Android学习总结之Glide自定义三级缓存(实战篇)
一、为什么需要三级缓存
内存缓存(Memory Cache)
内存缓存旨在快速显示刚浏览过的图片,例如在滑动列表时来回切换的图片。在 Glide 中,内存缓存使用 LruCache 算法(最近最少使用),能自动清理长时间未使用的图片,以此确保内存的合理利用。通常,内存缓存限制在手机可用内存的 15%。举例来说,若手机拥有 8GB 内存,内存缓存大约为 1.2GB。同时,为了进一步优化,图片会按屏幕尺寸进行压缩,比如原图为 2000px,而手机屏幕为 1000px,那么只存储 1000px 版本的图片。当内存缓存超出限制时,会自动清理超出部分的图片。
代码实现:
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.LruResourceCache;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;public class CustomGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {// 获取设备的最大内存int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();// 计算内存缓存的大小,这里设置为最大内存的15%int memoryCacheSize = maxMemory / 1024 / 1024 * 15;// 创建LruResourceCache对象builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));}
}
磁盘缓存(Disk Cache)
磁盘缓存用于存储常用但当前不在内存中的图片,像用户经常访问的商品详情页图片。Glide 通过 DiskLruCache 将图片存储在手机硬盘上,总容量一般设置为 100MB,并且优先存储高质量图片。为了优化存储,图片按 URL 哈希值命名文件,这样可以避免重复存储相同图片。同时,对于超过 7 天未使用的图片,会自动进行清理。
代码实现:
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.DiskLruCacheFactory;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;public class CustomDiskCacheGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {// 设置磁盘缓存的路径String diskCachePath = context.getCacheDir().getPath() + "/glide_cache";// 设置磁盘缓存的大小为100MBint diskCacheSize = 1024 * 1024 * 100;// 创建DiskLruCacheFactory对象builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(diskCachePath, diskCacheSize));}
}
网络缓存(Network Cache)
网络缓存的作用是避免重复从服务器下载相同图片,这需要结合 HTTP 缓存头来实现。Glide 借助 OkHttp 的缓存机制,将图片存储在路由器或基站缓存中,总容量设置为 50MB,优先存储高频访问的图片。通过根据 HTTP 的 Cache-Control 头设置缓存时间(例如设置为 1 天),以及在图片 URL 中添加版本号(如 image_v2.jpg),当版本更新时强制重新下载,从而实现高效的网络缓存管理。
代码实现:
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpUrlLoader;
import com.bumptech.glide.load.model.GlideUrl;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;
import okhttp3.Cache;
import okhttp3.OkHttpClient;import java.io.InputStream;public class CustomNetworkCacheGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {// 设置网络缓存的路径Cache cache = new Cache(context.getCacheDir(), 1024 * 1024 * 50);// 创建OkHttpClient对象并设置缓存OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().cache(cache).build();// 注册OkHttpUrlLoader,让Glide使用OkHttp进行网络请求registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory(client));}
}
整合代码:
import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.LruResourceCache;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;/*** 自定义Glide内存缓存配置* 通过LruCache算法实现最近最少使用的图片自动回收*/
public class CustomGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {// 获取应用可使用的最大内存(单位:字节)int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();// 计算内存缓存大小(15%的可用内存)int memoryCacheSize = maxMemory / 1024 / 1024 * 15;// 创建LruResourceCache并设置缓存大小builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize));}
}import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.load.engine.cache.DiskLruCacheFactory;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;/*** 自定义Glide磁盘缓存配置* 使用DiskLruCache将图片持久化到本地存储*/
public class CustomDiskCacheGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {// 设置磁盘缓存路径(应用缓存目录下的glide_cache文件夹)String diskCachePath = context.getCacheDir().getPath() + "/glide_cache";// 设置磁盘缓存大小(100MB)int diskCacheSize = 1024 * 1024 * 100;// 创建DiskLruCache工厂并设置路径和大小builder.setDiskCache(new DiskLruCacheFactory(diskCachePath, diskCacheSize));}
}import android.content.Context;
import com.bumptech.glide.Glide;
import com.bumptech.glide.GlideBuilder;
import com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpUrlLoader;
import com.bumptech.glide.load.model.GlideUrl;
import com.bumptech.glide.module.AppGlideModule;
import okhttp3.Cache;
import okhttp3.OkHttpClient;import java.io.InputStream;/*** 自定义Glide网络缓存配置* 结合OkHttp实现HTTP级别的网络缓存*/
public class CustomNetworkCacheGlideModule extends AppGlideModule {@Overridepublic void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {// 创建OkHttp缓存(50MB,位于应用缓存目录)Cache cache = new Cache(context.getCacheDir(), 1024 * 1024 * 50);// 构建带缓存的OkHttpClientOkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().cache(cache).build();// 注册OkHttp为Glide的网络请求引擎registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory(client));}
}
常见问题解决方案
- 缓存穿透:缓存穿透指查询一个一定不存在的数据,由于缓存不命中需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,导致该不存在的数据每次请求都要到数据库查询,给数据库带来压力。在 Glide 中,可以通过设置错误占位图、加载占位图和空值占位图来解决部分问题。例如:
Glide.with(context).load(url).error(R.drawable.ic_error) // 设置错误占位图.placeholder(R.drawable.ic_loading) // 设置加载占位图.fallback(R.drawable.ic_fallback) // 设置空值占位图.into(imageView);
在大厂面试中,关于缓存穿透常被问到的问题有:“请简述缓存穿透的概念以及可能的解决方案”。回答时,除了像上述代码那样通过 Glide 的占位图设置来应对外,还可以提及如使用布隆过滤器(Bloom Filter)等方案。布隆过滤器是一种空间效率极高的概率型数据结构,它利用位数组和哈希函数来判断一个元素是否在一个集合中。将所有已存在的数据 key 放入布隆过滤器中,当新的请求到来时,先通过布隆过滤器判断该 key 是否存在。如果不存在,直接返回,避免查询数据库,从而有效减少不必要的数据库查询,提高系统性能。
- 缓存雪崩:缓存雪崩是指在某一时刻,大量缓存同时失效,导致大量请求直接访问数据库,造成数据库压力过大甚至崩溃。可以通过设置不同的缓存过期时间来避免,例如:
int cacheDuration = TimeUnit.HOURS.toMillis(24) + new Random().nextInt(3600000);
面试中可能会被问到:“如何防止缓存雪崩的发生”。除了上述设置随机过期时间的方法外,还可以采用二级缓存策略,即设置主缓存和备用缓存。主缓存失效后,先从备用缓存获取数据,同时对主缓存进行异步更新,这样可以在一定程度上缓解大量请求直接冲击数据库的问题。另外,使用互斥锁也是一种思路,在缓存失效时,只有一个线程能够获取锁去更新缓存,其他线程等待,避免大量线程同时查询数据库。
- OOM 预防:OOM(Out Of Memory,内存溢出)在图片加载中较为常见,因为图片占用内存较大。可以通过使用 RGB_565 格式减少内存占用,例如:
// 使用RGB_565格式减少内存占用
Glide.with(context).load(url).format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565).into(imageView);
面试官可能会问:“在 Glide 中,如何预防 OOM 问题”。除了设置图片格式外,还可以根据设备内存情况动态调整图片尺寸。例如,获取设备的可用内存,当内存较低时,对图片进行更大比例的压缩。同时,合理配置 Glide 的内存缓存大小也很关键,避免缓存占用过多内存。此外,及时释放不再使用的图片资源,Glide 通过与 Activity 或 Fragment 的生命周期绑定,在界面不可见时及时清理相关图片资源,防止内存泄漏。
关键指标的获取途径
- 冷启动加载时间:借助 Android Profiler 的 Timeline 功能来精准测量。在应用启动时,启动 Profiler 并记录图片加载所耗费的时长。代码示例如下:
long startTime = System.currentTimeMillis();
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
Log.d("GlideTest", "加载耗时: " + duration + "ms");
- 内存峰值占用情况:使用 Android Profiler 的 Memory Monitor 进行监测。在滑动列表时,留意 Heap Size 的变化趋势,对比开启缓存前后 Bitmap 内存占用的差异,以此来优化内存使用。
- 缓存命中率计算:通过 Glide 的日志输出(设置 Glide.get (context).setLogLevel (Log.DEBUG)),从日志中筛选出 Fetched 和 Decoded 相关的条目。缓存命中率 = (内存命中数 + 磁盘命中数)÷ 总请求数 × 100%。
- FPS 帧率监控:采用 Android Profiler 的 FrameMetrics 功能。在滑动列表的过程中,记录丢帧的数量,确保平均帧率稳定在 55fps 以上,以保证流畅的用户体验。
二、自定义图片缓存框架
设计思路
- 内存缓存:运用 LruCache(Least Recently Used Cache,最近最少使用缓存)实现内存缓存,它能够自动回收最近最少使用的图片,保障内存的合理使用。
- 磁盘缓存:利用 DiskLruCache 实现磁盘缓存,将图片持久化到本地磁盘,方便在网络不可用或需要重复使用图片时快速获取。
- 多级缓存策略:首先从内存缓存中查找图片,若未找到则从磁盘缓存中查找,最后才从网络请求图片。当从网络获取到图片后,同时将其存入内存缓存和磁盘缓存。
代码实现
import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;/*** 内存缓存实现* 使用LruCache(最近最少使用)算法管理内存中的图片*/
public class MemoryCache {// LruCache实例,用于存储图片(键为图片URL,值为Bitmap)private LruCache<String, Bitmap> lruCache;public MemoryCache() {// 获取应用最大可用内存(KB)int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);// 设置缓存大小为最大内存的1/8int cacheSize = maxMemory / 8;// 初始化LruCache并重写sizeOf方法计算每个Bitmap的大小lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {// 返回Bitmap占用的内存大小(KB)return bitmap.getByteCount() / 1024;}};}// 向缓存添加图片public void put(String key, Bitmap bitmap) {if (get(key) == null) {lruCache.put(key, bitmap);}}// 从缓存获取图片public Bitmap get(String key) {return lruCache.get(key);}// 从缓存移除图片public void remove(String key) {lruCache.remove(key);}
}import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Environment;
import com.jakewharton.disklrucache.DiskLruCache;import java.io.*;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;/*** 磁盘缓存实现* 使用DiskLruCache将图片持久化到本地存储*/
public class DiskCache {// 应用版本(用于缓存版本控制)private static final int APP_VERSION = 1;// 每个缓存项对应的值数量private static final int VALUE_COUNT = 1;// 磁盘缓存最大容量(10MB)private static final long CACHE_SIZE = 10 * 1024 * 1024;// DiskLruCache实例private DiskLruCache diskLruCache;public DiskCache(Context context) {try {// 获取缓存目录File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "bitmap");if (!cacheDir.exists()) {cacheDir.mkdirs();}// 打开DiskLruCache实例diskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, APP_VERSION, VALUE_COUNT, CACHE_SIZE);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 向磁盘缓存添加图片public void put(String key, Bitmap bitmap) {DiskLruCache.Editor editor = null;try {// 获取缓存编辑器editor = diskLruCache.edit(hashKeyForDisk(key));if (editor != null) {// 获取输出流并写入图片(JPEG格式,质量100%)OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);if (bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream)) {editor.commit();} else {editor.abort();}outputStream.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 从磁盘缓存获取图片public Bitmap get(String key) {try {// 获取缓存快照DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskLruCache.get(hashKeyForDisk(key));if (snapshot != null) {// 从输入流解码BitmapInputStream inputStream = snapshot.getInputStream(0);return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return null;}// 从磁盘缓存移除图片public void remove(String key) {try {diskLruCache.remove(hashKeyForDisk(key));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}// 获取磁盘缓存目录private File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {String cachePath;// 判断外部存储是否可用if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())||!Environment.isExternalStorageRemovable()) {cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();} else {cachePath = context.getCacheDir().getPath();}return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);}// 生成URL的MD5哈希值作为缓存键private String hashKeyForDisk(String key) {String cacheKey;try {// 使用MD5算法生成哈希值final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");mDigest.update(key.getBytes());cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest());} catch (NoSuchAlgorithmException e) {// 若不支持MD5,使用普通哈希码cacheKey = String.valueOf(key.hashCode());}return cacheKey;}// 字节数组转十六进制字符串private String bytesToHexString(byte[] bytes) {StringBuilder sb = new StringBuilder();for (byte b : bytes) {String hex = Integer.toHexString(0xFF & b);if (hex.length() == 1) {sb.append('0');}sb.append(hex);}return sb.toString();}
}import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;/*** 多级缓存管理器* 统一管理内存缓存和磁盘缓存*/
public class ImageCacheManager {// 内存缓存实例private MemoryCache memoryCache;// 磁盘缓存实例private DiskCache diskCache;public ImageCacheManager(Context context) {memoryCache = new MemoryCache();diskCache = new DiskCache(context);}// 同时存入内存缓存和磁盘缓存public void put(String key, Bitmap bitmap) {memoryCache.put(key, bitmap);diskCache.put(key, bitmap);}// 优先从内存缓存获取,再从磁盘缓存获取public Bitmap get(String key) {Bitmap bitmap = memoryCache.get(key);if (bitmap != null) {return bitmap;}bitmap = diskCache.get(key);if (bitmap != null) {// 从磁盘读取后存入内存,提升下次访问速度memoryCache.put(key, bitmap);}return bitmap;}
}
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请简述三级缓存(内存缓存、磁盘缓存、网络缓存)的作用和原理。
- 内存缓存:旨在快速显示刚浏览过的图片,使用 LruCache 算法(最近最少使用),自动清理长时间未使用的图片,确保内存的合理利用。通常限制在手机可用内存的 15%。
- 磁盘缓存:用于存储常用但当前不在内存中的图片,通过 DiskLruCache 将图片存储在手机硬盘上,设置总容量(如 100MB),优先存储高质量图片,按 URL 哈希值命名文件以避免重复存储,超过 7 天未使用的图片会自动清理。
- 网络缓存:避免重复从服务器下载相同图片,结合 HTTP 缓存头,借助 OkHttp 的缓存机制,将图片存储在路由器或基站缓存中,设置总容量(如 50MB),优先存储高频访问的图片,根据 HTTP 的 Cache-Control 头设置缓存时间,并在图片 URL 中添加版本号以强制重新下载。
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在自定义图片缓存框架中,LruCache 和 DiskLruCache 分别是如何实现的?
- LruCache:在内存缓存类中,获取应用程序运行时的最大可用内存,使用最大可用内存的一部分(如 1/8)作为 LruCache 的缓存大小。重写 sizeOf 方法,计算每个图片对象占用的内存大小,通过 put 方法添加图片到缓存,get 方法获取图片,remove 方法移除图片。
- DiskLruCache:在磁盘缓存类中,初始化时获取磁盘缓存的目录,打开 DiskLruCache 实例。put 方法通过获取编辑器和输出流,将图片以 JPEG 格式压缩并写入;get 方法通过获取快照和输入流,将输入流解码为 Bitmap 对象;remove 方法移除指定的图片。对键进行 MD5 哈希处理,确保键的唯一性。
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如何防止缓存穿透、缓存雪崩和 OOM 问题?
- 缓存穿透:在 Glide 中,可以通过设置错误占位图、加载占位图和空值占位图来解决部分问题。另外,可以使用布隆过滤器,将所有已存在的数据 key 放入布隆过滤器中,当新的请求到来时,先通过布隆过滤器判断该 key 是否存在,避免不必要的数据库查询。
- 缓存雪崩:可以通过设置不同的缓存过期时间来避免,例如在设置缓存过期时间时,添加一个随机值。另外,采用二级缓存策略,设置主缓存和备用缓存,主缓存失效后,先从备用缓存获取数据,同时对主缓存进行异步更新。使用互斥锁,在缓存失效时,只有一个线程能够获取锁去更新缓存,其他线程等待。
- OOM:在 Glide 中,可以使用 RGB_565 格式减少内存占用,根据设备内存情况动态调整图片尺寸,合理配置 Glide 的内存缓存大小,避免缓存占用过多内存。及时释放不再使用的图片资源,Glide 通过与 Activity 或 Fragment 的生命周期绑定,在界面不可见时及时清理相关图片资源,防止内存泄漏。