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制作一款打飞机游戏59:子弹生成

1. 游戏整合进展

  • 背景‌:经过长时间的努力,终于回到实际游戏开发中。
  • 初步尝试‌:在游戏整合过程中遇到了一些问题,如子弹不移动等。

2. 子弹模式与Brain Editor的整合

  • 目标‌:将子弹模式系统整合到Brain Editor中,以便在预览窗口中查看BOSS战中的子弹模式。
  • 实施步骤‌:
    • 打开两个窗口,左侧是模式编辑器,右侧是Brain Editor。
    • 将模式编辑器中的功能(如路径、MakePat等)复制到Brain Editor中。
    • 调整代码,确保子弹模式能够在Brain Editor中正确显示。

3. 子弹发射功能的实现

  • 问题‌:在整合过程中,发现子弹没有正确发射。
  • 解决方案‌:
    • 检查并更新敌人的bulletQueue处理逻辑,确保子弹能够被正确处理。
    • 调整代码顺序,确保在更新敌人状态之前处理子弹队列。

4. 游戏体验优化

  • 敌人与子弹速度调整‌:发现敌人速度过快,导致子弹看起来像是被敌人追上。通过调整敌人和子弹的速度,改善了这一视觉效果。
  • 瞄准功能实现‌:实现了瞄准功能,允许敌人向特定方向发射子弹。
  • 子弹消失处理‌:当敌人离开屏幕时,删除所有相关的子弹,以避免子弹在屏幕上积累。

5. 新功能添加

  • 闪光效果‌:为子弹发射添加了闪光效果,使游戏体验更加逼真。
  • 未来计划‌:考虑添加更多功能,如允许子弹在敌人的不同位置发射等。

6. 代码管理与优化

  • 代码复制与调整‌:将Brain Editor中的代码复制到游戏主程序中,并根据需要进行调整。
  • 代码优化‌:删除了一些不必要的健壮性检查代码,使游戏主程序中的代码更加简洁。

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