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揭开C语言指针的神秘面纱:地址、变量与“指向”的力量

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今天我们要聊一个让很多C语言初学者“头疼”但又极其重要的概念:指针 (Pointer)。如果你觉得指针难以理解,别担心,这是正常的!但一旦掌握了它,你将打开C语言世界里更强大、更灵活的大门。

在之前的文章中,我们探讨了计算机内存的基本概念,了解到变量在内存中占据空间,并且每个字节都有一个唯一的地址。而指针,正是直接与这些内存地址打交道的工具。

1. 变量:内存中的“小房子”

我们先回顾一下变量。当你用C语言声明一个变量时,比如 ​​int age = 30;​​,计算机会在内存中为这个 ​​age​​ 变量分配一块空间(对于 ​​int​​ 类型,通常是 4 个字节)。这块空间有一个唯一的内存地址,而变量名 ​​age​​ 就像是这块空间的“名字”或“标签”,方便你在程序中引用它。这块空间里存储的就是变量的,比如 ​​30​​。

可以把内存想象成一排整齐的、带编号的“小房子”,每个小房子可以住一个字节的数据。一个 ​​int​​ 变量可能要住连续的 4 个小房子。变量名就是我们给这块连排小房子起的名字,方便我们找到它。

2. 地址:变量的“门牌号”

每个变量在内存中的位置都有一个唯一的地址,就像每个小房子都有一个门牌号一样。在C语言中,我们可以使用取地址运算符 ​​&​​ 来获取一个变量的内存地址。

例如:

int age = 30;
// 获取 age 变量的地址
// &age 的结果就是 age 变量在内存中的起始地址

这个地址是一个数值,通常用十六进制表示,它指向 ​​age​​ 变量所占用的第一个字节。

3. 指针变量:专门用来存“门牌号”的变量

那么,什么是指针呢?简单来说,指针是一个地址。但在C语言中,我们通常讨论的是指针变量 (Pointer Variable)

一个指针变量是一种特殊类型的变量,它不像普通变量那样直接存储数据值(如整数 30、字符 'A'),而是存储另一个变量的内存地址

就像你可以有一个小本子,上面不直接写着“住户:张三”,而是写着“张三住在 3 号小房子”,这个小本子上的“3 号小房子”就是一个地址,而小本子本身就是一个用来记录地址的“指针变量”。

如何定义一个指针变量?

定义指针变量的语法是:

数据类型 * 指针变量名;

这里的 ​​数据类型​​ 指的是

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