【软件工程】面向对象编程(OOP)概念详解
面向对象(Object-Oriented)是一种程序设计范式,以“对象”为核心,通过封装、继承、多态和抽象等特性,帮助我们构建结构清晰、可维护性高的软件系统。本文将层次分明地介绍 OOP 的核心概念,并配以 Java 示例代码,帮助你快速掌握面向对象编程的思想与实践。
类与对象
- 类(Class):对一类事物的抽象描述,定义了该类事物拥有的属性(field)和行为(method)。
- 对象(Object):类的实例,具备类所定义的属性值和行为能力。
// 定义一个“汽车”类
public class Car {// 属性(成员变量)private String brand;private String color;private int speed;// 构造方法public Car(String brand, String color) {this.brand = brand;this.color = color;this.speed = 0;}// 行为(成员方法)public void accelerate(int increment) {speed += increment;System.out.println(brand + " 加速到 " + speed + " km/h");}public void brake(int decrement) {speed = Math.max(0, speed - decrement);System.out.println(brand + " 减速到 " + speed + " km/h");}
}// 在 main 方法中创建对象
public class Main {public static void main(String[] args) {Car myCar = new Car("Tesla Model 3", "红色");myCar.accelerate(50);myCar.brake(20);}
}
封装(Encapsulation)
封装是指将对象的状态(属性)和行为(方法)打包在一起,对外隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。这能有效提高代码的 安全性 与 可维护性。
public class Account {private String accountNo;private double balance;public Account(String accountNo, double initBalance) {this.accountNo = accountNo;this.balance = initBalance;}// 存款public void deposit(double amount) {if (amount > 0) {balance += amount;}}// 取款public boolean withdraw(double amount) {if (amount > 0 && amount <= balance) {balance -= amount;return true;}return false;}// 对外只暴露余额查询接口public double getBalance() {return balance;}
}
private
修饰字段,禁止外部直接访问。- 通过
public
方法控制对内部状态的合法操作。
继承(Inheritance)
继承是面向对象的重要特性,通过子类继承父类的属性和方法,实现 代码重用 与 层次结构。子类可对父类行为进行扩展或重写(Override)。
// 父类
public class Animal {public void eat() {System.out.println("动物进食");}
}// 子类继承 Animal
public class Dog extends Animal {// 扩展方法public void bark() {System.out.println("小狗汪汪叫");}// 重写父类方法@Overridepublic void eat() {System.out.println("小狗啃骨头");}
}// 测试继承
public class TestInheritance {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();dog.eat(); // 输出:小狗啃骨头dog.bark(); // 输出:小狗汪汪叫}
}
多态(Polymorphism)
多态允许同一操作作用于不同类型的对象上,表现出不同的行为。Java 中多态的实现依赖于 方法重写 和 向上转型。
public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("小猫吃鱼");}
}public class TestPolymorphism {public static void main(String[] args) {Animal a1 = new Dog(); // 向上转型Animal a2 = new Cat();a1.eat(); // 小狗啃骨头a2.eat(); // 小猫吃鱼}
}
- 变量声明类型为父类,实际引用子类对象。
- 调用
eat()
时,根据对象的实际类型动态绑定方法。
抽象(Abstraction)与接口(Interface)
- 抽象类:包含抽象方法(没有实现的方法)的类,不能被实例化,子类必须实现其抽象方法。
- 接口:纯抽象的“契约”,Java8+ 支持默认方法(default)和静态方法。
// 抽象类示例
public abstract class Shape {// 抽象方法public abstract double area();public void describe() {System.out.println("我是一个图形");}
}// 子类实现
public class Circle extends Shape {private double radius;public Circle(double r) { this.radius = r; }@Overridepublic double area() {return Math.PI * radius * radius;}
}// 接口示例
public interface Drawable {void draw(); // 抽象方法
}// 实现接口
public class Rectangle implements Drawable {@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制矩形");}
}
设计原则简介(SOLID)
为了编写高质量的面向对象代码,还应遵循一些经典设计原则:
- Single Responsibility(单一职责)
- Open/Closed(开闭原则)
- Liskov Substitution(里氏替换)
- Interface Segregation(接口隔离)
- Dependency Inversion(依赖倒置)
这些原则能让系统更易扩展、维护,并提高代码的可测试性。
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