vue3学习——组合式 API:生命周期钩子
onMounted()
注册一个回调函数,在组件挂载完成后执行。
类型
function onMounted(callback: () => void): void
详细信息
组件在以下情况下被视为已挂载:
其所有同步子组件都已经被挂载 (不包含异步组件或 <Suspense> 树内的组件)。
其自身的 DOM 树已经创建完成并插入了父容器中。注意仅当根容器在文档中时,才可以保证组件 DOM 树也在文档中。
这个钩子通常用于执行需要访问组件所渲染的 DOM 树相关的副作用,或是在服务端渲染应用中用于确保 DOM 相关代码仅在客户端执行。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
示例
通过模板引用访问一个元素:
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'const el = ref()onMounted(() => {el.value // <div>
})
</script><template><div ref="el"></div>
</template>
onUpdated()
注册一个回调函数,在组件因为响应式状态变更而更新其 DOM 树之后调用。
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类型
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function onUpdated(callback: () => void): void
详细信息
父组件的更新钩子将在其子组件的更新钩子之后调用。
这个钩子会在组件的任意 DOM 更新后被调用,这些更新可能是由不同的状态变更导致的,因为多个状态变更可以在同一个渲染周期中批量执行 (考虑到性能因素)。如果你需要在某个特定的状态更改后访问更新后的 DOM,请使用 nextTick() 作为替代。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
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WARNING
不要在 updated 钩子中更改组件的状态,这可能会导致无限的更新循环!
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示例
访问更新后的 DOM
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<script setup> import { ref, onUpdated } from 'vue'const count = ref(0)onUpdated(() => {// 文本内容应该与当前的 `count.value` 一致console.log(document.getElementById('count').textContent) }) </script><template><button id="count" @click="count++">{{ count }}</button> </template>
nextTick()
等待下一次 DOM 更新刷新的工具方法。
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类型
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function nextTick(callback?: () => void): Promise<void>
详细信息
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当你在 Vue 中更改响应式状态时,最终的 DOM 更新并不是同步生效的,而是由 Vue 将它们缓存在一个队列中,直到下一个“tick”才一起执行。这样是为了确保每个组件无论发生多少状态改变,都仅执行一次更新。
nextTick()
可以在状态改变后立即使用,以等待 DOM 更新完成。你可以传递一个回调函数作为参数,或者 await 返回的 Promise。 -
示例
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<script setup> import { ref, nextTick } from 'vue'const count = ref(0)async function increment() {count.value++// DOM 还未更新console.log(document.getElementById('counter').textContent) // 0await nextTick()// DOM 此时已经更新console.log(document.getElementById('counter').textContent) // 1 } </script><template><button id="counter" @click="increment">{{ count }}</button> </template>
onUnmounted()
注册一个回调函数,在组件实例被卸载之后调用。
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类型
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function onUnmounted(callback: () => void): void
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详细信息
一个组件在以下情况下被视为已卸载:
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其所有子组件都已经被卸载。
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所有相关的响应式作用 (渲染作用以及
setup()
时创建的计算属性和侦听器) 都已经停止。
可以在这个钩子中手动清理一些副作用,例如计时器、DOM 事件监听器或者与服务器的连接。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
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示例
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<script setup> import { onMounted, onUnmounted } from 'vue'let intervalId onMounted(() => {intervalId = setInterval(() => {// ...}) })onUnmounted(() => clearInterval(intervalId)) </script>
onBeforeMount()
注册一个钩子,在组件被挂载之前被调用。
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类型
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function onBeforeMount(callback: () => void): void
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详细信息
当这个钩子被调用时,组件已经完成了其响应式状态的设置,但还没有创建 DOM 节点。它即将首次执行 DOM 渲染过程。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
onBeforeUpdate()
注册一个钩子,在组件即将因为响应式状态变更而更新其 DOM 树之前调用。
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类型
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function onBeforeUpdate(callback: () => void): void
详细信息
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这个钩子可以用来在 Vue 更新 DOM 之前访问 DOM 状态。在这个钩子中更改状态也是安全的。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
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onBeforeUnmount()
注册一个钩子,在组件实例被卸载之前调用。
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类型
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function onBeforeUnmount(callback: () => void): void
-
详细信息
当这个钩子被调用时,组件实例依然还保有全部的功能。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
onErrorCaptured()
注册一个钩子,在捕获了后代组件传递的错误时调用。
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类型
function onErrorCaptured(callback: ErrorCapturedHook): voidtype ErrorCapturedHook = (err: unknown,instance: ComponentPublicInstance | null,info: string
) => boolean | void
详细信息
错误可以从以下几个来源中捕获:
- 组件渲染
- 事件处理器
- 生命周期钩子
setup()
函数- 侦听器
- 自定义指令钩子
- 过渡钩子
这个钩子带有三个实参:错误对象、触发该错误的组件实例,以及一个说明错误来源类型的信息字符串。
TIP
在生产环境中,第三个参数 (
info
) 是一个缩短的代码,而不是含有完整信息的字符串。错误代码和字符串的映射可以参阅生产环境错误代码参考。
你可以在 errorCaptured()
中更改组件状态来为用户显示一个错误状态。注意不要让错误状态再次渲染导致本次错误的内容,否则组件会陷入无限循环。
这个钩子可以通过返回 false
来阻止错误继续向上传递。请看下方的传递细节介绍。
错误传递规则
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默认情况下,所有的错误都会被发送到应用级的 app.config.errorHandler (前提是这个函数已经定义),这样这些错误都能在一个统一的地方报告给分析服务。
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如果组件的继承链或组件链上存在多个
errorCaptured
钩子,对于同一个错误,这些钩子会被按从底至上的顺序一一调用。这个过程被称为“向上传递”,类似于原生 DOM 事件的冒泡机制。 -
如果
errorCaptured
钩子本身抛出了一个错误,那么这个错误和原来捕获到的错误都将被发送到app.config.errorHandler
。 -
errorCaptured
钩子可以通过返回false
来阻止错误继续向上传递。即表示“这个错误已经被处理了,应当被忽略”,它将阻止其他的errorCaptured
钩子或app.config.errorHandler
因这个错误而被调用。 -
onRenderTracked()
注册一个调试钩子,当组件渲染过程中追踪到响应式依赖时调用。
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
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类型
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function onRenderTracked(callback: DebuggerHook): voidtype DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => voidtype DebuggerEvent = {effect: ReactiveEffecttarget: objecttype: TrackOpTypes /* 'get' | 'has' | 'iterate' */key: any }
onRenderTriggered()
注册一个调试钩子,当响应式依赖的变更触发了组件渲染时调用。
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
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类型
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function onRenderTriggered(callback: DebuggerHook): voidtype DebuggerHook = (e: DebuggerEvent) => voidtype DebuggerEvent = {effect: ReactiveEffecttarget: objecttype: TriggerOpTypes /* 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' */key: anynewValue?: anyoldValue?: anyoldTarget?: Map<any, any> | Set<any> }
onActivated()
注册一个回调函数,若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件被插入到 DOM 中时调用。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
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类型
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function onActivated(callback: () => void): void
onDeactivated()
注册一个回调函数,若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件从 DOM 中被移除时调用。
这个钩子在服务器端渲染期间不会被调用。
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类型
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function onDeactivated(callback: () => void): void
onServerPrefetch()
注册一个异步函数,在组件实例在服务器上被渲染之前调用。
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类型
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function onServerPrefetch(callback: () => Promise<any>): void
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详细信息
如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。
这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅存在于服务端的数据抓取过程。
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示例
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<script setup> import { ref, onServerPrefetch, onMounted } from 'vue'const data = ref(null)onServerPrefetch(async () => {// 组件作为初始请求的一部分被渲染// 在服务器上预抓取数据,因为它比在客户端上更快。data.value = await fetchOnServer(/* ... */) })onMounted(async () => {if (!data.value) {// 如果数据在挂载时为空值,这意味着该组件// 是在客户端动态渲染的。将转而执行// 另一个客户端侧的抓取请求data.value = await fetchOnClient(/* ... */)} }) </script>