架构与UML4+1视图
简单对比分析
架构4+1视图
架构4+1视图是由Philippe Kruchten提出的,用于描述软件系统的架构。它包括以下五个视图:
- 逻辑视图:描述系统的功能需求,展示系统的静态结构,通常使用类图、对象图等。
- 开发视图:描述系统的模块组织,展示系统的开发结构,通常使用包图、组件图等。
- 进程视图:描述系统的并发和同步,展示系统的运行时行为,通常使用活动图、状态图等。
- 物理视图:描述系统的硬件部署,展示系统的物理结构,通常使用部署图。
- 场景视图:描述系统的用例和交互,展示系统的动态行为,通常使用用例图、序列图等。
UML4+1视图
UML4+1视图是基于UML(统一建模语言)的架构描述方法,与架构4+1视图类似,但更侧重于UML图的使用。它包括以下五个视图:
- 用例视图:描述系统的功能需求,展示系统的用例和交互,通常使用用例图、序列图等。
- 逻辑视图:描述系统的静态结构,展示系统的类和对象,通常使用类图、对象图等。
- 组件视图:描述系统的模块组织,展示系统的组件和接口,通常使用组件图、包图等。
- 并发视图:描述系统的并发和同步,展示系统的运行时行为,通常使用活动图、状态图等。
- 部署视图:描述系统的硬件部署,展示系统的物理结构,通常使用部署图。
内容对比与区别
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视图名称与内容:
- 架构4+1视图中的“场景视图”在UML4+1视图中称为“用例视图”,两者都描述系统的功能需求和交互。
- 架构4+1视图中的“开发视图”在UML4+1视图中称为“组件视图”,两者都描述系统的模块组织。
- 其他视图的名称和内容在两种方法中基本相同。
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侧重点:
- 架构4+1视图更侧重于架构的整体描述,适用于系统架构设计。
- UML4+1视图更侧重于UML图的使用,适用于详细设计和建模。
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应用场景:
- 架构4+1视图适用于系统架构师和高级设计人员,用于描述系统的整体架构。
- UML4+1视图适用于开发人员和设计人员,用于详细设计和建模。
举例说明
假设有一个在线购物系统,以下是两种视图的描述:
架构4+1视图:
- 逻辑视图:使用类图描述系统中的用户、商品、订单等类及其关系。
- 开发视图:使用包图描述系统的模块组织,如用户管理模块、商品管理模块等。
- 进程视图:使用活动图描述用户下单的流程。
- 物理视图:使用部署图描述系统的硬件部署,如Web服务器、数据库服务器等。
- 场景视图:使用用例图描述系统的功能需求,如用户注册、商品浏览、下单等。
UML4+1视图:
- 用例视图:使用用例图描述系统的功能需求,如用户注册、商品浏览、下单等。
- 逻辑视图:使用类图描述系统中的用户、商品、订单等类及其关系。
- 组件视图:使用组件图描述系统的模块组织,如用户管理模块、商品管理模块等。
- 并发视图:使用活动图描述用户下单的流程。
- 部署视图:使用部署图描述系统的硬件部署,如Web服务器、数据库服务器等。
详细对比分析
以下是 架构4+1视图 和 UML 4+1视图 的详细对比分析,包括定义、区别、应用场景及具体示例:
1. 定义与起源对比
维度 | 架构4+1视图 | UML 4+1视图 |
---|---|---|
提出者 | Philippe Kruchten(1995年) | 基于UML标准,由OMG(对象管理组)规范 |
目标 | 描述软件系统的多维度架构设计 | 通过UML图形化语言表达系统架构 |
核心思想 | 通过5个视图覆盖架构的关键关注点 | 将UML图分类到5个视图,与架构设计对应 |
2. 视图内容对比
架构4+1视图
视图 | 描述 | 关键问题 | 典型输出 |
---|---|---|---|
逻辑视图 | 系统功能分解与模块关系 | “系统提供哪些功能?” | 模块图、类图、接口定义 |
开发视图 | 代码组织与模块依赖 | “代码如何分层和编译?” | 组件图、包图、构建系统配置 |
进程视图 | 运行时进程/线程的交互与并发 | “系统如何并发执行?” | 进程通信图、线程模型 |
物理视图 | 硬件部署与网络拓扑 | “系统如何部署到服务器?” | 部署图、网络拓扑图 |
场景视图(+1) | 关键用例驱动架构验证 | “核心流程如何通过架构实现?” | 用例图、序列图 |
UML 4+1视图
视图 | 对应的UML图 | 用途 | 示例 |
---|---|---|---|
逻辑视图 | 类图、对象图、组合结构图 | 静态结构建模 | 类图描述用户与订单的关系 |
实现视图 | 组件图、包图 | 代码模块化与依赖管理 | 组件图展示Spring Boot微服务划分 |
进程视图 | 活动图、状态机图 | 并发与异步行为建模 | 活动图描述订单状态流转 |
部署视图 | 部署图 | 硬件与软件映射 | 部署图显示Docker容器分布 |
用例视图(+1) | 用例图、序列图 | 需求与交互场景验证 | 用例图描述“用户登录”流程 |
3. 核心区别
对比维度 | 架构4+1视图 | UML 4+1视图 |
---|---|---|
视角 | 架构师视角,关注系统级设计 | 建模语言视角,关注图形化表达 |
灵活性 | 视图内容可自定义(如替换开发视图为数据视图) | 严格依赖UML图的类型和语义 |
工具支持 | 需结合多种工具(如PPT、ADL) | 直接使用UML工具(如Enterprise Architect) |
适用阶段 | 早期架构设计阶段 | 详细设计与开发阶段 |
4. 应用场景示例
示例:电商系统设计
架构4+1视图
-
逻辑视图:
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模块划分:用户管理、订单服务、支付服务。
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输出:模块交互图(非UML,可能是框图)。
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开发视图:
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代码结构:
/user-service
、/order-service
微服务目录。 -
输出:Maven模块依赖图。
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进程视图:
-
订单服务异步处理消息队列。
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输出:Kafka消费者线程模型描述。
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-
物理视图:
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部署到AWS的3台ECS实例+Redis集群。
-
输出:AWS架构图。
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场景视图:
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“用户下单”用例的时序验证。
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输出:手绘时序草图。
-
UML 4+1视图
-
逻辑视图:输出:UML类图(如
User
类关联Order
类)。 -
实现视图:输出:UML组件图(如
user-service
依赖auth-service
)。 -
进程视图:输出:UML活动图(如订单状态机)。
-
部署视图:输出:UML部署图(ECS节点部署
order-service.war
)。 -
用例视图:输出:UML序列图(用户下单的交互步骤)。
5. 关键区别总结
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抽象层级:架构4+1更抽象,适合高层设计;UML 4+1更具体,绑定UML语法。
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输出形式:架构4+1允许自由表达(如表格、文本);UML 4+1必须使用标准UML图。
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使用目的:架构4+1用于沟通架构决策;UML 4+1用于详细设计和开发指导。
6. 如何选择?
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选架构4+1:需要快速探索架构方案,团队需灵活表达设计思想。
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选UML 4+1:需要严格遵循建模规范,或使用UML工具生成代码骨架。
两者可结合使用:先用架构4+1确定整体框架,再用UML 4+1细化设计。
架构4+1【逻辑开发进程,物理场景】
UML4+1【逻辑实现进程,部署用例】
举例1
4+1视图模型可以从多个视图或视角来描述软件架构。其中()用于捕捉设计的并发和同步特征;()描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
(1)A、逻辑视图 B、开发视图 C、过程视图 D、物理视图
(2)A、类视图 B、开发视图 C、过程视图 D、用例视图
用来描述软件架构的,只能是架构4+1视图。逻辑视图是描述系统的功能需求,开发视图描述系统的模块组织,过程视图描述系统的并发和同步,物理视图描述系统的硬件部署
(1)用于捕捉设计的并发和同步特征,只能是过程视图,选C
(2)在架构4+1视图中没有类视图和用例视图,排除AD,描述了在开发环境中软件的静态组织结构,只能是开发视图,选B