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React Fiber

🧵 React Fiber:调和算法的时间魔法师

🌟 为什么需要Fiber:React的演进之路

React渲染演进
React 15及之前
Stack Reconciler
React 16+
Fiber Reconciler
同步渲染
不可中断
掉帧卡顿
异步渲染
可中断更新
时间切片
优先级排序

生活类比:

想象React 15就像一位不懂休息的工作狂👨‍💼,一旦开始工作(渲染更新),就会一口气做完所有事情,不管需要多长时间,也不管是否耽误了其他更重要的事情(如用户输入)。这位工作狂接到任务后会立即全神贯注,期间不接电话、不看信息,直到所有工作都完成为止。

而React Fiber则像一位懂得工作艺术的高效经理👩‍💼,她会把大项目分解成许多小任务,定期检查手表(浏览器空闲时间),在不打断重要事务的情况下逐步完成工作。当有紧急电话(用户交互)进来时,她会暂停当前不那么重要的任务,优先处理紧急事项,确保最重要的事情总是能够及时响应。

🧩 Fiber的本质:可中断的执行单元

Fiber的核心概念
工作单元
(Work Unit)
虚拟DOM节点
链表结构
每个单元可被中断
每个单元可被恢复
每个单元有优先级
保存DOM信息
保存组件状态
child - 子节点
sibling - 兄弟节点
return - 父节点

生活类比:

Fiber架构就像俄罗斯套娃🪆,每个娃娃(节点)都知道自己里面套了谁(子节点),旁边是谁(兄弟节点),以及自己被谁套着(父节点)。这种结构让我们可以随时暂停"拆娃娃"的过程,记住当前拆到哪个娃娃,然后在有时间的时候继续拆下去。

更专业地说,Fiber就像是给React的工作流程设计了一份细致的待办清单,每一项都足够小,可以在短时间内完成,也可以在必要时暂停,把主线程让给更重要的任务。

🧬 Fiber节点的基本结构

// Fiber节点的简化结构
const fiber = {// 实例相关type: 'div',          // DOM元素类型或React组件类型key: null,            // React元素的keyelementType: 'div',   // 元素的类型(与type通常相同)stateNode: domNode,   // 指向实际DOM节点或组件实例// Fiber树结构return: parentFiber,  // 指向父Fiber节点child: childFiber,    // 指向第一个子Fiber节点sibling: nextFiber,   // 指向下一个兄弟Fiber节点index: 0,             // 在兄弟节点中的索引// 工作相关pendingProps: {},     // 新的propsmemoizedProps: {},    // 上次渲染的propsmemoizedState: {},    // 上次渲染的state// 更新相关updateQueue: {},      // 更新队列effectTag: 'PLACEMENT', // 副作用标记(如需要插入、更新或删除)nextEffect: nextFiberWithEffect, // 指向下一个有副作用的Fiber// 调度相关lanes: 0,             // 优先级标记alternate: oldFiber   // 指向旧Fiber(双缓冲技术)
};

生活类比:

每个Fiber节点就像一张详细的任务卡片📝,上面不仅记载了任务的内容(类型、属性等),还记录了任务的关系网(父任务、子任务、同级任务),以及任务的状态和优先级。这些卡片通过指针(如child、sibling、return)形成了一个可以从任意位置中断和恢复的工作网络。

⏱️ Fiber工作原理:两个阶段的时间分配

主线程 React 渲染引擎 Fiber工作循环 创建Fiber树 阶段1: Render/Reconciliation(可中断) 处理当前Fiber节点 处理子节点和兄弟节点 检查是否有优先级更高的任务 中断当前工作 处理高优先级任务 恢复之前的工作 alt [有高优先级任务] loop [时间切片] 阶段2: Commit(不可中断) 提交所有DOM变更 一次性应用所有变更 渲染完成 主线程 React 渲染引擎

生活类比:

Fiber的工作过程像电影制作🎬:

**第一阶段(Reconciliation/Render阶段)**是"前期制作",导演(React)会规划每个场景,但不会立即拍摄。这个规划过程可以随时暂停,例如当主演(高优先级任务)需要休息或有媒体采访(用户交互)时。这个阶段的成果是一份详细的"拍摄计划"(待提交的变更)。

**第二阶段(Commit阶段)**是"正式拍摄",一旦开始就必须一气呵成,不能中断,所有计划好的场景都会被实际拍摄(DOM更新)并完成。

🔄 调度和优先级机制

React调度器
requestIdleCallback模拟
优先级队列
时间切片
浏览器空闲时执行
Immediate - 立即执行
UserBlocking - 用户交互
Normal - 普通更新
Low - 低优先级
Idle - 空闲时处理
// React调度器工作原理示意
// 简化的任务优先级
const priorities = {IMMEDIATE: 1,        // 最高优先级,需要同步执行USER_BLOCKING: 2,    // 用户交互,需要很快响应NORMAL: 3,           // 普通优先级LOW: 4,              // 低优先级IDLE: 5              // 最低优先级,空闲时处理
};// 简化的任务队列
let taskQueue = [];
let currentTask = null;// 添加任务到队列
function scheduleTask(callback, priority) {const newTask = {callback,priority,expirationTime: getCurrentTime() + getPriorityTimeout(priority)};// 按优先级插入队列taskQueue.push(newTask);taskQueue.sort((a, b) => a.priority - b.priority);// 请求调度requestCallback();
}// 模拟requestIdleCallback
function requestCallback() {// 在实际React中,这里使用的是自定义的调度器// 为了简化,我们直接使用setTimeoutsetTimeout(performWork, 0);
}// 执行工作单元
function performWork() {// 获取当前时间和时间片长度const currentTime = getCurrentTime();const frameDeadline = currentTime + 5; // 假设有5ms的时间片// 从队列中取出最高优先级的任务currentTask = taskQueue.shift();// 在时间片内尽可能多地执行任务while (currentTask && getCurrentTime() < frameDeadline) {const taskFinished = currentTask.callback();if (taskFinished) {// 任务完成,继续下一个任务currentTask = taskQueue.shift();} else {// 任务未完成,需要继续执行// 如果有更高优先级的任务,可以在这里打断if (taskQueue.length > 0 && taskQueue[0].priority < currentTask.priority) {taskQueue.push(currentTask);taskQueue.sort((a, b) => a.priority - b.priority);currentTask = taskQueue.shift();}}}// 如果还有任务或当前任务未完成,继续请求调度if (currentTask || taskQueue.length > 0) {requestCallback();}
}

生活类比:

React的调度系统像一个智能交通管理中心🚦,它会根据道路(浏览器主线程)的繁忙程度来调度不同的车辆(任务)。

  • 救护车(Immediate):最高优先级,其他车辆必须让行
  • 公交车(UserBlocking):较高优先级,需要保证准时,关系到市民出行(用户交互响应)
  • 普通汽车(Normal):标准优先级
  • 货车(Low):低优先级,可以慢一点
  • 路政维修车(Idle):最低优先级,只在道路空闲时才进行工作

这个系统不断检查道路状况,在拥堵时让重要车辆先行,确保交通(用户体验)始终流畅。

🔍 Fiber架构的工作流程

React渲染流程
两棵树: current & workInProgress
双缓冲技术
递归变迭代
current: 当前显示的树
workInProgress: 正在构建的树
内存中构建新树
构建完成后切换引用
利用链表结构
每个节点都是工作单元

🌲 双缓冲树与工作流程

// 简化的Fiber树构建过程
function beginWork(current, workInProgress) {// 根据fiber类型处理当前工作单元switch (workInProgress.tag) {case HostComponent: // 如div, span等DOM元素return updateHostComponent(current, workInProgress);case FunctionComponent:return updateFunctionComponent(current, workInProgress);case ClassComponent:return updateClassComponent(current, workInProgress);// 其他类型...}
}function completeWork(current, workInProgress) {// 处理完当前节点switch (workInProgress.tag) {case HostComponent:// 创建/更新DOM元素const instance = createOrUpdateHostInstance(workInProgress);workInProgress.stateNode = instance;break;// 其他类型...}// 处理副作用if (workInProgress.effectTag) {// 将此节点加入到副作用链表if (workInProgress.lastEffect) {workInProgress.lastEffect.nextEffect = workInProgress;}}
}// Fiber工作循环的简化版本
function workLoop(deadline) {// 是否应该让出控制权let shouldYield = false;while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {// 执行当前工作单元nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);// 检查是否还有足够的时间shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;}// 如果所有工作完成,提交变更if (!nextUnitOfWork && pendingCommit) {commitRoot(pendingCommit);}// 继续请求下一次调度requestIdleCallback(workLoop);
}// 处理单个工作单元
function performUnitOfWork(workInProgress) {// 开始处理当前Fiberlet next = beginWork(workInProgress.alternate, workInProgress);if (next === null) {// 没有子节点,完成当前工作单元next = completeUnitOfWork(workInProgress);}return next;
}// 完成工作单元并寻找下一个工作单元
function completeUnitOfWork(workInProgress) {// 完成当前节点的工作completeWork(workInProgress.alternate, workInProgress);// 寻找下一个工作单元if (workInProgress.sibling) {// 如果有兄弟节点,处理兄弟节点return workInProgress.sibling;}// 否则返回父节点,准备处理父节点的兄弟节点return workInProgress.return;
}

生活类比:

Fiber的工作流程像拼图游戏🧩,但是有两个特别之处:

  1. 双缓冲技术:你实际上有两块拼图板,一块正在展示给大家看(current树),另一块正在后台悄悄拼装(workInProgress树)。拼好后,你一下子交换两块拼图板,让观众看到完成的新拼图。

  2. 可中断的拼装过程:普通拼图必须一气呵成,而这种特殊拼图允许你随时停下来接电话、喝杯咖啡,然后准确地从中断的地方继续拼起,不会丢失进度。这是通过将递归(必须完成)转变为链表遍历(可随时暂停,记住位置)实现的。

🚀 Fiber架构的优势与实际应用

mindmaproot((Fiber架构优势))更好的用户体验减少卡顿和掉帧优先响应用户交互新特性支持SuspenseConcurrent ModeTime Slicing开发体验提升更好的错误处理异步渲染支持更细粒度的更新控制

🔥 真实场景的提升

  1. 大型列表渲染:Fiber可以将大量列表项的渲染工作分批完成,不阻塞主线程,保持页面响应性
  2. 复杂动画:确保动画帧不被渲染工作打断,实现更流畅的视觉效果
  3. 表单输入:在输入时优先响应用户输入事件,而将渲染工作放到空闲时段
  4. 实时数据更新:处理频繁更新的数据(如仪表盘、股票行情)时,不会因为渲染占用过多资源

生活类比:

Fiber的优势就像升级了餐厅的服务系统:

  • 旧系统(Stack Reconciler):每点一道菜,厨师必须完全做好这道菜才能开始下一道,如果有一道复杂的菜需要长时间准备,所有客人都要一直等待

  • 新系统(Fiber Reconciler):厨师可以同时准备多道菜,优先处理简单的快餐和紧急订单,确保没有客人等待过长时间,整体提高了餐厅的服务质量和客户满意度

🔄 Stack Reconciler vs Fiber Reconciler

对比
Stack Reconciler
(React 15-)
Fiber Reconciler
(React 16+)
递归遍历
同步更新
一旦开始不能停止
掉帧风险高
迭代遍历
异步可中断更新
时间切片
优先级排序

📋 代码对比示例

// React 15 Stack Reconciler (简化示意)
function updateComponent(component) {// 递归处理,直到完成所有组件的更新const newElement = component.render();reconcileChildren(component, newElement);
}function reconcileChildren(component, newElement) {// 同步递归处理子元素newElement.children.forEach(child => {updateComponent(child);});
}// 调用更新 - 一旦开始就会占用主线程直到完成
function performUpdate() {updateComponent(rootComponent);  // 同步递归更新// 更新完成后才会继续处理其他事件
}// React 16+ Fiber Reconciler (简化示意)
function updateComponent(fiber) {// 返回下一个工作单元,而不是递归处理const newElement = fiber.type === 'function' ? fiber.type(fiber.props) : fiber.type;const newChild = createFiberFromElement(newElement);fiber.child = newChild;// 返回下一个工作单元,而不立即处理return newChild;
}// Fiber工作循环
function workLoop(deadline) {while (nextUnitOfWork && !shouldYield(deadline)) {// 处理一个工作单元后返回下一个nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);}// 如果还有工作,请求下一次调度if (nextUnitOfWork) {requestIdleCallback(workLoop);} else if (pendingCommit) {// 所有工作完成,提交更新commitRoot(pendingCommit);}
}// 控制何时应该让出主线程
function shouldYield(deadline) {// 如果剩余时间不足,让出主线程return deadline.timeRemaining() < 1;
}

生活类比:

Stack Reconciler与Fiber Reconciler的区别就像两种不同的阅读方式:

Stack Reconciler像是一口气读完整本书,不管有多厚,一旦开始就停不下来,直到读完最后一页——这会导致你忽略电话铃声,错过重要会议。

Fiber Reconciler则像是将书分成一页一页的小单元,读一页后会看看时间,如果有其他重要事情,就先放下书去处理,然后再回来继续从停下的地方读起——这样既能完成阅读,又不会错过重要事情。

📝 实用技巧:利用Fiber优势的编码实践

// 1. 使用React.memo减少不必要的重渲染
const MemoizedComponent = React.memo(function MyComponent(props) {// 只有当props变化时才会重新渲染return <div>{props.value}</div>;
});// 2. 使用useCallback避免函数重建触发子组件重渲染
function ParentComponent() {const [count, setCount] = useState(0);// 使用useCallback记忆函数引用const handleClick = useCallback(() => {console.log('Button clicked');}, []); // 空依赖数组,函数不会重建return (<div><p>Count: {count}</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button><ExpensiveChild onClick={handleClick} /></div>);
}// 3. 使用useMemo记忆计算结果
function DataProcessor({ data }) {// 使用useMemo避免每次渲染都重新计算const processedData = useMemo(() => {// 假设这是一个昂贵的计算return data.map(item => expensiveOperation(item));}, [data]); // 只在data变化时重新计算return <div>{processedData.map(item => <Item key={item.id} {...item} />)}</div>;
}// 4. 使用Suspense和lazy进行代码分割
const LazyComponent = React.lazy(() => import('./HeavyComponent'));function App() {return (<div><React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}><LazyComponent /></React.Suspense></div>);
}

生活类比:

编码技巧就像和Fiber这个交通管理员合作的最佳方式:

  • React.memo就像告诉交通管理员:“这条路(组件)没有变化,不需要重新检查”
  • useCallback就像给交通管理员一张地图,上面标记了哪些路线不会变化
  • useMemo就像提前计算好路线,存起来反复使用,而不是每次都重新规划
  • Suspense和lazy就像告诉管理员:“这个区域的道路暂时不用管,等需要时再修建”

🧠 React Fiber记忆口诀

Fiber改递归为迭代,
时间切片任务分解。
双缓冲树待更替,
优先级排队不阻塞。
两阶段处理保高效,
Reconcile可暂停。
Commit阶段需同步,
流畅体验是王道。


【总结】 React Fiber是React 16引入的新协调引擎,通过可中断的工作单元时间切片机制,将之前同步、不可中断的渲染过程改造为异步可中断的过程。它巧妙地使用链表结构代替栈结构,实现了渲染工作的分段执行,并引入了优先级调度系统确保重要的用户交互能够优先响应。Fiber架构的双缓冲技术两阶段提交方式,有效改善了React应用在处理大量数据和复杂交互时的性能表现,为Concurrent Mode等现代React特性奠定了基础。

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