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Godot开发2D冒险游戏——第一节:主角登场!

场景和节点是什么

我们写2D程序,所以重点关注的是2D和script

场景树,能看到场景当中的所有节点

 

场景根节点

 

 

按下ctrl+s可以保存场景

 

移动,旋转,缩放

 

检查器

精确控制节点的位置,角度和大小

按下前面的返回按钮可以回到初始状态

 

运行第一个场景VS运行当前场景

按下输出按钮,关闭调试窗口

创建新脚本

 

脚本主要关注2个内容

 

脚本附加到了节点上

 

ready函数只执行一次,process函数可以多次执行,程序结束之后,不会改变原场景的内容

extends Sprite2D表示当前脚本只能操作名称为 Sprite2D的对象

 

向左一边运动一边旋转 

extends Sprite2Dfunc _ready() -> void:print('hello,world')rotation_degrees=45position.x=1000func _process(delta: float) -> void:rotation_degrees+=1position.x-=1.5

有人修改了代码,红色被删除了,绿色被添加上了

 

git的学习资源

 

什么是资产?图片,音频,视频等

 

将资源拖动到项目当中

 

可以为玩家添加一个人物节点

 

 

添加碰撞形状

 

添加2D碰撞形状 

 

还有警告

 

选择一个胶囊形状

 

图像模糊

设置为像素点显示

新建文件夹并保存场景

创建代码 

 

 

 

查看所有内置动作

 

添加动作绑定函数

 

 

玩家太小

新创建一个游戏场景

 

将player.tscn拖入我们的游戏场景当中

给gamescene添加一个camera2D的节点

摄像机节点可以决定在游戏中向我们展示哪些场景,一般用来跟踪玩家

 

设置摄像机区域

 

因为我们是俯视视角,所以人物选择floating (浮动)

对于马里奥这种2D跳跃,需要选择ground    (有重力,要落到底面)

运行代码记得在游戏场景当中运行

最终运行效果:

2d1

 okok,今天的你就到此为止吧,明天还要接着🐺啊!🎈🎈🧡

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