事务内存(Transactional Memory):声明式的锁支持,用于简化共享状态管理,增强并发安全性
总结
- 事务(Transactional Memory)提供了一种高级抽象,帮助开发者写出安全、可组合且高效的并发代码。
- 事务内存在并发编程生态中,介于低级锁机制和更高层消息传递、任务异步等模型之间,目标是让共享状态管理更简单且更安全。
这段内容演示了事务内存(Transactional Memory)如何保证事务“看起来像是原子执行的”,并举了一个经典的例子来说明事务执行的正确与错误情况。
核心点总结
- 事务是原子的:事务中所有操作,要么全部执行成功,要么全部不执行,外界看到的执行结果好像事务是一次“整体”执行。
- 事务可以并发执行,但结果必须等价于某种顺序执行,即串行化一致性。
- 事务内存是乐观的并发机制:先假设事务间不冲突,运行中检测冲突,如果冲突则回滚重试。
例子详解
假设初始变量状态:
a = 1, b = 2, c = 3
有两个事务 T1 和 T2:
T1: atomic {a = 2;b = a + 1; // 3c = b + 1; // 4
}T2: atomic {r1 = a;r2 = b;r3 = c;
}
两种正确的执行顺序:
-
T2先执行,T1后执行
- T2 读取旧值
r1 = 1, r2 = 2, r3 = 3 - T1 更新变量
a = 2, b = 3, c = 4
- T2 读取旧值
-
T1先执行,T2后执行
- T1 更新变量
a = 2, b = 3, c = 4 - T2 读取新值
r1 = 2, r2 = 3, r3 = 4
- T1 更新变量
错误的交叉执行(非法情况):
T1 T2r1 = 1 (读旧值)
a = 2;
b = 3; r2 = 3 (读新值)r3 = 3 (读旧值)
c = 4;
这里:
- T2 读取 r1 是旧的 a(1),r2 是新的 b(3),r3 是旧的 c(3),数据不一致。
- 这种结果不可能出现在任何串行执行的顺序中,因此事务内存不允许这种结果发生。
总结
- 事务内存保证所有事务的并发执行结果和某种顺序执行结果相同,避免“脏读”和不一致的视图。
- 任何部分看到“中间状态”的情况都会被事务系统检测并避免。
这就是事务内存“看起来像原子执行”的含义。
你贴出的代码片段是关于 Lock Elision(锁消除) 和 synchronized 关键字的一个伪代码示例。让我帮你解释一下。
Lock Elision(锁消除)是什么?
锁消除是一种优化技术,目的是减少对锁的使用开销,提高多线程代码的性能。其核心思想是:
- 在某些情况下,锁其实是不必要的,或者说对锁的保护是多余的。
- 编译器或硬件可以“消除”锁操作,直接执行代码段,前提是保证这样做不会导致竞态条件。
这项技术有时结合**硬件事务内存(HTM)**来实现,比如Intel TSX,它允许硬件尝试以事务方式执行临界区代码,若无冲突则不真正获取锁。
代码示例分析
synchronized {node.next = succ;node.prev = pred;node.pred = node;node.next = node;
}
synchronized
表示一个临界区,进入时会自动加锁,退出时释放锁。- 临界区内部是对
node
结构的几个指针成员进行赋值。
这段代码可能表示的是某种链表或双向链表节点的链接操作。
在锁消除环境下会发生什么?
- 如果硬件事务内存(HTM)支持,并且在运行时检测到没有冲突,事务执行成功,就会跳过真正的锁操作。
- 程序执行这段代码时,表面上看是加了锁的,但实际上硬件没有加锁,而是用事务保证操作的原子性和一致性。
- 如果事务失败(比如检测到冲突),才会回退并退化为传统的加锁执行。
总结
- 这段代码用
synchronized
表示加锁的临界区。 - 锁消除优化会尽量用事务替代传统锁操作,从而加快执行速度。
- 对于简单指针赋值这类操作,硬件事务可以很高效地实现。
为什么要用事务内存(Transactional Memory, TM):
为什么需要事务内存(TM)?
-
事务是一个原子操作序列
事务内存允许你将一组操作组合成一个“原子”执行的块,要么全部执行成功,要么全部不执行,避免了中间状态被其他线程看到。 -
事务内存旨在取代常用的锁机制
传统多线程编程中,锁(mutex)是最常见的同步手段,但锁容易导致死锁、优先级反转、性能瓶颈等问题。事务内存提供了一种更简洁、易用且安全的替代方案。 -
构建无锁数据结构的更好方式
目前主流的无锁编程技术,例如CAS(Compare-And-Swap)或LL/SC(Load-Linked/Store-Conditional),只能保证单个内存位置的原子操作,或者最多是一块连续内存的原子操作。 -
但是,CAS 等技术无法实现对多个不连续内存位置的原子修改
现实中的数据结构往往涉及多个内存位置,例如链表节点的多个指针字段,或者复杂对象的多个成员变量。需要原子地同时更新它们,但单个 CAS 无法覆盖这种场景。
总结
事务内存(TM)是为了解决以下问题:
- 希望将多个步骤组合成一个不可分割的原子操作序列。
- 传统锁存在的易错、复杂和性能问题。
- 传统无锁同步只能操作有限的内存区域,难以操作复杂结构。
TM通过硬件或软件支持,让程序员更简单地写出安全且高效的并发代码。
事务内存(Transactional Memory, TM)是一种并发控制机制,它借鉴了数据库中事务(transaction)的概念,用于在多线程程序中简化对共享内存的访问,并避免传统锁机制的复杂性和问题。
事务的 ACI(D) 属性
事务内存也遵循数据库事务的几个核心属性(称为 ACID,TM中通常关注 ACI):
A - Atomic(原子性)
- 一个事务中的所有操作要么全部成功(称为“提交”commit),要么全部无效(称为“回滚”abort)。
- 程序员不用担心中途操作被其他线程看到 —— 要么全执行,要么全不执行。
C - Consistent(一致性 / 可串行化)
- 多个事务的执行结果,看起来就像是依次执行的某个顺序(而不是交错执行)。
- 这确保了线程间不会因为并发而破坏逻辑一致性。
I - Isolated(隔离性)
- 在事务执行过程中,它的中间结果对其他线程是不可见的。
- 其他线程只能看到事务“提交”之后的最终状态。
(可选) D - Durable(持久性)
- 在数据库系统中,Durable 意味着一旦事务提交,结果就会永久保存在磁盘上。
- 在内存中的事务内存里,通常不强调 Durability,所以这个属性常被忽略。
总结一句话:
事务内存使并发编程更容易,因为它保证了一组操作的原子性、隔离性和一致性,无需显式加锁。
“讨厌事务内存”的理由解释:
1. STM 可能效率低(这是最严重的问题)
- STM = 软件事务内存(Software Transactional Memory)
- 运行时需要记录读写、检测冲突、可能要回滚,这些操作 开销较大。
- 这是批评 TM 的最常见理由。
- 不过,STM 的性能 正在快速改进,有些反对意见只是 FUD(恐惧、不确定和怀疑)。
- 标准委员会确实被要求关注和解决这个问题。
2. TM 永远不会流行起来,不如直接用函数式编程
- 函数式语言(如 Haskell)强调不可变性和无副作用,天然适合并发。
- 这些人认为:“与其用 TM 来让共享内存安全,还不如用函数式语言从根源上避免这些问题。”
- 但现实中,许多大型系统(尤其是 C++)已有大量面向对象、命令式代码,TM 是一种更实际的解决方案。
3. 共享内存注定失败,而 TM 正好让它更容易用,这反而是坏事
- TM 让开发者更容易使用共享内存,从某些角度来说,这鼓励了一个有问题的模型。
- 有些人认为应该避免共享内存,比如转向 消息传递(如 actor 模型、channel 等)。
4. 并发软件没什么危机,我们现在用的(锁、原子操作)已经很好了
- 有人觉得当前的并发技术(例如 mutex、atomic 等)已经能满足需求。
- 但这些技术写起来复杂、容易出错、难以组合(composition)。
5. 现在用 TM 为时过早
-
事务内存技术还不够成熟:
- 缺乏工具链支持
- 编译器、调试器支持有限
- 缺少成功的工业案例
-
开发者不熟悉 TM 模型,需要学习成本。
6. TM 并不能让你的程序自动变并行
- TM 简化了并发控制(同步),但不能自动并行化代码。
- 你仍然要自己设计多线程结构、划分任务、管理负载。
总结:
这些观点反映了 TM 在落地过程中遇到的现实挑战(性能、生态、习惯),但它的目标是:
让多线程编程更简单、更安全、更易组合。
事务内存(Transactional Memory,简称 TM)在技术发展过程中的**“使命膨胀(mission creep)”和炒作周期(hype cycle)**现象,下面为你逐条解释:
1. Mission Creep(使命膨胀)是什么意思?
原意是指某项技术或项目在初期有清晰的目标,但逐渐被赋予了越来越多原本不属于它的职责。
在事务内存中的体现:
TM 最初是为了简化多线程中的同步控制,替代手动加锁。
但后来人们对它的期待不断增加,例如:
- “TM 能解决所有并发问题”
- “TM 能彻底简化多核编程”
- “TM 能自动并行化程序”等等
这种 不切实际的扩大期望 会让技术难以满足全部预期。
2. Hype Cycle(炒作周期)是什么意思?
由 Gartner 提出的技术成熟度模型,包括几个阶段:
- 技术触发点(初现)
- 期望膨胀峰值(被吹得很厉害)
- 幻灭低谷(实际表现不如宣传)
- 复苏阶段(理性看待并改进)
- 生产力平台期(成熟应用)
事务内存当前的位置:
TM 曾在学术界/工业界被大量宣传,但现实中落地困难、效率问题突出,正逐步从幻灭低谷走向理性回归。
3. 它能帮忙降低功耗吗?
这是一种过高的期望(mission creep 的例子):
- TM 本质上不是为节能设计的,而是为了简化并发控制。
- 有些人认为:“如果 TM 能自动并行化并减少锁等待,就可能提高能效”。
- 但实际中,STM 的运行时开销反而可能增加功耗。
**结论:**事务内存不是专门的省电工具,不应寄望于它优化能耗。
4. 能用于嵌入式设备吗?
也是 mission creep 的一个体现:
-
嵌入式系统通常资源(CPU、内存)有限,对效率和功耗要求更高。
-
事务内存在嵌入式上的实现非常受限:
- STM 太重,运行开销大
- HTM(硬件事务内存)需要芯片支持(如 Intel TSX、IBM Power)
-
目前 TM 在嵌入式设备中的应用仍然非常有限。
总结一句话:
“事务内存是一项有用的并发控制工具,但它不是万能药(panacea)。不要指望它能解决所有多核编程的问题,更不要过度宣传它的附加价值(节能、嵌入式适用性等)。”
为什么我们需要在 C++ 中引入事务内存(TM, Transactional Memory)语言支持,下面是详细解读:
为什么需要 TM 语言支持?
1. 事务内存不是“语法糖”,它需要语言级支持
-
TM 的核心目标是:让并发编程变得更简单、安全、自动化。
-
这不是库层(library)就能完全做到的,必须通过语言结构(例如
atomic
,synchronized
,transaction
)来:- 定义事务块的边界
- 控制变量的读写规则
- 与异常、取消等语言机制集成
-
类似于
try/catch
或async/await
,这些机制都需要编译器和运行时的支持,TM 也是如此。
2. 硬件已经准备好了
-
HTM(Hardware Transactional Memory) 已在许多处理器上提供:
- Intel TSX
- IBM Power8+
- AMD ASF(未正式发布)
-
这些硬件支持事务性并发控制,但仍然需要编译器或语言来暴露这个能力。
-
语言支持能让程序员优雅、安全地使用这些底层功能。
3. 多个项目已经在扩展 C++ 来支持 TM
-
各大公司和研究机构已经开始在 C++ 上实现自己的 TM 扩展:
- Intel C++ Compiler
- Sun (Oracle)
- IBM XL C++
-
问题:每家实现不一样,程序无法跨平台共享。
解决方案:制定统一的语言规范(标准)。
4. 需要共同的 TM 语言扩展规范
为了让 TM 成为 C++ 的一等公民,业界启动了语言标准化进程:
年份 | 进展 |
---|---|
2008 | Intel、Sun、IBM 开始讨论 C++ 中 TM 的支持 |
2009 | 发布 Transactional C++ Draft v1.0 |
2011 | 发布 v1.1,修复异常处理等问题 |
2012 | 提案正式提交给 C++ 标准委员会的 SG1 小组(并发与并行) 并成立专门的 SG5 小组(事务内存) |
2013 | 基本完成了一个面向 C++ 技术规范(TS)的语言草案 |
为什么将 TM 添加到 C++ 中很难?
1. 与 C++0x 内存模型和原子操作冲突
- C++11(曾称 C++0x)定义了详细的内存模型和原子操作(如
std::atomic
),明确规定了多线程间的内存可见性和同步方式。 - 事务内存(TM)提供了一种“乐观并发控制”,这与传统的内存同步方式可能发生冲突(如事务中的原子操作是否还能按原语语义执行?)。
2. 支持成员初始化语法(member initializer syntax)
- C++ 类的构造函数允许通过初始化列表(
member = value
)来初始化成员变量。 - 如果构造函数中用事务包装这些初始化操作,需要保证语义一致且不违反事务规则,这非常棘手。
3. 支持完整的 C++ 表达式
- C++ 表达式可以非常复杂,包括函数调用、模板、操作符重载等。
- TM 需要理解和追踪这些表达式中是否存在副作用,并确保它们在事务中可安全执行。
4. 与旧代码兼容(Legacy Code)
- 大量已有的 C++ 代码并没有考虑事务语义,比如依赖于锁、使用裸指针或不安全的共享状态。
- 让这些代码“无缝”支持事务,会引入巨大的技术挑战。
5. 支持结构化的嵌套块(Structured block nesting)
- C++ 支持嵌套语句块(if、while、for等)。
- 如果将某个外层块声明为事务,TM 系统必须正确管理内部所有嵌套块的事务边界,防止逻辑错误。
6. 支持事务的多入口和多出口
- 在 C++ 中,一个函数/块可以有多个
return
、异常抛出点,甚至是goto
。 - TM 需要正确处理这些“提前退出”情况,比如在事务中途中 return 时需要回滚所有事务操作。
7. 多态(Polymorphism)
- 虚函数、多态调用在运行时才决定实际执行逻辑。
- 如果虚函数中有事务,必须保证在不同派生类中也能正确处理事务边界和回滚逻辑。
8. 异常处理(Exceptions)
- 异常机制本身就是控制流程的一种“非正常路径”。
- 如果事务中抛出异常,TM 系统必须确保状态一致性(比如事务要回滚,资源要释放,捕获逻辑不能漏处理)。
总结
将事务内存(TM)引入 C++ 不是单纯加个 atomic {}
语法块,而是要兼容现有语言特性、运行时行为和旧代码,牵一发动全身。每一个挑战都是在试图回答一个问题:
“如何让事务在 C++ 中既安全、易用,又不破坏语言已有的强大能力?”
这正是 SG5(C++ TM 小组)多年努力的方向。
这是对你提到的 Transactional Memory(TM)概览内容 的详细解释:
Overview 概览
1. Use Cases:TM 最适合用在哪些场景?
事务内存最适合以下类型的并发编程问题:
- 复杂共享数据结构(例如:并发链表、红黑树、哈希表等),其中多个线程可能同时修改不同部分。
- 非阻塞操作,但又希望使用直观的顺序代码风格。
- 多步共享状态更新:例如你需要在多个变量间保持一致性,但这些变量可能在内存中不相邻。
- 高争用场景:传统锁容易导致性能瓶颈或死锁,而 TM 能乐观地“冲突后重试”。
示例:
atomic {x = y + 1;y = z + x;// 这些操作要么全部成功,要么一个都不生效
}
2. Usability:TM 是否比锁更容易?
答案通常是 “是的”,原因如下:
- 不需要手动 acquire/release 锁 → 减少死锁、优先级反转、忘记释放锁的问题。
- 代码更像串行代码 → 更好维护、更少错误。
- 组合性好:事务可以组合多个操作而不用暴露内部实现细节。
对比:
特性 | 使用锁 | 使用事务 TM |
---|---|---|
锁的顺序 | 你必须自己决定 | 不用手动管理锁顺序 |
死锁风险 | 高 | 低(系统自动检测冲突) |
组合性(Composability) | 差,很难组合多个锁操作 | 好,可以组合多个事务块 |
开发者负担 | 高(锁管理、边界条件) | 相对低(更像顺序逻辑) |
3. Performance:TM 是否够快?
这依赖于实现,但现实中:
- 现代硬件(如 Intel TSX)上的 HTM(硬件事务内存)已经很快,适合短小事务;
- 软件事务内存(STM)仍然存在一定开销,但通过优化、编译器辅助等方式持续改善;
- 适合读多写少的场景效果尤其好;
- 比细粒度锁更可扩展,尤其在多核系统上。
性能权衡:
- 低争用:TM 表现优异;
- 高争用:TM 性能下降,事务频繁失败重试;
- 事务中使用 I/O、系统调用:性能和行为不确定,不推荐。
总结
维度 | 结论 |
---|---|
用例 | 多变量原子更新、并发数据结构、组合逻辑 |
可用性 | 高:比锁更容易写、更安全 |
性能 | 高:在低争用、多核系统下优于传统锁 |
“为什么锁不适合泛型编程(Generic Programming)” 的核心问题 —— 特别是当涉及回调函数、模板函数等 未知类型操作 时,无法明确预知或控制锁的使用顺序和范围,这会导致死锁和不安全行为。
问题背景:锁(mutex)是如何导致死锁的
基础死锁例子:
// Thread 1
m1.lock();
m2.lock(); // 如果 Thread 2 先锁了 m2,这里可能阻塞// Thread 2
m2.lock();
m1.lock(); // 如果 Thread 1 正好锁住 m1,也会阻塞
两个线程尝试以不同的顺序加锁,一旦碰上,就死锁了。
解决方法:“固定锁顺序”。
更复杂的例子 —— 泛型函数与不可预知的锁
template <class T>
void f(T &x, T y) {unique_lock<mutex> _(m2); // 明确加锁 m2x = y; // 问题出在这里:x = y 会干什么?
}
问题:x = y
会不会加锁?会加什么锁?
这取决于 T
的具体类型:
- 如果
T
是简单类型(比如int
),没问题; - 但如果
T
是一个包含互斥锁(mutex
)成员的类,比如:
struct SharedObject {std::mutex m;int data;SharedObject& operator=(const SharedObject& other) {std::lock_guard<std::mutex> lock(m);data = other.data;return *this;}
};
那么 x = y
可能内部加锁 x.m
,而你之前加的是 m2
(外部的锁)。
结果就像:
// Thread A
lock(m2);
x = y; // 又去 lock(x.m)// Thread B
lock(x.m);
f(); // 又去 lock(m2)
死锁风险!
核心结论:锁与泛型编程不兼容
问题:
- 泛型编程中你无法预测模板参数的行为;
- 也无法保证在调用泛型代码时会遵循某种加锁顺序。
TM(Transactional Memory)更合适:
- 事务内存 不需要你显式地加锁;
- 能捕捉整个
x = y
这样的操作; - 更适合泛型编程、回调、lambda、模板等抽象级别高的代码风格。
总结:
特性 | 使用锁时的问题 | 使用 TM 的优势 |
---|---|---|
泛型函数对共享状态的赋值操作 | 隐式加锁,导致不可预知的行为 | 自动追踪事务中的冲突 |
多线程之间锁顺序不一致 | 死锁 | 自动回滚 + 冲突重试 |
无法组合多个通用组件(锁不可组合) | 难以维护、调试 | 事务可以自由组合、嵌套 |
更高层抽象如模板、回调、泛型算法 | 不可控 | 更友好,行为明确 |
这就是为何在高层泛型编程中,锁变得不切实际,而事务内存提供了更自然的替代方式。
这段内容是在讨论多线程编程中一个非常现实且棘手的问题,特别是在使用锁(mutex)保护共享数据时,尤其是结合**泛型编程(template)**的场景下。你的问题是:
“x = y
会加锁哪些锁?”
详细理解:
-
x = y
的赋值操作依赖于类型T
- 不同类型的赋值操作内部可能会加锁,也可能不会加锁。
- 例如,如果
T
是简单的基本类型,比如int
,赋值操作本身不涉及锁。 - 但如果
T
是复杂类型,比如std::shared_ptr<TT>
,赋值操作会调用拷贝构造或赋值操作符,可能会涉及对引用计数的操作,而引用计数的更新本身通常是线程安全的,内部会有锁或者原子操作。
-
作者编写
f()
函数时,不应该关心内部细节- 函数模板
f
应该是模块化的:它不应该也不知道T
的内部实现细节。 - 这保证了封装性和模块化设计原则,但也带来了并发安全分析的复杂性。
- 函数模板
-
递归依赖锁的情况
- 如果
T
是shared_ptr<TT>
,TT
的析构函数可能也会涉及锁(因为析构时要减少引用计数)。 TT
的成员析构函数可能又调用了其他锁,甚至可能是另一个shared_ptr<TTT>
,依此类推,形成锁的嵌套和递归。- 你根本不可能完全知道所有涉及的锁。
- 如果
-
这导致现实中“死锁”问题非常难避免
- 因为你不知道所有锁的顺序和持有情况,很难保证没有循环依赖(死锁)。
- 传统解决办法是“死锁避免策略”或“规定锁的顺序”,但在泛型代码和复杂依赖中很难实施。
- 现实中常见的是“先写代码后测试死锁”,即通过大量测试和修复来解决死锁问题。
总结
- 赋值语句
x = y
可能隐式地使用多个锁,具体依赖T
的实现。 - 泛型函数
f
的作者不应也无法知道所有这些锁,导致 锁管理变得非常复杂且容易出错。 - 这体现了为什么在复杂的多线程环境下,使用锁来保证线程安全是非常困难和易错的。
- 这也是为什么像 事务内存(Transactional Memory, TM) 这样的新技术被提出来,尝试解决锁带来的复杂性和死锁问题。
template <class T>
void f(T &x, T y) {
unique_lock<mutex> _(m2);
x = y;
}
事务(Transactions) 如何自然契合泛型编程模型,特别是在避免死锁和保证并发安全方面的优势。具体理解如下:
核心观点
- 事务是可组合的(Composable),不要求严格的锁获取顺序。
- 在事务里,代码块要么完全成功提交,要么完全失败回滚,避免了锁的显式管理。
- 这样,编写泛型代码时,不用担心锁的细节,也就避免了死锁。
代码示例解读
template <class T>
void f(T &x, T y) {transaction {x = y;}
}
f
是一个泛型函数模板,对任意类型T
,在一个事务块中执行赋值。- 事务块会自动处理并发冲突和内存一致性,开发者不需要管理锁。
- 不管
T
的赋值操作内部会触发什么样的锁,事务保证了整个赋值的原子性。
class ImpT {ImpT& operator=(ImpT &rhs) {transaction {// handle assignment}}
};
- 类
ImpT
的赋值操作符实现也是在一个事务中。 - 这样即使赋值很复杂,内部可能涉及多个成员的修改,也能保证操作的原子性和隔离性。
为什么“Impossible to deadlock”(不可能死锁)
- 传统锁机制需要开发者自己管理锁顺序,容易因不同线程锁顺序不同产生死锁。
- 事务内存通过乐观并发控制,允许多个事务并行执行,只有在提交时检测冲突,冲突时自动回滚重试。
- 因此没有“锁顺序”这个问题,也就自然避免了死锁。
小结
- 事务使泛型代码写起来更安全,且无须关心底层锁细节。
- 事务提高了代码的可组合性和可维护性,消除了死锁等传统锁机制中的难题。
- 这正是事务内存被提倡和设计的重要原因之一。
问题所在
-
普遍观点:通过“强制锁的获取顺序”(locking ordering)可以避免死锁。
-
但是:在 C++ 模板编程中,这几乎不可能做到。
- 因为模板编程的复杂性和泛型特性,使得锁的顺序难以静态确定和维护。
-
而且,模板编程在 C++ 中非常普遍(例如 STL、智能指针、各种泛型库)。
-
因此,C++ 模板编程非常需要事务内存(TM)来解决死锁和并发问题。
具体理解
-
锁顺序死锁问题
死锁的一个经典避免方法是所有线程以同样顺序锁定资源。
但在模板编程中,T
是任意类型,无法在编写泛型代码时知道具体会锁哪些资源。
例如,你写一个模板函数给不同类型的对象赋值,不同类型的赋值操作可能锁不同的资源,顺序也不同,导致死锁。 -
模板编程的复杂性
- 代码是泛型的、模块化的、层层嵌套的。
- 不能预先硬编码锁顺序,因为具体调用时的类型不同,锁的数量和顺序都会变化。
- 这使得静态分析或代码设计很难保证锁顺序,死锁风险大。
-
为何需要 TM(事务内存)
- 事务内存用原子事务替代显式锁,避免死锁问题。
- 事务自动处理并发冲突,开发者不用管锁顺序。
- 这为模板代码提供了自然的并发安全保障。
小结
- 传统的锁顺序策略在模板泛型编程中基本行不通。
- 事务内存提供了对模板编程特别友好的并发控制机制。
- 因此,C++ 标准和库设计越来越关注把事务内存纳入语言支持。
事务内存(TM)在实际编程中的常见模式和典型应用场景,总结了四大主要用例:
TM 的四大典型用例
-
不规则结构且冲突频率低
- 例如:图、链表、树等数据结构,数据访问模式不规律,事务冲突发生的频率较低,事务内存可以较好地管理这些复杂结构的并发修改。
-
低冲突且高读共享、操作复杂的结构
- 读操作占多数且共享频繁,写操作少且复杂,事务内存可以通过乐观并发减少锁竞争,提高性能。
-
读多写少的结构,且大量读操作是只读的
- 这种结构适合利用事务内存的事务快照和版本控制特性,读操作几乎不冲突,写操作较少且可以自动回滚。
-
可组合的模块化结构和函数
- 事务内存支持模块之间的事务嵌套和组合,写出既可组合又线程安全的代码,避免死锁和复杂锁管理。
总结
事务内存特别适合处理复杂且难以用传统锁机制管理的并发场景,尤其是当数据结构不规则、读多写少、冲突少且需要模块化组合时,TM 提供了自然且高效的解决方案。
事务内存在“不规则结构且冲突频率低”场景中的优势和应用。
不规则结构(Irregular Structures)
定义:
不规则结构通常指数据结构的拓扑和访问模式不规则、不可预测,比如图结构、稀疏矩阵、树等。
例子:
- 图应用(graph applications)
- 最小生成森林(minimum spanning forest)
- 稀疏图(sparse graph)
- VPR(可编程逻辑阵列相关工具)和 FPGA(现场可编程门阵列)设计中的数据结构
为什么事务内存适合这些场景?
-
低冲突频率
不规则结构往往使得不同线程访问不同部分的数据,事务冲突相对较少。 -
提高并发性
事务内存让多个线程能乐观地并行执行事务,冲突少时基本无阻碍。 -
避免死锁
传统锁机制往往需要复杂的锁顺序管理来避免死锁,事务内存自动处理冲突回滚,天然避免死锁问题。 -
易于编程
事务内存让程序员关注业务逻辑,无需操心锁管理和死锁,降低编程难度。
总结
事务内存对不规则数据结构是一种天然的、有效的并发控制手段,能够提高程序的并发效率和开发效率,同时减少死锁和错误。
该图解释了为什么不使用锁(Why Not Locks?)的原因,并展示了线程操作的实现方式。关键点包括:
- 问题:如果出现冲突,细粒度锁(fine-graining locking)可能导致死锁或性能下降。
- 实现方式:通过Thread 1和Thread 2的并行操作来避免锁。
图中:
- Thread 1(绿色)处理图的一部分,涉及多个节点和边。
- Thread 2(橙色)处理另一部分,涉及不同的节点和边。
- 蓝色圆圈表示Thread 1和Thread 2共享的冲突区域,显示了潜在的竞争点。
通过避免使用锁,而是设计线程操作互不干扰的区域,可以减少死锁和性能问题。
- 任务:需要原子性地将元素1从左树移动到右树,同时将元素4从右树移动到左树,且两个移动操作之间不能有冲突。
- 图示:
- 左树和右树各有一个二叉树结构,节点为棕色。
- 左树底部有元素1、2、3、4(绿色),右树底部也有相同的元素。
- 箭头表示元素1从左树移到右树,元素4从右树移到左树。
这个挑战强调了在并发环境中,如何在不引入冲突的情况下,原子性地执行多结构更新,RCU技术可以用来解决这类问题。
低冲突数据结构,支持高读共享和复杂操作,如红黑树和AVL树。这些结构具有易于并行化、高并发、低缓存一致性流量和编程简单的优势。图表展示了一个树结构,进行只读遍历,其中不同节点由线程1(绿色)和线程2(橙色)更新,演示了无冲突的并发修改。
该图展示了一个事务内存(Transactional Memory, TM)的使用示例,适用于树和图等数据结构。关键点如下:
- 适用场景:树、图等数据结构(E.g., trees, graphs)。
- 操作:支持未同步的操作(Unsynchronized operations),包括:
void insert(Item &x);
:插入一个元素。void delete(Item &x);
:删除一个元素。
图中展示了一个树形结构,包含多个节点和边,表示TM可以用来管理这些数据结构的并发操作。TM通过事务的方式确保插入和删除操作的原子性,从而避免锁的使用,减少冲突和死锁问题。
该图展示了一个事务内存(Transactional Memory, TM)在低冲突场景下的使用示例,具体内容如下:
- 场景:并发操作在低冲突情况下执行,无需复杂的细粒度设计。
- Thread 1:
- 执行操作:
atomic_cancel { tree.insert(x); }
- 功能:原子性地向树中插入元素
x
。 - 图中标记为“Updated by Thread 1”(绿色节点)。
- 执行操作:
- Thread 2:
- 执行操作:
atomic_noexcept { tree.delete(y); }
- 功能:原子性地从树中删除元素
y
。 - 图中标记为“Updated by Thread 2”(橙色节点)。
- 执行操作:
- 图示:
- 树结构包含多个节点,蓝色节点表示只读遍历(Read-Only Traversal)路径。
- 绿色节点表示Thread 1插入的元素,橙色节点表示Thread 2删除的元素。
- 特点:通过TM,插入和删除操作以原子方式执行,避免了锁的使用,同时支持只读遍历,减少冲突。
总结:TM通过原子操作确保Thread 1和Thread 2的并发更新(插入和删除)在低冲突场景下高效执行,同时允许只读遍历操作。
该图展示了一个事务内存(Transactional Memory, TM)使用示例,强调了组合性和异常原子性(composability and except atomicity)。具体内容如下:
-
Thread 1:
- 执行操作:
atomic_cancel { tree1.delete(x); tree2.insert(x); }
- 功能:原子性地从Tree 1删除元素
x
,并将其插入到Tree 2。 - 图中:
x
(绿色)从Tree 1移除,插入到Tree 2(标记为Updated by Thread 1)。
- 执行操作:
-
Thread 2:
- 执行操作:
atomic_cancel { tree2.delete(y); tree1.insert(y); }
- 功能:原子性地从Tree 2删除元素
y
,并将其插入到Tree 1。 - 图中:
y
(橙色)从Tree 2移除,插入到Tree 1(标记为Updated by Thread 2)。
- 执行操作:
-
图示:
- Tree 1和Tree 2是两个树形结构,蓝色节点表示只读遍历(Read-Only Traversal)路径。
- 绿色节点表示Thread 1的操作,橙色节点表示Thread 2的操作。
-
特点:
- 组合性:多个操作(如delete和insert)组合成一个原子事务。
- 异常原子性:使用
atomic_cancel
确保即使发生异常,操作也能保持原子性。
总结:TM通过原子事务实现Thread 1和Thread 2在Tree 1和Tree 2之间的元素移动,支持组合性和异常安全,同时允许只读遍历路径。
事务内存(Transactional Memory, TM)最适合的几种情况:
事务内存的最佳适用条件
-
低内在冲突(Low inherent conflict)
- 事务间冲突少,TM可以充分发挥高并发能力
- 事务执行时较少回滚,提高效率
-
不规则结构和操作(Irregular structures and operations)
- 结构复杂、内存访问模式不规则,不容易用细粒度锁处理
- TM使用起来更简单,无需设计复杂锁机制
-
复合操作(Composite operations)
- 多个步骤组合成一个原子操作,TM可自动保证原子性
- 使用锁时,维护多个锁的顺序和嵌套较难,易死锁
理解
TM尤其适合复杂且并发冲突低的场景,它简化了并发控制的复杂性,让程序员更专注于业务逻辑而非锁的管理。锁在细粒度和组合操作上的管理复杂度往往较高,TM则能自动处理这些问题。
以读为主的结构,以及事务内存在这类结构中的优势。总结如下:
Read-Mostly Structures (读多写少的结构)
-
定义:
结构中大部分操作是读取(read-only),写操作较少。
典型例子:各种搜索结构,如搜索树、哈希表等。 -
优势:
- 高并发:大量读操作可以并行执行,几乎不互相干扰
- 避免不必要的写操作:读操作不会导致写缓存,从而减少缓存一致性开销
- 事务内存可以智能管理冲突:写操作时,TM保证原子性,读操作则可以无锁执行(或者开销很低)
理解
在读多写少的场景下,事务内存的优势尤为明显:
- 读操作无锁或低开销,提高程序整体吞吐量
- 写操作时自动处理冲突,保证数据一致性
- 传统锁可能会限制读写并发,导致性能瓶颈
事务内存(TM)在组合性和模块化设计中的优势,总结和理解如下:
Composition / Modularity(组合性和模块化)
-
背景:
在复杂系统里,代码往往由许多模块、函数组成,操作多个数据结构。
传统锁机制经常因为锁的粒度和顺序问题导致死锁或复杂的锁管理。 -
事务的优势:
事务内存支持原子执行一组操作,不论它们涉及多少个数据结构或模块。
你可以把多个操作组合成一个事务,事务会保证:- 操作整体要么全部成功(commit),要么全部不生效(abort)
- 不用担心手动管理多个锁的顺序和依赖
代码示例理解:
__transaction {// 在结构A中搜索某个键K对应的条目,并移除它X = remove(A, K); if (X != NULL) {// 根据X的值,计算出对应结构BB = f(X->Value); // 将X插入到B中insert(B, X);}
}
-
这个事务:
- 组合了对不同数据结构(A、B)的操作
- 保证这些操作的原子性和一致性
- 编写简洁,避免了传统锁中可能遇到的死锁或锁管理问题
- 便于代码模块化和维护
总结
事务内存让多模块、多数据结构的复杂操作能够安全、简洁、模块化地进行,而不用手动编写复杂的锁策略。
这段内容介绍了事务内存在真实世界软件中的应用实例,具体理解如下:
Real-World STM Application(真实世界的STM应用)
- 研究主题:使用事务内存(Transactional Memory,尤其是软件事务内存STM)支持多玩家游戏的高效并行化,实现可扩展性和透明化。
- 作者团队:Daniel Lupei, Bogdan Simion, Don Pinto, Mihai Burcea, Matthew Misler, William Krick, Cristiana Amza
- 应用案例:SynQuake——一个模拟《Quake》战斗的多人游戏系统
- 技术:采用了软件事务内存(STM),也就是通过软件实现的事务内存机制,而不是依赖硬件事务内存
- 会议:成果发表于EuroSys 2010,欧洲系统研究领域的重要会议
重点理解
- 该项目通过STM实现了多人游戏中复杂并发操作的管理,使得代码可以并行执行且易于扩展,同时对程序员来说是“透明的”——不必显式管理锁,减少并发bug。
- 这是事务内存在高性能、多线程实际应用中的一个成功案例,显示了STM在现实复杂系统中的潜力和价值。
游戏交互 Game interactions
该图展示了游戏交互中的游戏地图。地图上分布着多个物体,包括医疗箱(带红十字标记)和弹药箱(棕色盒子)。玩家角色通过“行动边界框”与这些物体互动,框内包含玩家、医疗箱和弹药箱,指示玩家可以与之交互的区域。箭头表示玩家的移动方向,指向行动边界框内的物体。
游戏中的碰撞检测
该图展示了游戏中的碰撞检测机制。游戏地图上分布着医疗箱(带红十字标记)和弹药箱(棕色盒子)。玩家角色通过“行动边界框”移动,框内包含玩家和多个物体。红圈标记了与玩家可能发生碰撞的物体,包括弹药箱和医疗箱,指示了碰撞检测的范围和目标。箭头表示玩家的移动方向。
游戏中玩家动作冲突的情景
该图展示了游戏中玩家动作冲突的情景。游戏地图上有两个玩家(T1和T2),他们各自的行动边界框内包含医疗箱和弹药箱。两个边界框重叠的部分(红圈标记)表示玩家T1和T2可能同时尝试与同一物体(如医疗箱)交互,导致冲突。图中标注“需要同步”,表明需要同步机制来协调玩家动作,避免冲突。
玩家在游戏中的复合动作
该图展示了玩家在游戏中的复合动作。玩家沿着路径(红线)移动,依次与健康包(healthpack)和弹药(ammo)交互,然后冲锋并射击(move, charge weapon, and shoot)。这些动作构成一个复合动作,图中强调需要整个游戏动作的“一致性和原子性”(consistency and atomicity),以确保动作按顺序正确执行,不被中断或冲突。
保守锁定
保守锁定(Conservative locking)策略是在游戏动作(GAME ACTION)开始时,一次性获取所有需要的锁(Lock 1, Lock 2, Lock 3),执行所有子操作(Subaction 1, 2, 3),然后一次性释放所有锁。
问题:
这种方式会导致锁的持有时间过长,即使某些子操作之间可能没有真正冲突,锁也一直被占用,造成不必要的冲突时间(conflict duration)。这降低了并发性能和系统响应能力。
简单来说,保守锁定虽然避免了死锁(因为提前拿齐所有锁),但牺牲了并行度和效率。
Conservative locking(保守锁定)在动作开始时,估计影响范围(impact range)并锁定所有相关对象。
问题2:
由于采用保守估计,往往会锁定比实际操作需要的更多对象,导致锁定对象数量过多。
这带来的后果是:
- 增加锁竞争和冲突概率
- 降低系统整体并发度
- 资源浪费
换句话说,为了安全起见,一开始锁了太多东西,即使某些对象根本不需要被修改或访问。
所以保守锁定的两个主要问题是:
- 锁持有时间过长(conflict duration长)
- 锁对象数量过多(锁范围过大)
这些都会限制并行性能。
**Fine-grained locking(细粒度锁)**的做法是:
针对每个子动作(subaction)分别加锁、解锁,锁的范围很小,锁持有时间短。
示意:
- Lock 1,执行子动作1,Unlock 1
- Lock 2,执行子动作2,Unlock 2
- Lock 3,执行子动作3,Unlock 3
问题:
这样做无法保证整个动作(GAME ACTION)的原子性(atomicity)。
具体来说,细粒度锁虽然减少了锁竞争,提高并发,但如果中间某个子动作失败或被中断,或者其他线程介入,整体动作的逻辑状态可能不一致,容易导致数据不一致和错误。
总结:
策略 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
保守锁定 | 保证动作原子性 | 锁时间长,锁范围大,性能差 |
细粒度锁 | 锁时间短,提升并发 | 无法保证整体动作的原子性,易出错 |
另一种细粒度锁策略:
- 在执行多个子动作时,先依次加锁(Lock 1, Lock 2, Lock 3),
- 等所有锁都获得后再执行子动作(Subaction 1, 2, 3),
- 最后一起释放所有锁(Unlock 1, 2, 3)。
问题:
-
死锁(Deadlocks)
因为多个线程可能会尝试按不同顺序获取锁,比如线程A先锁1再锁2,线程B先锁2再锁1,容易产生循环等待导致死锁。 -
不一致视图(Inconsistent view)
如果不能成功获得所有锁,就无法保证操作的原子性和一致性,可能看到中间状态,数据不一致。
总结:
- 一起拿所有锁才能保证动作原子性,但这会带来死锁风险。
- 逐个加锁又难以保证操作的整体原子性。
这就是为什么细粒度锁“Not possible!” —— 传统锁机制难以兼顾高并发、原子性和死锁避免。
STM(软件事务内存)的核心思想:
-
STM作为并行化的新范式
不用显式加锁,而是把游戏中的“动作”当作一个个事务来执行。 -
访问跟踪与冲突检测
STM 会自动跟踪事务中对共享数据和私有数据的读写访问,检测是否发生了冲突。 -
自动保证一致性和原子性
- 如果事务执行过程中没冲突,事务就提交(commit),结果生效。
- 如果发生冲突,事务会回滚(rollback),撤销所有改动,重试执行。
这种方式的优点:
- 不用人为管理锁,避免死锁问题。
- 提高并发度,多个事务只要不冲突就能同时进行。
- 程序更易编写和维护。
STM(软件事务内存)中同步的过程,具体是:
-
游戏动作(GAME ACTION)被封装为一个事务(Transaction)
事务开始(BEGIN Transaction),执行多个子操作(Subaction 1, 2, 3),然后提交(COMMIT Transaction)。 -
解决的问题
- 死锁(Deadlocks):传统锁机制可能导致死锁,而STM自动检测冲突并重试,避免死锁。
- 原子性(Atomicity):事务中的所有操作要么全部成功,要么全部失败,保证一致性。
-
自动处理
事务的开始、冲突检测、提交或回滚都由STM系统自动管理,开发者无需显式管理锁。
简而言之,STM 让开发者用“事务”来组织并发代码,系统帮你自动搞定同步、死锁和一致性问题。比传统锁机制更直观,也更安全。
STM 同步机制中的冲突检测优化:
核心思想:渐进式冲突检测(Incremental Collision Detection)
传统做法的问题:
在整个事务执行完成后再做冲突检测,可能会浪费大量计算资源(如果最后才发现冲突,需要回滚全部操作)。
优化方案:
-
将游戏动作(action)拆分为多个子动作(subactions)
-
每执行一个子动作,就进行一次冲突检测
- 如果此时发生冲突,可以立刻中止事务,避免继续浪费资源。
- 如果没有冲突,就继续执行下一个子动作。
优点:
-
提高效率
- 避免在冲突不可避免时继续执行无效的后续操作。
-
更及时的冲突检测
- 越早发现冲突,回滚代价越小。
-
适合高交互、高并发的游戏环境
- 游戏中很多操作涉及共享资源(玩家位置、状态、物品),需要高效检测与处理并发访问。
总结: 通过将事务分解为子事务并逐步检测冲突,STM 提供了一种既高效又自动的并发控制机制,非常适合如多人游戏这样复杂而动态的场景。
事务内存(Transactional Memory, TM) 的几个关键优势,尤其是与传统锁机制的对比:
事务内存的优势:
1. 像粗粒度锁(coarse-grain locks)一样易于使用
-
程序员不需要手动管理复杂的加锁/解锁逻辑。
-
写起来简单直观:
transaction {shared_data = new_value; }
2. 像细粒度锁(fine-grain locks)一样具备良好的扩展性(scalability)
- TM 自动处理冲突检测和回滚,可以让多个线程并发执行而不会互相阻塞,前提是它们访问的数据不冲突。
- 类似于手动使用细粒度锁那样可以获得较高的并发性,但无需管理复杂的锁粒度。
3. 支持模块组合(composition)
-
安全且可扩展地组合多个模块:
- 你可以把多个操作组合在一个事务中,而不必担心死锁或组合失败。
- 举个例子:在一个事务中,可以“从容器 A 移除元素并插入到容器 B”,保证要么两个操作都成功,要么都不做,避免状态不一致。
对比:锁不支持组合
- 锁机制中,模块之间无法安全组合,因为锁的获取顺序和依赖关系难以协调,会导致死锁或竞态条件。
- 模块之间使用不同的锁策略,组合在一起时容易产生不可预测的问题。
总结
事务内存结合了粗粒度锁的“易用性”与细粒度锁的“扩展性”,并且天然支持安全组合多个操作或模块,这使得它特别适合现代复杂并发程序,尤其是那些需要模块化、可重用的场景。
SG5 TM Language in a Nutshell(事务内存语言简述)
1. 关键字:transaction_safe
-
用于函数或函数指针声明。
-
必须是关键字,因为它影响函数的类型系统行为(例如是否可以在事务中安全调用)。
-
作用类似于:
transaction_safe void my_func();
2. 属性:[[transaction_unsafe]]
-
用于标记函数不安全、不能在事务中使用。
-
是一个属性(attribute),因为它主要用于静态检查和性能优化建议,不改变函数类型。
-
例如:
[[transaction_unsafe]] void legacy_func();
-
如果你在事务中调用这个函数,编译器就会发出警告或报错。
3. 事务构造语句(Compound Statement)
支持两种事务类型的语法结构:
事务块语法(类似于语言级 try 块):
atomic_noexcept {// 事务体,不允许抛出异常
}
atomic_commit {// 事务体,保证提交行为
}
atomic_cancel {// 显式取消事务的语义块
}
另一种语法:synchronized
块
synchronized {// 用于将事务表达得更接近于传统同步块
}
- 更强调语义上的“同步行为”,语法风格接近 Java 的
synchronized
。
小结
元素 | 用途 | 类型 |
---|---|---|
transaction_safe | 标记函数可以在事务中安全调用 | 关键字 |
[[transaction_unsafe]] | 标记函数不可在事务中使用 | 属性 |
atomic_* {} | 不同类型的事务语句块 | 构造语法 |
synchronized {} | 可替代事务语句块的同步构造 | 语法糖 |
Transaction statement 是 C++ 中关于事务性内存(Transactional Memory, TM)语言提案的一部分,主要来自 SG5 的技术规范草案(TS),但这些目前并未正式纳入 C++ 标准。
基本概念
这些语句的目的是在 事务上下文中执行一段代码,并自动处理并发冲突、回滚或提交,避免使用传统的锁机制。
语句形式解析
语句形式 | 含义 |
---|---|
atomic_noexcept { ... } | 表示 不抛异常 的原子事务。最优化执行路径,用于确定性代码。 |
atomic_commit { ... } | 明确意图为 提交事务,可以在某些 TM 实现中手动控制事务边界。 |
atomic_cancel { ... } | 强制取消事务并回滚,表示此事务块不会生效。主要用于错误处理。 |
synchronized { ... } | 表示自动同步的事务代码块,语义类似于 Java 的 synchronized ,但在 TM 中用于简洁标识一个事务。 |
示例对比
atomic_noexcept {x++;y = x + 5;
}
- 如果没有冲突:代码成功提交。
- 如果发生冲突:事务会回滚并重试(可能依赖于 TM 实现)。
- 不能抛出异常:这块代码不能包含抛异常的逻辑。
atomic_cancel {// 逻辑中止或条件不满足时,事务无效return;
}
synchronized {x++;if (x > 10)y = x * 2;
}
- 语义简洁,适合写事务性模块化代码,通常等价于某种
atomic_commit
。
理解总结
特性 | atomic_noexcept | atomic_commit | atomic_cancel | synchronized |
---|---|---|---|---|
支持异常 | 不支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
常用于 | 高性能路径 | 显式提交逻辑 | 显式中止逻辑 | 通用 TM 编程 |
TM 语义 | 自动回滚、重试 | 显式事务控制 | 手动取消事务 | 简洁事务控制 |
适用场景
- atomic_noexcept:数据结构中纯内存操作(无异常抛出)。
- synchronized:高层结构体、模板函数中简洁的并发控制。
- atomic_commit/cancel:更细粒度的事务控制逻辑。
注意
这些事务语法目前并非正式标准,只在 SG5 的 TM 技术规范中提出,需要特定编译器支持或实验性扩展(如 GCC 的 TM 扩展)。
理解请求关于 atomic_cancel
和 synchronized
的事务语义,这段内容主要阐明了两种不同事务类型在 C++ TM 模型中的行为差异。以下是逐点解析和总结,帮助你清晰理解:
1. atomic_cancel
的特点
atomic_cancel {x++;if (cond)throw 1;
}
语义要点:
-
事务语义:原子性保证
- 在没有冲突时,
atomic_cancel
中的操作会作为一个原子事务整体执行。 - 所有事务似乎按某个串行顺序执行(即:serializability)。
- 在没有冲突时,
-
可取消(可以显式回滚)
- 事务可以失败,例如遇到异常(
throw
)或内部条件(如cond
为真)。 - 一旦取消,该事务对共享内存的修改将被全部撤销。
- 事务可以失败,例如遇到异常(
-
对代码内容有严格限制:
- 禁止使用不安全语句(比如:I/O、系统调用、不可追踪的资源访问)。
- 异常(如 throw)要小心使用,因为可能触发回滚。
-
数据竞态行为未定义:
- 如果多个事务或线程对同一内存位置进行未同步访问(即竞态),则程序行为是 undefined behavior。
2. synchronized
的特点
synchronized {x++;print(x);
}
语义要点:
-
语义更宽松,但仍有事务特性:
- 事务是原子执行的(即:一整个事务不可中断,执行结果要么全有要么全无)。
- 和
atomic_cancel
不同的是,它 不能取消(no aborts/rollbacks)。 - 更适合含有副作用的事务,如打印、日志、I/O 等。
-
允许更自由的操作:
- 可以包含任意类型语句,包括 I/O、函数调用等。
-
适用于模块组合和高层事务封装:
- 开发者可用于大型模块或泛型代码,不用担心事务中使用了“非纯函数”或副作用逻辑。
比较总结表
特性 | atomic_cancel | synchronized |
---|---|---|
原子性 | 是 | 是 |
可取消 | 是(异常/冲突可回滚) | 否 |
允许异常 | 是(触发回滚) | 是 |
允许 I/O、副作用语句 | 否 | 是 |
编程限制 | 严格(只能纯语句) | 宽松 |
推荐用途 | 纯内存修改、结构操作等 | 泛型、带副作用的逻辑、模块组合 |
理解重点
atomic_cancel
是“纯事务块”,追求性能和可控性,适合 数据结构并发修改;synchronized
是“宽松事务块”,更适合 含副作用的模块化代码或顶层逻辑;- 二者都保证事务性的执行(看起来像是串行发生的),但对中途取消和代码内容的约束差异很大。
“Function Call Safety” 是 C++ 中事务性内存(Transactional Memory, TM)模型中一个重要概念,它解决了一个核心问题:
“在事务(atomic block)内部调用哪些函数是安全的?”
核心:3种函数安全机制(Function Call Safety)
为了控制哪些函数可以在事务中被调用,C++ TM 模型定义了以下三种机制:
1. transaction_safe
- 含义:该函数在事务中调用是 安全的。
- 用法:用于函数声明或定义中,说明它不会产生副作用(如 I/O)、不会引发不可控的竞争条件。
transaction_safe void safe_func(); // 明确声明这个函数是事务安全的
-
特点:
- 可以在
atomic_cancel
,atomic_noexcept
,synchronized
中被调用。 - 编译器可执行静态检查,确保函数内部不含“事务不安全”内容(如 I/O、不可追踪全局状态修改)。
- 可以在
🔹 2. transaction_unsafe
(attribute)
- 含义:标注函数为事务不安全,不允许在事务中调用。
- 用法:适用于具有副作用或不符合 TM 要求的函数。
void dangerous() [[transaction_unsafe]];
-
目的:
- 强化编译器检查:禁止该函数在
atomic_cancel
或atomic_noexcept
中调用。 - 减少运行时错误,提高代码安全性。
- 强化编译器检查:禁止该函数在
🔹 3. 隐式安全函数(implicitly transaction_safe)
-
定义:如果一个函数未明确标注为 unsafe,同时:
- 它只调用了其他
transaction_safe
函数,或 - 只使用了事务安全的语言构造(无 I/O、无全局状态更改等),
- 则编译器可以自动认为它是事务安全的。
- 它只调用了其他
int add(int a, int b) {return a + b; // 无副作用,隐式事务安全
}
- 优势:简化事务安全代码的编写;无需手动为每个小函数添加
transaction_safe
。
为什么要这么做?
因为在事务内部:
- 你希望保证原子性(一组操作要么全部执行,要么全部不执行);
- 一旦事务中出现了不可回滚操作(如
print()
或写文件),就违背了事务的设计目标; - 所以要 明确规范哪些函数可以/不可以在事务中使用 —— 这正是这三种机制提供的功能。
实践中,组合效果
函数属性 | 在 atomic_cancel 中能否调用 | 在 synchronized 中能否调用 |
---|---|---|
transaction_safe | 可以 | 可以 |
transaction_unsafe | 不可以 | 可以 |
隐式安全函数 | 可以(如果符合条件) | 可以 |
总结理解重点
transaction_safe
: 明确声明函数可以用于事务块中。transaction_unsafe
: 明确拒绝事务中使用(如带副作用的函数)。- 隐式事务安全:符合条件的普通函数会自动被视为安全。
截至目前(2025年),C++ 标准并未正式引入事务性内存(Transactional Memory, TM)支持,即便 SG5(Study Group 5)曾为此做出大量设计和提案。
当前标准状态(C++20 / C++23)
- 没有在 C++20 或 C++23 中正式包含事务性内存语言特性。
- 事务性内存曾以 技术规范(Technical Specification, TS) 的形式存在,但未进入主线标准。
事务性内存历史:SG5 & TS 计划
时间 | 事件 |
---|---|
2008-2011 | Intel、IBM、Sun 等提出 C++ 的 TM 扩展需求,初步规范形成。 |
2012 | SG5 成立,专注于 TM 的语言支持。 |
2013 | SG5 准备进入 TS(技术规范)阶段,起草关键字如 transaction_safe 、atomic_commit 等。 |
2014 | 发布早期草案,但由于业界兴趣下降和实现复杂性等问题,TS 进展停滞。 |
之后 | SG5 活动逐渐减少,未能推动 TM 成为 C++ 标准的一部分。 |
为什么没进入标准?
-
实现难度高:
- 和 C++ 的现有内存模型(尤其是 C++11 引入的原子和 memory_order)冲突。
- 涉及异常处理、指针别名、内联、模板实例化等核心语言机制。
-
缺乏广泛实现支持:
- GCC 和 Clang 曾有原型,但并未成为主线。
- Intel 一度有支持,但后续资源转向其他并行技术。
-
产业兴趣转移:
- GPU 编程(CUDA、SYCL)、异步编程(
co_await
)、并行算法库(std::execution
)更受关注。 - TM 更适合系统级开发,但主流 C++ 用户不迫切需要。
- GPU 编程(CUDA、SYCL)、异步编程(
现状:可以在哪里用 TM?
-
GCC:
- 支持一个实验性扩展:
__transaction_atomic
和__transaction_relaxed
- 但不是标准的一部分,只在特定版本中启用。
- 支持一个实验性扩展:
-
Clang / MSVC:
- 暂无对语言级 TM 的正式支持。
替代方案(推荐使用的现代并发方式)
方法 | 描述 |
---|---|
std::mutex + std::lock_guard | 传统锁机制,稳定可靠 |
std::atomic | 原子类型,适合低级并发 |
std::async / std::future | 异步任务管理 |
并行算法(C++17起) | std::for_each(std::execution::par, ...) 等并行 STL 算法 |
co_await / std::generator (C++20) | 协程与异步编程 |
第三方库(如 TBB) | Intel TBB 提供任务并行和图并行模型 |
总结:
事务性内存在 C++ 标准中尚未引入,SG5 的提案停留在草案阶段。
实际开发中推荐使用现代并发工具(如std::mutex
,std::atomic
, 协程等)来管理并行性和共享状态。