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c/c++的opencv腐蚀

使用 OpenCV (C++) 进行图像腐蚀操作详解

图像腐蚀 (Erosion) 是形态学图像处理中的一种基本操作。它通常用于去除图像中的小型噪声、分离连接的物体以及细化二值图像中的物体。本文将详细介绍腐蚀的原理,并演示如何使用 C++ 和 OpenCV 库来实现图像腐蚀。

什么是图像腐蚀?

图像腐蚀可以被看作是用一个特定的结构元素(也称为核或掩模)“探测”或“扫描”输入图像的过程。对于二值图像,如果结构元素下的所有像素都为前景像素(通常为白色,值为1或255),则输出图像中结构元素锚点对应的像素才被置为前景像素,否则置为背景像素(通常为黑色,值为0)。对于灰度图像,输出像素的值是结构元素覆盖区域内所有像素的最小值。

简单来说,腐蚀操作会:

  • 缩小 亮色区域(前景)。
  • 扩大 暗色区域(背景)。
  • 消除小的、孤立的亮色噪点。

其效果就像是用结构元素“腐蚀”掉前景物体的边界。

结构元素 (Kernel)

结构元素是一个小的二值矩阵(或灰度矩阵),它定义了腐蚀操作的邻域范围和形状。结构元素的中心点通常被称为“锚点”。OpenCV 提供了 cv::getStructuringElement() 函数来方便地创建常见的结构元素。

常用的结构元素形状包括:

  • cv::MORPH_RECT: 矩形
  • cv::MORPH_ELLIPSE: 椭圆形
  • cv::MORPH_CROSS: 十字形
// 创建一个 5x5 大小的矩形结构元素
cv::Mat kernel_rect = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(5, 5));// 创建一个 5x5 大小的椭圆形结构元素
cv::Mat kernel_ellipse = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_ELLIPSE, cv::Size(5, 5));// 创建一个 5x5 大小的十字形结构元素
cv::Mat kernel_cross = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_CROSS, cv::Size(5, 5));

结构元素的大小和形状对腐蚀结果有显著影响。

OpenCV 中的 cv::erode() 函数

OpenCV 提供了 cv::erode() 函数来实现图像腐蚀。

函数原型:

void cv::erode(cv::InputArray src,         // 输入图像cv::OutputArray dst,        // 输出图像cv::InputArray kernel,      // 用于腐蚀的结构元素cv::Point anchor = cv::Point(-1,-1), // 结构元素内锚点的位置。默认值 (-1,-1) 表示锚点在核中心。int iterations = 1,         // 腐蚀操作迭代次数int borderType = cv::BORDER_CONSTANT, // 像素外推方法const cv::Scalar& borderValue = cv::morphologyDefaultBorderValue() //边界不变时的边界值
);

参数说明:

  • src: 输入图像,可以是任意通道数的图像,但深度应为 CV_8U, CV_16U, CV_16S, CV_32FCV_64F
  • dst: 输出图像,与 src 具有相同的大小和类型。
  • kernel: 结构元素。如果传入一个空的 cv::Mat(),则默认使用一个 3x3 的矩形核。
  • anchor: 锚点位置。默认值 cv::Point(-1,-1) 表示锚点在结构元素的中心。
  • iterations: 腐蚀操作执行的次数。多次迭代等同于使用一个由原始核通过自身膨胀(相应次数)得到的更大的核。
  • borderType: 用于推断图像外部像素的边界模式。
  • borderValue: 当 borderTypecv::BORDER_CONSTANT 时使用的边界值。

C++ 代码示例

下面是一个完整的 C++ 示例,演示了如何加载图像并对其进行腐蚀操作:

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>int main(int argc, char** argv) {// 1. 加载图像// 将 "your_image_path.png" 替换为你的图像路径cv::Mat srcImage = cv::imread("your_image_path.png", cv::IMREAD_COLOR);// 检查图像是否成功加载if (srcImage.empty()) {std::cerr << "错误: 无法加载图像!" << std::endl;return -1;}// 2. 创建腐蚀后的输出图像cv::Mat erodedImage;// 3. 定义结构元素 (核)// 尝试不同的形状和大小// int erosion_size = 3; // 核大小,可以调整// cv::Mat element = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT,//                                           cv::Size(2 * erosion_size + 1, 2 * erosion_size + 1),//                                           cv::Point(erosion_size, erosion_size));// 使用一个简单的 5x5 矩形核cv::Mat element = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(5, 5));// 你也可以尝试:// cv::Mat element = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_ELLIPSE, cv::Size(5, 5));// cv::Mat element = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_CROSS, cv::Size(5, 5));// 如果不指定核,OpenCV 会默认使用一个 3x3 的矩形核// cv::Mat element; // 使用默认 3x3 核// 4. 执行腐蚀操作// 可以指定迭代次数,例如 iterations = 2int iterations = 1;cv::erode(srcImage, erodedImage, element, cv::Point(-1,-1), iterations);// 5. 显示原始图像和腐蚀后的图像cv::imshow("原始图像", srcImage);cv::imshow("腐蚀后的图像", erodedImage);// 6. 等待用户按键,然后关闭窗口cv::waitKey(0);cv::destroyAllWindows();return 0;
}

编译和运行说明 (以 g++ 为例):

g++ your_source_file.cpp -o erode_example $(pkg-config --cflags --libs opencv4)
./erode_example

(请确保你已安装 OpenCV 并配置好 pkg-config,如果使用 OpenCV 3,将 opencv4 替换为 opencv)

代码解析

  1. #include <opencv2/opencv.hpp>: 包含了 OpenCV 的主要头文件。
  2. cv::imread("your_image_path.png", cv::IMREAD_COLOR): 加载指定路径的彩色图像。你需要将 "your_image_path.png" 替换为实际的图像文件路径。
  3. srcImage.empty(): 检查图像是否成功加载。
  4. cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT, cv::Size(5, 5)): 创建一个 5x5 大小的矩形结构元素。你可以修改形状 (MORPH_ELLIPSE, MORPH_CROSS) 和大小 (cv::Size) 来观察不同的效果。
  5. cv::erode(srcImage, erodedImage, element, cv::Point(-1,-1), iterations): 对 srcImage 应用腐蚀操作,使用 element 作为结构元素,迭代 iterations 次,并将结果存储在 erodedImage 中。cv::Point(-1,-1) 表示锚点在核的中心。
  6. cv::imshow(): 显示原始图像和处理后的图像。
  7. cv::waitKey(0): 等待用户按下任意键。
  8. cv::destroyAllWindows(): 关闭所有 OpenCV 创建的窗口。

腐蚀的效果和应用场景

  • 去除小的独立噪声点: 对于二值图像中的“椒盐噪声”中的“盐”点(孤立的白色像素点),腐蚀操作非常有效。
  • 细化物体轮廓: 使二值图像中前景物体的尺寸变小,线条变细。
  • 分离物体: 如果两个物体之间有细微的连接,腐蚀操作可以断开这些连接,从而将它们分离。
  • 获取物体的核心区域: 多次腐蚀可以逐步剥离物体的外层像素,最终得到物体的核心部分。
  • 在其他更复杂形态学操作(如开运算、闭运算)中作为基础步骤。

可调整的参数及其影响

  • 结构元素的大小:
    • 较小的结构元素产生的腐蚀效果较弱,对图像的改变较小。
    • 较大的结构元素产生的腐蚀效果较强,会更显著地缩小或消除物体。
  • 结构元素的形状:
    • 矩形核对水平和垂直方向的腐蚀程度相同。
    • 线型核(例如,一个水平或垂直的细长矩形)会主要在与核垂直的方向上腐蚀物体。例如,水平线核会使物体在垂直方向上变细。
    • 十字形核和椭圆形核根据其形状特性进行腐蚀。
  • 迭代次数 (iterations):
    • 增加迭代次数会增强腐蚀效果,类似于使用一个更大的结构元素(但不完全相同,多次小核迭代与一次大核迭代在边界处理上可能有细微差别)。

总结

图像腐蚀是形态学图像处理中一个强大且基础的工具。通过选择合适的结构元素大小、形状以及迭代次数,可以有效地修改图像中物体的形状和大小,以达到去噪、分割和特征提取等目的。OpenCV 的 cv::erode() 函数为我们提供了一个简单易用的接口来实现这一功能。鼓励读者多多尝试不同的参数组合,观察它们对图像处理结果的具体影响。

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