以下是Python海龟绘图(Turtle Graphics)的核心函数和关键要点整理:
一、画布设置
函数/方法 | 说明 | 参数说明 | 备注 |
---|
turtle.setup(width, height, x, y) | 设置画布尺寸和位置 | width =宽度,height =高度,x /y =窗口左上角坐标 | 默认尺寸800x600 ,默认居中(x=0, y=0 ) |
turtle.clear() | 清除画布内容 | - | 仅清除图像,保留画笔属性 |
turtle.reset() | 重置画布和画笔 | - | 恢复默认属性(位置、颜色、方向等) |
turtle.home() | 返回原点(0,0) | - | 方向恢复为向右(东方向) |
二、画笔设置
函数/方法 | 说明 | 参数说明 | 备注 |
---|
turtle.pensize(n) 或 turtle.width(n) | 设置画笔粗细 | n =像素值 | 默认1 |
turtle.pencolor(color) | 设置画笔颜色 | color =颜色名或RGB元组 | 如"red" 或(255,0,0) (需colormode(255) ) |
turtle.color(p_color, f_color) | 同时设置画笔和填充颜色 | p_color =画笔颜色,f_color =填充颜色 | 单参数时统一设置 |
turtle.fillcolor(color) | 设置填充颜色 | color =颜色名或RGB值 | 需配合begin_fill() /end_fill() |
turtle.begin_fill() | 开始填充 | - | 在图形绘制前调用 |
turtle.end_fill() | 结束填充 | - | 闭合图形自动填充 |
turtle.speed(n) | 设置画笔速度 | n=0 (最快) 或 1 (最慢)~10 (最快) | 0 表示无动画 |
三、画笔运动
函数/方法 | 说明 | 参数说明 | 备注 |
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turtle.forward(d) 或 turtle.fd(d) | 向前移动 | d =像素距离 | 方向由当前角度决定 |
turtle.backward(d) 或 turtle.bk(d) | 向后移动 | d =像素距离 | - |
turtle.left(angle) 或 turtle.lt(angle) | 左转角度 | angle =角度值(度数) | 逆时针旋转 |
turtle.right(angle) 或 turtle.rt(angle) | 右转角度 | angle =角度值 | 顺时针旋转 |
turtle.goto(x, y) | 移动到绝对坐标 | x =横坐标,y =纵坐标 | 画线除非penup() |
turtle.setheading(angle) 或 turtle.seth(angle) | 设置绝对方向 | angle =角度(0=东,90=北,180=西,270=南) | - |
turtle.hideturtle() 或 turtle.ht() | 隐藏海龟图标 | - | 提升绘制速度 |
turtle.showturtle() 或 turtle.st() | 显示海龟图标 | - | - |
turtle.pendown() 或 turtle.down() | 落笔(绘制轨迹) | - | 默认状态 |
turtle.penup() 或 turtle.up() | 抬笔(移动无轨迹) | - | - |
关键注意事项
- 坐标系:画布中心为
(0,0)
,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。 - 颜色模式:使用RGB值时需先调用
turtle.colormode(255)
。 - 填充规则:
begin_fill()
与end_fill()
之间的图形需为闭合路径。 - 方向系统:角度按标准数学坐标系(0度指向右侧,逆时针增加)。
示例代码(绘制红色五角星)
import turtle as tt.setup(600, 400)
t.color("red")
t.begin_fill()
for _ in range(5): t.fd(100)t.rt(144)
t.end_fill()
t.hideturtle()
t.done()
掌握这些函数即可实现基础图形绘制!