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【C/C++】深度探索c++对象模型_笔记

1. 对象内存布局

(1) 普通类(无虚函数)
  • 成员变量排列:按声明顺序存储,但编译器会根据内存对齐规则插入填充字节(padding)。
    class Simple {char a;      // 1字节(偏移0)int b;       // 4字节(偏移4,因对齐跳过1-3字节)double c;    // 8字节(偏移8)
    };
    // 总大小:1 + 3(padding) +4 +8 = 16字节(64位系统)
    
  • 成员函数:独立于对象存储,编译时转换为普通函数,隐式添加 this 指针参数。
(2) 含虚函数的类
  • 虚表指针(vptr):对象头部插入一个指针,指向类的虚函数表(vtable)
  • 虚函数表(vtable):一个函数指针数组,按虚函数声明顺序存储地址。
    class Base {
    public:virtual void func1() {}    // vtable[0]virtual void func2() {}    // vtable[1]int data;                  // 偏移8(假设vptr占8字节)
    };
    
    内存布局[vptr][data]
    vtable内容[&Base::func1, &Base::func2]

2. 虚函数与动态绑定

(1) 多态实现流程
  • 对象构造时:编译器在构造函数中插入代码,将 vptr 指向当前类的虚表。
  • 函数调用时:通过 vptr 找到虚表,再根据函数声明顺序索引到具体函数地址。
    Base* obj = new Derived();
    obj->func1();  // 实际调用 Derived::func1()
    
    底层伪代码
    mov rax, [obj]        ; 获取vptr
    call [rax + 0]        ; 调用vtable[0]处的函数
    
(2) 覆盖与扩展
  • 派生类覆盖虚函数:替换基类虚表中对应的函数指针。
  • 派生类新增虚函数:在虚表末尾追加新条目。
    class Derived : public Base {
    public:void func1() override {}  // 替换Base的vtable[0]virtual void func3() {}   // 追加到vtable[2]
    };
    

3. 继承机制

(1) 单继承
  • 内存布局:基类成员在前,派生类成员在后。
    class Base { int a; };
    class Derived : public Base { int b; };
    // 布局:[Base::a][Derived::b]
    
  • 虚函数表:派生类虚表继承基类虚表条目并覆盖或扩展。
(2) 多重继承
  • 内存布局:按继承顺序排列各基类子对象,每个多态基类有自己的 vptr

    class Base1 { virtual void f1() {} };
    class Base2 { virtual void f2() {} };
    class Derived : public Base1, public Base2 {};
    

    布局[Base1 vptr][Base1 data][Base2 vptr][Base2 data][Derived data]

  • 指针调整:当将 Derived* 转换为 Base2* 时,编译器自动调整指针偏移。

    Derived d;
    Base2* pb2 = &d;  // 指针实际指向 Base2 子对象起始地址
    
(3) 虚继承(解决菱形继承)
  • 虚基类子对象共享:所有虚继承路径共享同一个基类实例。

    class A { int a; };
    class B : virtual public A { int b; };
    class C : virtual public A { int c; };
    class D : public B, public C { int d; };
    

    布局

    • B 部分:[B vptr][B::b][虚基类A的偏移信息]
    • C 部分:[C vptr][C::c][虚基类A的偏移信息]
    • D::d
    • 共享的 A::a(位于对象尾部)
  • 虚基类表(vbtl):存储虚基类子对象的偏移量,供构造函数初始化时使用。


4. 构造函数与析构函数

(1) 构造过程
  • 隐式操作:编译器在构造函数中自动插入以下代码:
    1. 调用基类构造函数。
    2. 初始化 vptr(确保多态正确)。
    3. 初始化虚基类(若存在)。
    4. 执行成员变量的初始化列表。
    5. 执行用户编写的构造函数体。
(2) 虚析构函数
  • 必要性:若基类析构函数非虚,通过基类指针删除派生类对象会导致资源泄漏(派生类析构函数不被调用)。
  • 实现:虚析构函数在虚表中占用一个条目,确保动态绑定到实际对象的析构函数。

5. 函数调用与 this 指针

(1) 成员函数调用
  • 成员函数被编译为普通函数,首个参数为隐式 this 指针。
    // 源代码
    void MyClass::func(int x) { ... }// 编译后伪代码
    void MyClass_func(MyClass* this, int x) { ... }
    
(2) 虚函数调用
  • 通过 vptrvtable 动态解析函数地址,等价于:
    // obj->virtual_func() 的底层行为
    (*(obj->vptr[n]))(obj);  // n为虚函数在表中的索引
    

6. 内存对齐与优化

  • 对齐规则:变量地址通常是其类型大小(sizeof)的整数倍。例如:
    • int(4字节)的地址需是4的倍数。
    • double(8字节)的地址需是8的倍数。
  • 手动调整对齐
    #pragma pack(1)       // 设置1字节对齐(禁用填充)
    struct Unaligned {char a;           // 偏移0int b;            // 偏移1(正常情况下会填充到偏移4)
    };
    #pragma pack()        // 恢复默认对齐
    

7. 模板与异常处理的影响

(1) 模板实例化
  • 每个模板实例化会生成独立的代码,可能导致代码膨胀。例如:
    template<typename T>
    class Box { T data; }; Box<int> a;   // 生成 Box<int> 的代码
    Box<double> b;// 生成 Box<double> 的代码
    
(2) 异常处理
  • 栈展开(Stack Unwinding):抛出异常时,析构局部对象需要依赖虚函数表信息(若涉及多态)。

总结

《深度探索C++对象模型》揭示了C++语法背后的底层实现逻辑,理解这些机制可帮助开发者:

  1. 优化性能:通过内存布局调整减少缓存未命中(Cache Miss)。
  2. 调试复杂问题:如多态失效、内存对齐错误、菱形继承问题。
  3. 避免未定义行为:如错误转换指针导致的内存访问错误。
  4. 设计高效类:权衡虚函数开销与灵活性。

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