9.Three.js中 ArrayCamera 多视角相机详解+示例代码
✨ 运行效果

👀 页面被划分成三块区域:
-  左边是从左边看的立方体 
-  中间是正面看的立方体 
-  右边是从右边看的立方体 
立方体会缓慢旋转,每个区域显示的视角不一样~
 超有科技感!✨🛸
一次渲染多个视角,轻松切换不同画面!🎥👀
📚 什么是 ArrayCamera?
在 Three.js 中,ArrayCamera 是一个组合相机!
 它允许你一次性渲染多个不同的摄像机视角,非常适合:
-  多画面监控系统 📹 
-  迷你地图(小地图功能)🗺️ 
-  多视角实时观察 👀 
-  游戏分屏(Split Screen Multiplayer)🎮 
简单理解:
 👉 一个 ArrayCamera 就像一组小摄像机的集合,每个小摄像机负责渲染自己的一部分画面!💥
🎯 核心特点
| 特性 | 说明 | 
|---|---|
| ArrayCamera | 继承自 Camera,可以容纳多个子相机 | 
| cameras | 存放所有子相机的数组 | 
| updateMatrixWorld() | 更新所有子相机的矩阵 | 
每个子相机 (PerspectiveCamera 或 OrthographicCamera) 都可以单独设置自己的:
-  视角 
-  视口大小(viewport) 
-  观察位置和方向 
🧠 ArrayCamera 内部原理(通俗版)
想象一下:
你坐在一个超级宽的大电影院 🎬,
左边是监控大门的画面,
中间是正面场景,
右边是小地图...
每个画面其实是一个小小的摄像机视角,ArrayCamera帮你一次渲染完成,不需要每个视角单独渲染,提高效率!🚀
🔥 示例Demo:创建一个三视角同步渲染的小案例
下面咱们用 Three.js 来实现一个简单的 三视角分屏显示示例!🖥️
<template><div ref="container" class="w-full h-screen overflow-hidden"></div>
</template><script setup>
import { onMounted, onBeforeUnmount, ref } from 'vue';
import * as THREE from '@/libs/three.module.js'; // 记得替换成你的three.js路径const container = ref(null);let scene, arrayCamera, renderer, cube, animationId;onMounted(() => {init();animate();
});onBeforeUnmount(() => {cancelAnimationFrame(animationId);if (renderer) {renderer.dispose();}window.removeEventListener('resize', onWindowResize);
});function init() {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;// 创建场景scene = new THREE.Scene();scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee);// 创建多个子相机const cameras = [];for (let i = 0; i < 3; i++) {const subCamera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);subCamera.viewport = new THREE.Vector4((width / 3) * i, 0, width / 3, height);subCamera.position.x = (i - 1) * 10; // 分别是 -10, 0, 10subCamera.position.z = 20;subCamera.lookAt(0, 0, 0);cameras.push(subCamera);}// 创建 ArrayCameraarrayCamera = new THREE.ArrayCamera(cameras);arrayCamera.position.z = 20;// 创建渲染器renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(width, height);container.value.appendChild(renderer.domElement);// 创建旋转的立方体const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);const material = new THREE.MeshNormalMaterial();cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);// 窗口自适应window.addEventListener('resize', onWindowResize);
}function animate() {animationId = requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.setScissorTest(true);const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;for (let i = 0; i < arrayCamera.cameras.length; i++) {const cam = arrayCamera.cameras[i];const viewport = cam.viewport;renderer.setViewport(viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w);renderer.setScissor(viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w);renderer.render(scene, cam);}renderer.setScissorTest(false);
}function onWindowResize() {const width = window.innerWidth;const height = window.innerHeight;renderer.setSize(width, height);for (let i = 0; i < arrayCamera.cameras.length; i++) {const cam = arrayCamera.cameras[i];cam.aspect = width / height;cam.updateProjectionMatrix();}
}
</script><style scoped>
/* 可选的小样式增强体验 */
</style>
⚡ 小技巧补充
-  每个子相机的 viewport可以灵活设置,实现自由分区布局!🖥️
-  可以混合使用 PerspectiveCamera和OrthographicCamera!更酷~
-  如果想给不同相机加不同特效,可以在渲染前动态切换参数~🎨 
🏆 总结
| 项目 | 内容 | 
|---|---|
| 适用场景 | 多视角展示、监控系统、小地图、游戏分屏 | 
| 优点 | 同时管理多个摄像机,节省性能 | 
| 难点 | 需要自己合理管理每个子相机的 viewport | 
📢 最后
ArrayCamera 是多视角管理神器!💎
 学会它,你可以轻松实现炫酷的三视图、监控界面、VR小地图效果啦~🧠💥
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