(41)VTK C++开发示例 ---qt使用vtk最小示例
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
本文演示了在Qt中使用VTK的最小示例程序,使用VTK创建显示一个锥体;
采用Cmake作为构建工具,虽然qmake也可以,但是更推荐CMake。
功能概述:
- 初始化 OpenGL 配置:
- 使用 QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat() 获取 VTK 推荐的 OpenGL 配置,并通过
QSurfaceFormat::setDefaultFormat()
设置为 Qt 的全局默认格式,确保 VTK 和 Qt 的 OpenGL 上下文兼容。- 创建 Qt 应用程序:
- 使用 QApplication 创建一个 Qt 应用程序实例,用于管理应用程序的事件循环。
- 创建 VTK 渲染管线:
- 几何体源:使用 vtkConeSource 创建一个圆锥体几何体。
- 数据映射器:使用 vtkPolyDataMapper 将几何体数据映射到渲染管线。
- Actor:使用 vtkActor 表示场景中的对象,并将数据映射器绑定到 Actor。
- 渲染器:使用 vtkRenderer 负责渲染场景,将 Actor 添加到渲染器中,并设置背景颜色。
- 集成到 Qt 界面:
- 使用 QVTKOpenGLNativeWidget 创建一个 VTK 和 Qt 集成的渲染窗口小部件。
- 将渲染器添加到小部件的渲染窗口中。
- 显示窗口并运行事件循环:
- 调用 widget.show() 显示渲染窗口。
- 调用 app.exec() 启动 Qt 的事件循环,保持窗口运行。
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)project(untitled LANGUAGES CXX)set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(VTK_DIR E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4) # 添加VTK库路径
# 查询VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonCore
FiltersSources
RenderingCore
GUISupportQt
)if (NOT VTK_FOUND)message("VTK not found")
endif()find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)add_executable(${PROJECT_NAME}
main.cpp
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets ${VTK_LIBRARIES}) # 链接库include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
TARGETS ${PROJECT_NAME}
MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
关键添加如下所示三处:
3. main.cpp文件
#include <QApplication> // 包含 Qt 应用程序类#include <vtkActor.h> // VTK Actor 类,用于表示场景中的对象
#include <vtkConeSource.h> // VTK 圆锥体源,用于生成圆锥几何体
#include <vtkPolyDataMapper.h> // VTK 数据映射器,将几何数据映射到图形管线
#include <vtkRenderWindow.h> // VTK 渲染窗口,用于显示渲染内容
#include <vtkRenderer.h> // VTK 渲染器,负责场景的渲染
#include <QSurfaceFormat> // Qt 表面格式类,用于设置 OpenGL 格式
#include <QVTKOpenGLNativeWidget.h> // VTK 和 Qt 的集成小部件,用于显示 VTK 渲染内容int main(int argc, char* argv[])
{// 统一 Qt 和 VTK 的 OpenGL 上下文配置,解决因 OpenGL 参数不匹配导致的渲染问题。// 通过 QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat() 获取 VTK 推荐的 OpenGL 配置// 用 QSurfaceFormat::setDefaultFormat() 将其设为 Qt 全局默认格式QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat());// 创建 Qt 应用程序对象QApplication app(argc, argv);// 创建一个 VTK-Qt 集成的渲染窗口小部件QVTKOpenGLNativeWidget widget;// 创建一个圆锥体几何体源vtkNew<vtkConeSource> cone;// 创建一个数据映射器,将几何体数据映射到渲染管线vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;// 创建一个 Actor,用于表示场景中的对象vtkNew<vtkActor> actor;// 创建一个渲染器,负责渲染场景vtkNew<vtkRenderer> renderer;// 将圆锥体几何体的输出连接到数据映射器mapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());// 将数据映射器设置到 Actoractor->SetMapper(mapper);// 将 Actor 添加到渲染器renderer->AddActor(actor);// 设置渲染器的背景颜色(RGB 值)renderer->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4);// 将渲染器添加到渲染窗口小部件widget.renderWindow()->AddRenderer(renderer);// 显示渲染窗口小部件widget.show();// 运行 Qt 应用程序事件循环return app.exec();
}