当前位置: 首页 > news >正文

OpenLayers根据任意数量控制点绘制贝塞尔曲线

以下是使用OpenLayers根据任意数量控制点绘制贝塞尔曲线的完整实现方案。该方案支持三个及以上控制点,使用递归算法计算高阶贝塞尔曲线。

实现思路

  1. 贝塞尔曲线原理:使用德卡斯特里奥算法(De Casteljau’s Algorithm)递归计算任意阶贝塞尔曲线。
  2. 坐标转换:将WGS 84经纬度点转换为Web Mercator投影(EPSG:3857)。
  3. 曲线计算:通过递归算法计算曲线上的多个点,形成平滑曲线。
  4. 地图渲染:使用OpenLayers的LineString几何对象绘制曲线。

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><title>OpenLayers多控制点贝塞尔曲线</title><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ol@7.3.0/dist/ol.js"></script><link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ol@7.3.0/ol.css" rel="stylesheet"><style>.map {width: 100%;height: 400px;}</style>
</head>
<body><div id="map" class="map"></div><script>// 1. 定义多个控制点(经纬度坐标)const controlPoints = [[116.3, 39.9],    // 北京[118.0, 37.5],    // 黄海海域[121.0, 35.0],    // 东海海域[122.0, 32.0],    // 控制点[121.4, 31.2]     // 上海];// 2. 经纬度转Web Mercator投影const transformPoints = (points) => {return points.map(point => ol.proj.transform(point, 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'));};// 3. 递归计算贝塞尔曲线上的点(德卡斯特里奥算法)function deCasteljau(points, t) {if (points.length === 1) return points[0];const newPoints = [];for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) {const x = (1 - t) * points[i][0] + t * points[i + 1][0];const y = (1 - t) * points[i][1] + t * points[i + 1][1];newPoints.push([x, y]);}return deCasteljau(newPoints, t);}// 4. 计算完整贝塞尔曲线function calculateBezierCurve(points, segments = 50) {const curvePoints = [];for (let t = 0; t <= 1; t += 1 / segments) {curvePoints.push(deCasteljau(points, t));}return curvePoints;}// 5. 转换坐标并计算贝塞尔曲线const mercatorPoints = transformPoints(controlPoints);const bezierPoints = calculateBezierCurve(mercatorPoints, 100);// 6. 创建地图const map = new ol.Map({target: 'map',layers: [new ol.layer.Tile({source: new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: ol.proj.transform([119, 34], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),zoom: 5})});// 7. 创建贝塞尔曲线要素const bezierCurve = new ol.geom.LineString(bezierPoints);const feature = new ol.Feature({geometry: bezierCurve,name: '贝塞尔曲线'});// 8. 设置曲线样式feature.setStyle(new ol.style.Style({stroke: new ol.style.Stroke({color: 'rgba(255, 0, 0, 0.8)',width: 3,lineDash: [10, 5]})}));// 9. 添加曲线到地图const vectorSource = new ol.source.Vector({features: [feature]});const vectorLayer = new ol.layer.Vector({source: vectorSource});map.addLayer(vectorLayer);// 10. 添加控制点标记controlPoints.forEach((point, index) => {const mercatorPoint = ol.proj.transform(point, 'EPSG:4326', 'EPSG:3857');const marker = new ol.Feature({geometry: new ol.geom.Point(mercatorPoint),name: `控制点${index + 1}`});marker.setStyle(new ol.style.Style({image: new ol.style.Circle({radius: 6,fill: new ol.style.Fill({ color: 'blue' }),stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'white', width: 2 })}),text: new ol.style.Text({text: `控制点${index + 1}`,font: '14px Arial',fill: new ol.style.Fill({ color: 'black' }),stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'white', width: 2 }),offsetY: -10})}));vectorSource.addFeature(marker);});</script>
</body>
</html>

核心代码解析

  1. 德卡斯特里奥算法

    • 递归计算贝塞尔曲线上的点,支持任意数量的控制点
    • 公式:( B(t) = (1-t)B_{0}^{n-1}(t) + tB_{1}^{n-1}(t) )
    • 时间复杂度:( O(n^2) ),n为控制点数量
  2. 坐标转换

    • 使用ol.proj.transform()确保所有点在同一投影系统下
  3. 曲线精度控制

    • segments参数控制曲线的平滑度,值越大曲线越平滑但性能开销更高

效果展示

在这里插入图片描述

(注:实际运行时会显示OpenStreetMap底图和红色贝塞尔曲线)

相关文章:

  • Lua—元表(Metatable)
  • c++——二叉树进阶
  • vue 中的ref
  • 多线程 2 - 死锁问题
  • c#建筑行业财务流水账系统软件可上传记账凭证财务管理系统签核功能
  • MindSpore框架学习项目-ResNet药物分类-模型优化
  • CSS渲染性能优化
  • STM32实现九轴IMU的卡尔曼滤波
  • 阿里云购买ECS 安装redis mysql nginx jdk 部署jar 部署web
  • STM32-ADC模数转换器(7)
  • 数据链共享:从印巴空战到工业控制的跨越性应用
  • Axure :基于中继器的列表删除 、 列表编辑
  • 深入理解 TCP:重传机制、滑动窗口、流量控制与拥塞控制
  • arXiv2025 | TTRL: Test-Time Reinforcement Learning
  • CDGP数据治理主观题评分标准与得分策略
  • Linux平台下SSH 协议克隆Github远程仓库并配置密钥
  • ui组件二次封装(vue)
  • Android 关闭Activity切换过渡动画
  • uniapp-商城-50-后台 商家信息
  • C++ 命令模式详解
  • 宇数科技王兴兴:第一桶金来自上海,欢迎上海的年轻人加入
  • 国家主席习近平会见斯洛伐克总理菲佐
  • 安徽亳州涡阳县司法局党组书记刘兴连落马
  • 一企业采购国产化肥冒充“挪威化肥”:7人被抓获
  • 迪拜金融市场CEO:2024年市场表现出色,超八成新投资者来自海外
  • 国铁集团:铁路五一假期运输收官,多项运输指标创历史新高