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CPP集群聊天服务器开发实践(三):群组聊天业务

目录

1 总体架构设计

2 数据层

3 业务层

在之前业务的基础上继续进行完善,主要针对群组相关的业务增加了创建群组、加入群组、以及发送群聊消息的功能。

开始之前,需要在数据库中创建两个表:allgroup 和 groupuser。allgroup主要用于保存所有群组信息,包括群组id、群组名称、群组描述;groupuser主要用于保存用户与群组的关系以及用户的角色,包括用户id、群组id、用户角色。


mysql> desc allgroup;
+-----------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| Field     | Type         | Null | Key | Default | Extra          |
+-----------+--------------+------+-----+---------+----------------+
| id        | int          | NO   | PRI | NULL    | auto_increment |
| groupname | varchar(50)  | NO   | UNI | NULL    |                |
| groupdesc | varchar(200) | YES  |     |         |                |
+-----------+--------------+------+-----+---------+----------------+

mysql> desc groupuser;
+-----------+--------------------------+------+-----+---------+-------+
| Field     | Type                     | Null | Key | Default | Extra |
+-----------+--------------------------+------+-----+---------+-------+
| groupid   | int                      | NO   | PRI | NULL    |       |
| userid    | int                      | NO   | PRI | NULL    |       |
| grouprole | enum('creator','normal') | YES  |     | normal  |       |
+-----------+--------------------------+------+-----+---------+-------+

1 总体架构设计

沿用之前的设计思路,将数据层和业务层进行区分开:

数据层主要负责对象的封装以及数据库的交互,包括群组对象的封装、群组成员的封装、创建/加入/查询群组;

业务层则负责与客户端的交互,包括创建群组业务、加入群组业务、群组聊天业务。

2 数据层

  1. 对象的封装

主要封装群组对象{群组id 群组名称 群组描述 组内成员}以及相关接口、组内成员对象{成员信息 角色}。

群组对象的封装在group.hpp中实现:

#ifndef GROUP_H
#define GROUP_H
#include <string>
#include <vector>
#include "groupuser.hpp"
using namespace std;

class Group{
public:
    Group(int id = -1, string name = "", string desc = ""){
        this->id = id;
        this->name = name;
        this->desc = desc;
    }

    void setId(int id){
        this->id = id;
    }
    void setName(string name){
        this->name = name;
    }
    void setDesc(string desc){
        this->desc = desc;
    }
    int getId(){
        return this->id;
    }
    string getName(){
        return this->name;
    }
    string getDesc(){
        return this->desc;
    }
    vector<GroupUser>& getUsers(){
        return this->users;
    }

private:
    //群组id
    int id;
    //群组名称
    string name;
    //群组描述
    string desc;
    //获取组内成员
    vector<GroupUser> users;

};

#endif

组内成员的封装继承user类,私有属性只包含一个role,注意要把user类中的属性设置为protected:

#ifndef GROUPUSER_H
#define GROUPUSER_H

//群组用户,相比user的信息多了一个role(角色)信息,直接继承user,复用user的其他信息
#include "user.hpp"
class GroupUser : public User
{
public:
    void setRole(string role){
        this->role = role;
    }
    string getRole(){
        return this->role;
    }
private:
    //角色
    string role;
};
#endif
  1. 数据库操作

数据层面的操作包含:

(1)创建群组:数据库插入

(2)用户加入群组: 数据库插入

(3)查询用户所在群组消息{群组id 群组名称 群组描述 群内成员信息}:表的联合查询,根据userid在groupuser表中查询到所有的groupid,再根据groupid在allgroup表中查询到群组的名称、描述等信息,根据groupid在groupuser表中查询到所有的userid,再根据userid在user表中查询到用户的名称、状态等信息

(4)查询群组中所有用户的信息:数据表查询,根据groupid在groupuser表中查询userid

创建群组的源代码如下:

//创建群组,引用传参
bool GroupModel::createGroup(Group &group)
{
    //1.组装sql语句
    char sql[1024] = {0};
    sprintf(sql, "insert into allgroup(groupname, groupdesc) values('%s', '%s')", group.getName().c_str(), group.getDesc().c_str());
    MySQL mysql;
    if(mysql.connect())
    {
        if(mysql.update(sql))
        {
            //获取插入成功的用户数据生成的主键id
            group.setId(mysql_insert_id(mysql.getConnection()));
            return true;
        }
    }
    return false;
}

加入群组的源代码如下:

//加入群组
void GroupModel::addGroup(int userid, int groupid, string role)
{
    //1.组装sql语句
    char sql[1024] = {0};
    sprintf(sql, "insert into groupuser values(%d, %d, '%s')", groupid, userid, role.c_str());
    MySQL mysql;
    if(mysql.connect())
    {
        mysql.update(sql);
    }
}

查询用户所在群组消息如下:

//查询用户所在群组信息
vector<Group> GroupModel::queryGroups(int userid)
{
    //返回用户所在的组id 组名称 组描述 组内成员信息
    //先根据userid在groupuser表中查询该用户所属的群组信息,再更具群组信息查询属于该群组的所有用户信息
    //需要对allgroup表和groupuser表进行联合查询,利用userid在groupuser表中查询groupid,再利用groupid在allgroup表中查询group信息
    char sql[1024] = {0};
    sprintf(sql, "select a.id, a.groupname, a.groupdesc from allgroup a inner join groupuser b on a.id = b.groupid where b.userid = %d", userid);
    vector<Group> groupVec;
    MySQL mysql;
    if(mysql.connect())
    {
        MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
        if(res != nullptr)
        {
            MYSQL_ROW row;
            //mysql_fetch_row函数会一行一行的获取查询结果
            while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr)
            {
                Group group;
                group.setId(atoi(row[0]));
                group.setName(row[1]);
                group.setDesc(row[2]);
                groupVec.push_back(group);
            }
            mysql_free_result(res);
        }
    }
    //查询群组的用户信息,利用groupid在groupuser表中查询userid,再利用userid在user表中查询用户信息
    for(Group &group : groupVec)
    {
        sprintf(sql, "select a.id, a.username, a.state,b.grouprole from user a inner join groupuser b on b.userid = a.id where b.groupid = %d", group.getId());
        MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
        if(res != nullptr)
        {
            MYSQL_ROW row;
            while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr)
            {
                GroupUser user;
                user.setId(atoi(row[0]));
                user.setName(row[1]);
                user.setState(row[2]);
                group.getUsers().push_back(user);
            }
            mysql_free_result(res);
        }
    }
    return groupVec;
}

查询群组中所有用户的信息源代码如下:

//根据指定的groupid查询群组用户id列表,除userid外,主要用于群聊业务给群组其他成员群发消息
vector<int> GroupModel::queryGroupUsers(int userid, int groupid)
{
    char sql[1024] = {0};
    sprintf(sql, "select userid from groupuser where groupid = %d and userid != %d", groupid, userid);
    vector<int> idVec;
    MySQL mysql;
    if(mysql.connect())
    {
        MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
        if(res != nullptr)
        {
            MYSQL_ROW row;
            while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr)
            {
                idVec.push_back(atoi(row[0]));
            }
            mysql_free_result(res);
        }
    }
    return idVec;
}

3 业务层

经典套路之在chatservice构造函数中进行回调操作的注册,在chatservice.cpp中定义具体的操作,当接受到相应的msgid后会调取相应的操作。

业务层主要包含三类业务:创建群组、加入群组、群聊。

(1)在创建群组中需要将创建人的信息加入到groupuser表中

(2)加入群组则将用户角色设置为"nomal"即可

(3)群聊业务主要是先获取群组中其他用户的id,通过查询_userConnMap查看是否在线,在线则利用服务器转发消息,不在线则存储离线消息到数据表

源代码如下:

//创建群组业务
void ChatService::createGroup(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();
    string name = js["groupname"];
    string desc = js["groupdesc"];
    //存储新创建的群组信息
    Group group(-1,name,desc);
    if(_groupModel.createGroup(group)){
        //存储群组创建人信息
        _groupModel.addGroup(userid,group.getId(),"creator");
    }

}

//加入群组业务
void ChatService::addGroup(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();
    int groupid = js["groupid"].get<int>();
    _groupModel.addGroup(userid,groupid,"normal");
}

//群组聊天业务
void ChatService::groupChat(const TcpConnectionPtr &conn,json &js,Timestamp time)
{
    int userid = js["id"].get<int>();
    int groupid = js["groupid"].get<int>();
    //获取群组中所有其他用户id
    vector<int> useridVec = _groupModel.queryGroupUsers(userid,groupid);
    //加锁,防止_userConnMap中的用户在发送消息时候上线或者下线,C++中map的操作本身是无法保证线程安全的
    lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
    for(int id:useridVec){
        auto it = _userConnMap.find(id);
        //用户在线
        if(it!=_userConnMap.end()){
            it->second->send(js.dump());
        }
        else{
            //存储离线消息
            _offlineMsgModel.insert(id,js.dump());
        }
    }
}

由于群组的业务流程相对复杂一些,因此测试将在客户端开发之后进行功能测试。。。 

http://www.dtcms.com/a/17141.html

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